Neptune Reports 121.3 Billion KRW Revenue for 2025, Accelerates Expansion into Indian Market
넵튠 2025년 매출 1,213억, 인도 시장 진출 본격화한다
2026.01.22 14:39 UTC+9
AI Summary
Neptune reported 121.3 billion KRW revenue for 2025, driven by its ad-tech sector. The company plans to enter the Indian market and release 16 new games in 2026. CEO Kang Yul-bin aims to transform Neptune into a full-stack ad-tech powerhouse.

Neptune reported its 2025 consolidated revenue of 121.3 billion KRW and an operating profit of 2.41 billion KRW on the 22nd. This result was driven by growth in its ad-tech business and other revenue segments despite a challenging market environment. The company announced plans to focus on entering the Indian ad-tech market and expanding its hybrid casual game business starting in 2026, with a total of 16 new titles scheduled for release sequentially in the first half of the year through its subsidiaries.
The ad-tech division saw revenue increase by 3.1% year-on-year, with ad transaction volume reaching 58.64 billion KRW, a 2.2% increase. AdX and AdPie maintained stable revenue sources, showing moderate growth. The 'other' revenue segment, which includes the corporate chat solution 'Qlat' and UA marketing business 'Remake', generated 8.1 billion KRW in revenue, a 16.2% increase year-on-year. Notably, Qlat secured six major partners last year and is preparing to supply its solution to a financial firm within this month.
In the gaming sector, subsidiary Tripla focused on the hybrid casual game genre, centered on its existing cat-themed series, to strengthen its revenue competitiveness. Tripla's cumulative revenue reached 52.2 billion KRW, a 3.1% increase year-on-year, and operating profit rose by 6.3% to 6.37 billion KRW. While Nimble Neuron's Eternal Return underperformed relative to expectations in the Chinese market, it showed a positive rebound in the domestic market following its Guilty Gear collaboration. The game plans to continue this momentum through additional collaborations scheduled for the first half of 2026.
Neptune plans to concentrate its capabilities on entering the Indian ad-tech market and the hybrid casual game business starting in 2026. By leveraging the local assets of its parent company, Krafton, in India, Neptune aims to penetrate the Indian ad-tech market, with plans to finalize the establishment of an Indian subsidiary in the first half of the year and apply it to major games in the second half. Additionally, to expand its hybrid casual game business, which is a core strength, it will hold a global open call contest in partnership with Krafton starting in March. The company is strengthening both its internal development and publishing capabilities to expand the hybrid casual game business, which combines in-app purchase and in-app advertising revenue models.
Meanwhile, in the first half of 2026, Neptune will sequentially release a total of 16 new titles through its major development subsidiaries, including Playhard, Tripla, and Phantom, consisting of 7 hybrid casual games and 9 games of other genres. Playhard will unveil three new titles in the first half, while Tripla plans to aggressively introduce more than five new titles, including games based on its cat IP and new genres. Phantom is preparing to launch the casual RPG 'Lucky Day' through global publisher Habby, and Encroki, EK Games, and Prettybusy will also release their new lineups in the first half. Nimble Neuron's Eternal Return will continue service operations and content updates while preparing for new seasons and additional collaborations.
Kang Yul-bin, CEO of Neptune, stated, "2025 was a year that fell short of plans due to the integration process following the change of the largest shareholder to Krafton and adjustments to some new game release schedules." He explained that the company focused on establishing a mid-to-long-term growth strategy through close communication with Krafton. CEO Kang added, "In 2026, we will step-by-step pursue entry into the Indian ad-tech market and the hybrid casual game publishing business, ultimately laying the foundation for mid-to-long-term growth as a full-stack ad-tech company."

