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Scientists cultivate brain cells to play Doom
과학자들이 뇌세포를 인공 배양한 후, ‘둠’을 플레이했다

AI Summary
Cortical Labs used 200,000 neurons on their CL1 platform to play Doom. The system learns game mechanics and reacts to enemies with minimal power consumption. This biological computing breakthrough blurs the line between science fiction and reality.
Cortical Labs CL1
▲ Cortical Labs CL1 (Image Source: Cortical Labs CL1 video capture)

Following the news in 2024 that Doom could be played using E. coli, cells and Doom have had another reunion. This time, however, the focus is on 'playing' rather than just running the game, which has garnered significant attention.

Australian neuro-tech firm Cortical Labs released a video on its official YouTube channel on the 25th, showcasing Doom running on its CL1 platform. CL1 is a biological computing-based platform that operates by arranging cells from adult donors onto a microchip. This Doom gameplay utilized approximately 200,000 neurons cultured on the chip. For reference, a human brain is known to contain about 100 billion neurons.

▲ CL1 FreeDoom gameplay footage (Video Source: Cortical Labs official YouTube channel)

The system perceives visual data from the map as electrical signals
▲ The system perceives visual data from the map as electrical signals (Image Source: Cortical Labs CL1 video capture)

It then generates various responses, such as dodging or attacking
▲ It then generates various responses, such as dodging or attacking (Image Source: Cortical Labs CL1 video capture)

In 2022, Cortical Labs demonstrated 800,000 neurons playing the classic game 'Pong.' However, this latest case is drawing more attention due to the differences between the two games. While Pong is a highly simplified 2D game, Doom requires navigating a 3D environment, identifying enemies, and deciding when to move or attack, involving relatively more visual elements. Furthermore, the fact that the number of neurons used has been reduced by 75% is also noteworthy.

Researchers at Cortical Labs explained that the game progresses by stimulating the neuron culture with electrodes when an enemy appears, and analyzing the resulting neural spikes to direct the playable character 'Doomguy' to shoot or move. The game used for this demonstration is 'FreeDoom,' a freeware content based on the Doom engine, chosen to avoid any legal issues regarding copyright.

Looking at the actual gameplay footage, the CL1's performance is close to that of a complete beginner. It wastes resources by shooting at walls, moves awkwardly, and fails to navigate properly, appearing very clumsy from a human perspective. However, the key takeaway is that the neural activity is learning the game mechanics and showing patterns of finding enemies and firing on its own. This indicates that it has achieved the performance to recognize visual information and learn game systems with less power and space compared to other artificial intelligence.


It took 800,000 neurons to run Pong in the past, but now only 200,000 are needed to handle Doom
▲ It took 800,000 neurons to run Pong in the past, but now only 200,000 are needed to handle Doom (Image Source: Cortical Labs CL1 video capture)

Meanwhile, Cortical Labs' release of this video has sparked various reactions in communities worldwide. Many are discussing the potential reality of theories once confined to imagination, such as the existence of neuron-based robots common in sci-fi or the 'brain in a vat' theory.
코티컬 랩스 CL1 (사진출처: 코티컬 랩스 CL1 영상 갈무리
▲ 코티컬 랩스 CL1 (사진출처: 코티컬 랩스 CL1 영상 갈무리)

지난 2024년 ‘대장균’으로 둠을 플레이 할 수 있다는 소식이 전해진 이후, 다시 한 번 세포와 둠의 만남이 이루어졌다. 다만 이번에는 구동이 아니라 ‘플레이’에 초점이 맞춰져 더 큰 주목을 받고 있다.

호주 신경공학 기업 ‘코티컬 랩스(Cortical Labs)’는 지난 25일, 공식 유튜브 채널을 통해 자사 플랫폼 CL1으로 구동한 둠 영상을 공개했다. CL1은 생물학적 컴퓨팅 기반의 플랫폼으로, 마이크로칩 위에 성인 기증자의 세포를 배열해 구동하는 것이 특징이다. 이번 둠 플레이에는 칩 위에 배양된 약 20만 개의 뉴런이 이용되었다. 인간의 뇌에는 약 1,000억 개의 뉴런이 있는 것으로 알려졌다.

