|
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`은 어떤 게임인가요?
2차 세계 대전을 배경으로 한 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`은 지난
2006년 THQ를 통해 배급되고, 렐릭엔터테인먼트를 통해 제작된 PC용
실시간 전략 게임 <컴퍼니 오브 히어로즈>를 기반으로 제작된
온라인 실시간 전략 게임(RTS)입니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 국내 서비스 일정은 언제입니까?
비공개 / 공개 베타 테스트 일정은 언제입니까?
국내에서 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 정식 서비스는 2010년
상반기 중 이루어질 예정입니다. 비공개 및 공개 베타 테스트
일정은 빠른 시일 내 공식 발표를 통해 알려 드리겠습니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 국내 심의 등급은 무엇입니까?
현재 게임물등급위원회를 통해 등급 심의가 진행 중에 있습니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 공식 한글 웹사이트의 주소는
무엇입니까?
공식 한글 웹사이트는 2009년 12월 개설 될 예정입니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`은 조작법에 대해서 알려 주십시오.
보통의 RTS 게임과 동일 합니다. 기본적으로 키보드와 마우스가 필요하며,
자세한 조작법
은 첨부된 게임소개서에 상세히 나와 있습니다. 참고 부탁 드립니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 최소 그리고 권장 시스템 사양은
무엇입니까?
지금까지의 빌드 테스트 결과 국내 PC방의 평균적인 사양에서 원활한
플레이가 가능했으며, 오픈 전 까지 지속적인 최적화 작업을 진행 할
것입니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`과 2006년 선보인 원작 <컴퍼니
오브 히어로즈>의 차이점은 무엇입니까?
기본적인 외관 및 게임 시스템은 부분적으로 동일합니다만, <컴퍼니
오브 히어로즈>와 비교했을 때 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`이
갖는 차이점은 다음과 같습니다.
1. 온라인 대전 플레이를 위한 별도의 로비 시스템 탑재 및
서버 구축.
2. 최신 패치가 적용된 <컴퍼니 오브 히어로즈>에서
한 단계 더 안정화 된 게임 시스템 및 밸런스 제공.
3. 온라인화에 따른 아이템, 스킬, 성장 유닛 등이 존재.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`에는 몇 개 진영이 등장합니까?
2차 세계 대전을 기반으로 제작된 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`에는
미군으로 구성된 연합군과 독일군으로 구성된 추축군 등 2개 진영이
등장합니다. 각 진영에는 3종류의 병과가 존재 합니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`은 어떤 방식의 경기 모드를 제공합니까?
1:1부터 4:4까지 참여할 수 있는 전투를 지원하며, 전멸전 모드와
포인트 점령 모드 등 다양한 게임 모드가 존재한다. 앞으로도 지속적인
콘텐츠 개발을 통해 새로운 게임 모드 추가할 예정이다.
현재 원작 <컴퍼니 오브 히어로즈>의 온라인 멀티플레이어
대전을 위해 <렐릭 온라인>이 가동 중에 있습니다. `컴퍼니
오브 히어로즈 온라인` 역시 <렐릭 온라인>에서 온라인 멀티플레이가
이루어 집니까?
그렇지 않습니다. `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`은 원작 <컴퍼니
오브 히어로즈>와는 별개로 완벽하게 독립된 서버를 이용하게 됩니다.
이 서버는 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`만을 위해 디자인 및 개발된
것으로 <렐릭 온라인>과는 기본적인 형태 및 구성 자체가 근본적으로
다릅니다. 아울러, <렐릭 온라인>과 `컴퍼니 오브 히어로즈
온라인`을 위한 서버는 서로 연동되지 않습니다.
원작 <컴퍼니 오브 히어로즈>에 포함되어 있는 싱글플레이어
캠페인이 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`에 포함됩니까?
그렇습니다. 윈디소프트, THQ 그리고 렐릭엔터테인먼트는 `컴퍼니
오브 히어로즈 온라인`을 처음 접하는 유저가 게임을 숙지함과 동시에
재미를 십분 만끽할 수 있게 하기 위하여 싱글플레이어 캠페인을 포함시키기로
결정하였습니다.
PC 패키지로 발매된 <컴퍼니 오브 히어로즈: 어포징 프론트>와
<컴퍼니 오브 히어로즈: 테일즈 오브 밸러>에 등장하는 콘텐츠가
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`에도 적용 되어 있습니까?