넵튠은 2025년 연결 매출 1,213억 원, 영업이익 24억 1,000만 원을 기록했다고 지난 22일 공시했다. 이는 어려운 시장 환경 속에서도 애드테크 사업과 기타 매출 부문의 성장이 견인한 결과다. 회사는 2026년부터 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 사업에 집중할 계획을 밝혔으며, 자회사들을 통해 총 16종의 신작 게임을 상반기에 순차적으로 선보일 예정이다.
애드테크 사업 부문은 전년 대비 3.1% 증가한 매출을 기록했고, 광고거래액은 586억 4,000만 원으로 2.2% 늘어났다. 애드엑스와 애드파이는 안정적인 수익원을 유지하며 완만한 매출 성장세를 보였다. 기업용 채팅 솔루션 클랫과 UA 마케팅 사업을 영위하는 리메이크 등이 포함된 기타 매출 부문은 81억 원의 매출을 올리며 전년 대비 16.2% 증가했다. 특히 클랫은 지난해 6개의 대형 파트너사를 확보했으며, 한 금융권 기업에는 이달 내 솔루션을 공급할 준비를 하고 있다.
게임 사업 부문에서는 자회사 트리플라가 기존 고양이 시리즈를 중심으로 하이브리드 캐주얼 게임 장르에 집중해 매출 경쟁력을 강화했다. 트리플라의 누적 매출은 522억 원으로 전년 대비 3.1% 상승했고, 영업이익은 63억 7,000만 원으로 6.3% 증가했다. 님블뉴런의 이터널 리턴은 중국 시장에서의 기대치에 미치지 못하는 성과를 보였으나, 길티기어 컬래버레이션을 기점으로 국내 시장에서 긍정적인 반등세를 나타냈다. 이 게임은 2026년 상반기에 예정된 추가 컬래버를 통해 흥행세를 이어갈 방침이다.
넵튠은 2026년부터 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 사업에 역량을 집중할 방침이다. 모회사 크래프톤의 인도 현지 자산을 활용해 인도 애드테크 시장을 공략하고, 이를 위해 상반기 중 인도 법인 설립을 마무리한 후 하반기에 주요 게임에 적용할 계획이다. 이와 함께 기존 강점 분야인 하이브리드 캐주얼 게임을 확장하기 위해 3월부터 크래프톤과 공동으로 글로벌 공모전을 개최한다. 인앱결제와 인앱광고 수익 모델이 결합된 하이브리드 캐주얼 게임 사업 확대를 위해 자체 개발과 더불어 퍼블리싱 역량을 강화한다.
한편, 넵튠은 2026년 상반기에 플레이하드, 트리플라, 팬텀 등 주요 개발 자회사들을 통해 하이브리드 캐주얼 게임 7종과 기타 장르 게임 9종을 포함한 총 16종의 신작을 순차적으로 출시한다. 플레이하드는 개발 중인 신작 3종을 상반기에 공개하며, 트리플라는 고양이 지식재산권 게임과 새로운 장르의 신규 라인업 5종 이상을 공격적으로 선보일 계획이다. 팬텀은 글로벌 퍼블리셔 하비를 통해 캐주얼 RPG '운수좋은날' 출시를 앞두고 있으며, 엔크로키, 이케이게임즈, 프리티비지 등도 상반기에 신작 라인업을 내놓는다. 님블뉴런의 이터널 리턴은 신규 시즌과 추가 콜라보를 준비하며 서비스 운영과 콘텐츠 업데이트를 지속할 예정이다.
강율빈 넵튠 대표는 "2025년은 크래프톤으로 최대주주가 변경된 이후의 통합 과정과 일부 신작 출시 일정 조정 등으로 계획 대비 아쉬움이 있었던 한 해였다"고 밝혔다. 그는 크래프톤과의 긴밀한 소통을 통해 중장기 성장 전략 수립에 집중했다고 설명했다. 강 대표는 "2026년에는 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 단계적으로 추진하여, 궁극적으로 풀스택 애드테크 기업으로의 중장기 성장을 위한 발판을 마련해 나갈 것"이라고 말했다.
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