Korea Game Society Emphasizes Importance of Governance for AI Training Data
한국게임학회, AI 학습 데이터 구축 '거머넌스' 중요성 강조
2026.01.27 14:32 UTC+9
AI Summary
Experts gathered to discuss the urgent need for a sovereign AI data framework in Korea. The seminar highlighted that cultural sovereignty depends on reliable training structures, not just content volume. A collaborative governance model is now essential to protect K-Culture's integrity and ethical standards.

The Cultural Arts Division of the Korea Game Society, Myongji College, and OGQ held a seminar titled 'The Age of AI: Concepts and Issues in Cultural Data Sharing Systems' on January 23rd at the Korea Creative Content Agency in Gwanghwamun, Seoul.
This seminar focused on the construction, sharing, and accountability structures of cultural data for AI training—a topic that has gained massive traction following the explosion of generative AI. Discussions spanned public data policy, European cultural data governance, and the thorny issues of AI ethics and bias.
Lee Kwon-soo, Team Leader of the Cultural Big Data Team at the Korea Culture Information Service, kicked things off with a presentation on 'Strategic Cultural Data Construction for Korea's Sovereign AI.' He didn't mince words: "While current AI can process Korean, it fails to truly grasp the context and narratives embedded in our culture." He argued that data needs to be 'explainable,' going beyond raw facts to include expert verification and context. Citing ongoing projects like the encyclopedia of folklore, he emphasized that we need high-resolution sources, precise metadata, and rigorous multilingual verification. "The public sector must lead by establishing the infrastructure and reliable standards that the private sector simply cannot manage alone," he noted.
Eun-jin Lee, a board member at the Game Rating and Administration Committee and a professor at Myongji College’s Department of AI Game Software, shifted the focus to Europe. In her talk, 'Key Issues in Cultural Data Sharing: Lessons from Europe,' she pointed out that the battleground for cultural dominance has moved from simple content production to the underlying logic of data training. "Culture is no longer just an end product; it has become training data. In the AI era, cultural sovereignty isn't about how far you've spread your content, but rather the standards and structures upon which your AI is built," she argued.
She specifically analyzed Europe's Gaia-X and data space initiatives as institutional responses to the chaos surrounding data origin, accountability, and rights. According to Lee, the takeaway isn't about copying European regulations, but understanding how they’ve engineered a system based on trust and clear order.
Instead of dumping all cultural data into a central bucket, Europe has focused on a decentralized model where stakeholders retain their data while agreeing on common rules and accountability frameworks. Lee noted that this approach treats data sharing as a governance issue rather than a technical one. "Korea must also shift its perspective," she stated, "moving away from simple open-data policies toward designing an order that protects our cultural and cognitive sovereignty."
The final speaker, Shin Chul-ho, an adjunct professor at Yonsei University and CEO of OGQ, tackled 'AI Ethics and Bias: Standards and Directions for Cultural Data Governance.' He argued that AI bias isn't a mere technical glitch but a structural failure in how data is curated. Analyzing biases in AI-generated images and text—ranging from race and gender to lifestyle—he remarked, "The so-called 'neutrality' of AI is often just a byproduct of Western-centric data and safety rules."
He warned that training AI on data with murky copyright status could undermine creator rights and erode trust in K-Content. He called for a national-level ethical dataset and robust filtering systems to catch bias and copyright infringements right from the training phase.
The general discussion reached a consensus: cultural data sharing is not just about opening up data sets; it’s a governance challenge that requires clear rules on access, usage, and accountability.
Participants agreed that the future competitiveness of K-Culture in the AI era depends on securing the right training structures and trust frameworks, necessitating a collaborative effort between the public sector, private companies, and academia.
If you missed the event, you can catch the full seminar on the Korea Game Society's official YouTube channel.

한국게임학회 문화예술분과, 명지전문대학, OGQ는 지난 1월 23일 서울 광화문 한국콘텐츠진흥원에서 '인공지능 시대, 문화데이터 공유체계의 개념과 쟁점' 세미나를 개최했다.
이번 세미나는 생성형 AI 확산에 후 중요성이 부각된 AI 학습용 문화 데이터 구축, 공유, 책임 구조를 주제로, 공공 데이터 정책, 유럽의 문화 데이터 거버넌스 사례, AI 윤리와 편향 문제를 논의하는 자리로 마련됐다.