▲ CL1 프리둠 구동 영상 (영상출처: 코티컬 랩스 공식 유튜브 채널)

맵에 존재하는 시각적 정보를 전기신호로 인식해 (사진출처: 코티컬 랩스 CL1 영상 갈무리)
▲ 맵에 존재하는 시각적 정보를 전기신호로 인식해 (사진출처: 코티컬 랩스 CL1 영상 갈무리)

이를 피하거나 공격하는 등 다양한 반응을 도출한다 (사진출처: 코티컬 랩스 CL1 영상 갈무리)
▲ 이를 피하거나 공격하는 등 다양한 반응을 도출한다 (사진출처: 코티컬 랩스 CL1 영상 갈무리)

코티컬 랩스는 지난 2022년에는 80만 개의 뉴런을 활용해 고전게임 ‘퐁(Pong)’을 플레이하는 영상을 선보인 바 있다. 다만 퐁과 달리 이번 사례가 더 큰 이목을 끄는 이유에는 두 게임의 차이에 있다. 퐁은 매우 단순화된 2D 게임에 그치지만, 둠은 3D 환경을 직접 이동하며 적을 판별하고 이동하거나 공격하는 등 고려해야 할 시각적 요소가 상대적으로 많다. 더해 구동에 사용된 뉴런의 개수가 75%나 줄었다는 점도 주목을 받고 있다.

코티컬 랩스 내 연구자들은 구동 방식에 대해 게임에 적이 나타나면 전극이 뉴런 배양체를 자극하고, 자극을 받은 뉴런의 반응 스파이크를 분석해 플레이어블 캐릭터 ‘둠가이’의 사격이나 이동 등으로 지시하는 방식으로 게임이 진행되고 있다고 언급했다. 구동에 사용된 게임은 둠 엔진 기반의 프리웨어 콘텐츠 ‘프리둠’으로, 저작권 등의 법적 소지가 없는 오픈소스 버전을 채택했다.

실제 플레이 영상을 확인해보면 CL1의 플레이는 게임 초심자 이하에 가까운 영역이다. 벽면에 총을 쏘는 과정에서 자원을 낭비하기도 하고, 이동 과정이 매끄럽지 못하며 제대로 된 이동을 선보이지 못하는 등 인간이 보기에는 매우 미숙한 플레이를 선보인다. 다만 핵심은 뉴런의 활동이 플레이 매커니즘을 학습해 스스로 적을 찾고 사격하는 등의 패턴을 보여주고 있다는 것이다. 이는 여타 인공지능 대비 적은 전력과 공간으로도 게임의 시각적 정보를 인식하고 시스템을 학습하는 성능이 확보됐음을 뜻한다.


과거 퐁을 구동하기 위해 80만 개의 뉴런을 사용했으나, 이제 둠을 구동하기 위해 20만 개의 뉴런만이 사용된다 (사진출처: 코티컬 랩스 CL1 영상 갈무리)
▲ 과거 퐁을 구동하기 위해 80만 개의 뉴런을 사용했으나, 이제 둠을 구동하기 위해 20만 개의 뉴런만이 사용된다 (사진출처: 코티컬 랩스 CL1 영상 갈무리)

한편, 코티컬 랩스의 이번 영상 공개로 인해 전 세계 커뮤니티에서는 다양한 반응이 나오고 있다. SF 세계관에서 흔히 나오던 뉴런 기반 로봇의 존재를 언급하거나, 통 속의 뇌 이론을 언급하기도 하는 등 상상 속에서만 존재하던 이론이 현실이 될 것이라는 의견이 다수 확인됐다.
This news was translated by AI.