그렇지 않습니다. 현재 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`은 원작 <컴퍼니
오브 히어로즈>에 포함되어 있는 콘텐츠만 포함하고 있습니다.
PC 패키지용 <컴퍼니 오브 히어로즈> <컴퍼니 오브 히어로즈:
어포징 프론트> <컴퍼니 오브 히어로즈: 테일즈 오브 밸러>를
구입한 유저를 위한 별도의 지원 정책은 있습니까?
있습니다. 구체적인 내용은 협의 중 입니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`에 e스포츠 분야를 겨냥한 부가
기능을 포함하고 있습니까?
e스포츠는 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 성공에 매우 중요한
부분 입니다. 대회모드 및 관전모드 등이 적용 될 예정입니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 국내 서비스 방식에 대해 설명해주십시오.
아울러, 유료화 모델 역시 궁금합니다.
최대한 많은 유저분들이 부담 없이 즐길 수 있도록 유료화 모델을
구상하고 있습니다. 특히, 상용화 전 많은 테스트를 거쳐 접수된 의견들을
토대로 한국 유저들이 원하는 유료화 모델을 기획할 예정입니다.
PC방을 겨냥해 준비된 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 독보적인
기능과 준비된 전략은 무엇이 있습니까?
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 성공 포인트는 최대 마케팅 거점이
될 PC방입니다. 현재 PC방 혜택에 관한 기획이 논의 중에 있습니다.
원작 <컴퍼니 오브 히어로즈>는 한글화 되어 PC 패키지
게임 형태로 국내 발매된 바 있습니다. `컴퍼니 오브 히어로즈
온라인`의 현지화 정책은 어떻습니까?
이미 현지화 작업이 완료 단계에 도달한 상태입니다. 자세한
내용은 추후 발표를 기다려주시기 바랍니다.
원작 <컴퍼니 오브 히어로즈>는 유저가 직접 제작한 맵과
같은 콘텐츠를 자유롭게 활용할 수 있도록 허가하였습니다. `컴퍼니
오브 히어로즈 온라인` 역시 유저에게 콘텐츠를 직접 만들어 게임에서
활용할 수 있도록 허용할 예정입니까?
안정적인 서비스 개시 후 적용 할 예정 입니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 용량과 클라이언트 배포 방식은
어떻게 이루어 집니까?
상당한 분량의 싱글 플레이어 캠페인 모드가 들어가 있지만, 한국의
인터넷 상황이라면 문제 되지 않을 것입니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`은 한국보다 중국에서 먼저 출시
되었습니다. 중국에서 현재 서비스 중인 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`과
윈디소프트를 통해 한국에 선보일 버전이 어떻게 다릅니까?
렐릭엔터테인먼트에서 개발한 한국 버전 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`은
기존 게임과 다른 내용을 담고 있습니다. 로비, 튜토리얼, 싱글플레이어
캠페인, 밸런스, 유료화 방식 등 많은 부분이 다릅니다.
중국과 한국을 제외한 지역의 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`
서비스 권한은 어느 회사가 보유하고 있습니까? `컴퍼니 오브
히어로즈 온라인`이 정식으로 소개 되지 않은 국가의 서비스 일정은
어떻습니까?
중국과 한국을 제외한 지역의 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인` 서비스
권한은 THQ. Inc가 보유하고 있습니다. 중국과 한국을 제외한
타 지역의 서비스 담당사 및 일정은 현재까지 정해진 바 없습니다. 추후
발표를 기다려 주시기 바랍니다.
`컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 국내 서비스와 관련하여 윈디소프트와
THQ, 그리고 렐릭엔터테인먼트의 역할 분담에 대해 설명하여 주십시오.
윈디소프트는 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인`의 실질적인 국내 배급
업무를 담당하게 됩니다. 렐릭엔터테인먼트는 한국 지역에 최적화
된 `컴퍼니 오브 히어로즈 온라인` 개발을 목표로 윈디소프트와 긴밀하게
협조합니다. THQ는 윈디소프트와 렐릭엔터테인먼트가 진행하는
업무를 지원하는 업무를 맡게 됩니다.
한국 문화를 염두에 둔 유닛 또는 기능이 `컴퍼니 오브 히어로즈
온라인`에 포함될 계획이 있습니까?
최대한 역사적인 사실에 부합 되는 콘텐츠만 적용 하려고 합니다.
게임의 콘텐츠 보다는 수준 높은 한국 유저들에게 걸 맞는 최적의 서비스
제공에 더욱 신경 쓰고자 합니다.
|