이권수 한국문화정보원 문화빅데이터팀장은 '한국형 소버린 AI 추진을 위한 문화데이터 전략적 구축 방안'을 주제로 발표했다. 이 팀장은 “현재의 AI는 한국어를 처리할 수는 있지만, 한국 문화의 맥락과 서사를 충분히 이해하지 못하고 있다"고 지적했다. 그는 문화 데이터가 단순한 사실 정보를 넘어 맥락, 서사, 전문가 고증을 포함하는 '설명 가능한 데이터'로 구축돼야 한다고 강조했다. 또한 보도자료, 민속문화대백과 등 현재 추진 중인 AI 학습용 문화 데이터 구축 사례를 소개하며 고해상도 원천 데이터, 정교한 메타 데이터, 다국어 번역 검증의 중요성을 역설했다. 이 팀장은 "민간이 할 수 없는 기본 인프라와 신뢰 가능한 기준을 공공이 먼저 만들어야 한다"며 공공 부문의 역할을 강조했다.
이은진 게임물관리위원회 이사 겸 명지전문대학 AI게임소프트웨어학과 교수는 '유럽 사례에 나타난 문화 데이터 공유 논의의 핵심 쟁점'을 통해 문화 경쟁의 무대가 콘텐츠 생산에서 데이터 학습 질서로 이동하고 있음을 짚었다. 이 교수는 "문화는 더 이상 결과물이 아니라 학습 데이터가 되었으며, AI 시대의 문화 주권은 ‘얼마나 퍼뜨렸는가’가 아니라 어떤 기준과 구조로 학습되었는가에 달려 있다"고 강조했다.
특히 유럽의 Gaia-X와 데이터스페이스 논의가 문화 데이터 확산 과정에서 출처, 책임, 권리, 분쟁 처리 기준이 붕괴되는 문제에 대한 제도적 대응 사례로 분석했다. 이 교수는 유럽의 접근 방식이 특정 제도를 모방하는 데 있기보다, 데이터 공유를 둘러싼 질서와 신뢰 구조를 어떻게 설계했는지를 주목할 필요가 있다고 설명했다.
그는 유럽이 문화데이터를 한 곳에 집중시키는 대신, 각 주체가 데이터를 보유한 상태에서 공통 규칙과 신뢰, 책임 구조를 먼저 합의하고 이를 시스템으로 구현해 왔다고 설명했다. 이러한 접근이 데이터 공유를 기술이나 플랫폼의 문제가 아니라, 질서와 거버넌스의 문제로 다루고 있다는 점에서 주목할 필요가 있다고 덧붙였다. 이 교수는 "한국 역시 문화 데이터 공유를 단순한 활용이나 개방의 문제가 아니라, 문화 주권과 인지 주권을 지키기 위한 질서 설계의 관점에서 접근할 필요가 있다"라고 밝혔다.
마지막 발제자인 신철호 연세대학교 정치외교학과 겸임교수 겸 OGQ 대표는 'AI 윤리와 편향: 문화 데이터 거버넌스를 위한 기준과 방향'을 주제로 발표했다. 이를 통해 AI 편향 문제가 기술적 오류가 아니라 학습 데이터 구조와 규칙 설계의 문제라고 지적했다. 이미지 및 언어 생성 AI에서 반복적으로 나타나는 인종, 성별, 문화, 직업, 라이프스타일의 편향 사례를 분석하며 "AI의 ‘중립성’은 실제로는 서구 중심 데이터와 안전 규칙이 결합된 결과"라고 설명했다.
또한 저작권이 불분명한 데이터 학습이 창작자 권리 침해와 K-콘텐츠 신뢰도 하락으로 이어질 수 있다고 경고하며, AI 학습 단계부터 윤리, 저작권, 편향을 검증하는 필터링 체계와 국가 차원의 신뢰 가능한 AI 윤리 데이터셋 구축 필요성을 강조했다.
종합 토론에서는 문화 데이터 공유가 단순한 데이터 개방이나 활용 촉진 문제를 넘어, 접근 권한과 사용 조건, 결과에 대한 책임 주체를 명확히 하는 거버넌스 설계 문제라는 공통 인식이 확인됐다.
참석자들은 AI 시대 K-컬처 경쟁력이 콘텐츠 생산량보다 학습 구조와 신뢰 체계를 선점하는 능력에 달려 있으며, 이를 위해 공공, 민간, 학계가 함께 참여하는 문화 데이터 공유체계 구축이 필요하다는 데 의견을 모았다.
이번 세미나는 한국게임학회 공식 유튜브를 통해 다시 시청할 수 있다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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