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Seoul Business Agency Hosts 'IGG with Seoul game alley' Networking Event
서울경제진흥원, 인디게임 네트워킹 행사 열었다

AI Summary
Seoul hosted the IGG with Seoul game alley event. Indie developers showcased titles and shared insights with industry peers. The Seoul Business Agency reaffirmed its commitment to supporting local growth.
서울시와 서울경제진흥원이 개최한 인디게임 네트워킹 행사 현장 모습 (사진제공: 서울경제진흥원)
▲ Scenes from the indie game networking event 'IGG with Seoul game alley' (Image courtesy: Seoul Business Agency)

On January 21, the Seoul Metropolitan Government and the Seoul Business Agency hosted the 'IGG with Seoul game alley' networking event at Gen.G GGX, located near Dongdaemun History and Culture Park Station.

The event was co-organized by the IGG (Indie Game Group) Korea Chapter—backed by Google Play—and the Seoul Business Agency. It featured a showcase of indie titles currently in development, alongside insightful lectures and networking sessions. The event also highlighted key achievements from last year's SBA game team support program and outlined the roadmap for this year's initiatives.

The exhibition and lecture series saw participation from Japan’s G-MODE, the studio behind the 'Tsukuyomi Series', and Lizard Smoothie, the local developer of 'Shape of Dreams', which has surpassed 1 million copies in sales. Furthermore, a showcase featuring 15 indie titles allowed attendees to get hands-on with the games and share feedback.

Moon Goo-sun, Head of the Creative Industry Division at the Seoul Business Agency, stated, "We are acutely aware of the significance of Seoul's gaming industry as a high-value sector that contributes to our economy," adding, "We remain committed to maintaining an open dialogue with local SMEs and indie developers while doing our absolute best to support their growth."
서울시와 서울경제진흥원이 개최한 인디게임 네트워킹 행사 현장 모습 (사진제공: 서울경제진흥원)
▲ 인디게임 네트워킹 행사 'IGG with Seoul game alley' 현장 (사진제공: 서울경제진흥원)

서울시와 서울경제진흥원은 지난 1월 21일 동대문역사문화공원역 인근에 있는 젠지GGX에서 인디게임 네트워킹 행사 'IGG with Seoul game alley'를 열었다.

구글플레이 후원을 받는 IGG(인디게임그룹) 코리아 챕터와 서울경제진흥원이 공동 주관했다. 국내외 인디게임 개발사들이 제작 중인 인디게임을 선보이는 게임 전시, 인사이트 강연, 네트워킹 프로그램 등을 운영했다. 작년에 서울경제진흥원 게임팀 지원사업에 참여했던 게임기업 주요 성과도 공유됐고, 올해 지원사업 방향도 안내했다.

게임 전시 및 인사이트 강연에는 '츠쿠요미 시리즈'를 개발한 일본 G-MODE, 판매량 100만 장을 돌파한 국내 인디게임 '셰이프 오브 드림즈' 개발사 리자드 스무디가 참여했다. 아울러 인디게임 15종의 쇼케이스가 열렸다. 참가자들은 출품작을 체험하고, 피드백을 공유했다.

문구선 서울경제진흥원 창조산업본부장은 "서울의 게임 산업이 고부가가치 산업으로서 경제에 기여하는 중요성을 깊이 인식하고 있다"라며 "앞으로도 열린 자세로 서울 중소 및 인디게임 기업들과 소통하고 성장을 지원하는 데 최선을 다하겠다"라고 말했다.
This news was translated by AI.