
트위터가 국내외 기업들의 온라인 홍보 및 마케팅 도구로 각광을 받고 있는 가운데
게임업계에서도 이를 활용한 사례가 있어 눈길을 끈다.
내년 초 비공개 시범 테스트를 앞두고 있는 나우콤의 전략슈팅 게임 ‘포트파이어’(http://ff.nopp.co.kr)는
지난 11월부터 트위터(http://twitter.com/fortfire)를
통해, 예비 이용자들과 미리 만나고 있다.
개발 단계의 게임 제작 과정을 공개하여 네티즌과 소통하고, 그 내용을 게임에
반영하고 있는 것. 또 소소하고 재미있는 이벤트를 통해 부족한 게임의 인지도를
올리고 있다.
엔씨소프트가 ‘아이온’을 북미 지역 소비자에게 홍보하기 위해 트위터와 페이스북을
이용해 홍보한 사례는 있으나, 국내 네티즌에게 활용된 사례는 처음이다.
나우콤은 “ 트위터는 게임 및 IT관련 얼리어답터가 가장 많이 이용하는 서비스”라며
“개발중인 게임에 대한 객관적인 평가를 들을 수 있고, 얼리어답터에 팔로우잉(미니홈피
1촌개념)하는 네티즌들에게 게임에 소개가 자연스럽게 파급되는 등 1석 2조의 효과가
있다”고 설명했다.
정순권 나우콤 게임사업본부 PD는 “트위터는 네티즌과 보다 쉽고, 친근하게 만날
수 있는 저비용, 고효율의 마케팅 도구라고 생각한다” 며 “향후 트위터는 물론
국내 마이크로 블로그인 미투데이를 통해서도 마케팅을 진행할 계획”이라고 말했다.
트위터란 140자 내외 글자수로 소소한 일상을 소개하거나 간단한 메모나 의견을
쉽고 편하게 남길 수 있는 마이크로 블로그. 국내에선 김연아 선수가 사용한다고
알려지면서 유명해 졌다.
한편 `포트파이어`는 12월 18일부터 4일간 본격적인 CBT를 앞두고 마지막 게릴라
테스트를 실시한다. 테스트를 기념하여 넷북, MP3 등을 지급하는 다양한 이벤트도
진행할 예정이다.
자세한 내용과 참여방법은 `포트파이어` 공식 홈페이지(http://ff.nopp.co.kr)에서
확인할 수 있다.