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Gemblo Company Recruits Participants for 2026 Content Creative Talent Companion Project
젬블로컴퍼니, 콘진원 창의인재동반사업 참여자 모집

AI Summary
Gemblo Company is recruiting for its 2026 creative mentorship project. Applicants can receive up to 24 million won in total support. Submissions for this government-backed initiative close on April 15th.
2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 포스터 (사진제공: 젬블로컴퍼니)
▲ 2026 Content Creative Talent Companion Project poster (Image courtesy: Gemblo Company)

Gemblo Company has once again been selected as the platform institution for the game sector in the 2026 Content Creative Talent Companion Project, hosted by the Korea Creative Content Agency, following its participation last year.

The 2026 Content Creative Talent Companion Project has strengthened its support for existing alumni in addition to fostering new creative talent. From April through November, the program will operate under the banner '2026 Global Game Project - Dominate Online & Offline with AI', encompassing both mentorship and follow-up support.

The mentorship program aims to develop the creative capabilities of young talent and foster core personnel in the content industry through apprenticeship-style mentorship training with industry experts.

Follow-up support is divided into Track A and Track B. Track A is conducted in small, demand-tailored groups for all alumni. Track B selects outstanding projects from among the alumni to facilitate market entry and create success stories.

Gemblo Company’s mentorship program will select creators from both digital and analog media. Selected creators will receive creative grants, training on AI utilization, and sector-specific education. They are recruiting 16 individuals with aptitude and knowledge in game creation, who will be paired in a 1-to-2 ratio with 8 mentors.

For follow-up support, they are recruiting projects for Track B. The program supports creation and market entry across various fields, including actual game development, refinement, launching, funding, contracting, and release. It also covers business areas such as PR, entrepreneurship, investment, and IP rights management. A total of 8 projects will be selected from alumni who possess commercially viable projects.

Applications and personal statements must be submitted by midnight on April 15th. Final participants will be selected after a document review and interview process. Selected participants will receive various forms of support until November 15th. Mentorship participants will receive a monthly creative grant of 1.5 million won for 6 months, while those in the follow-up support track will receive creative and business consulting, along with development-related support worth up to 24 million won, including creative grants.

For further details, please visit the official Gemblo Company website.
2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 포스터 (사진제공: 젬블로컴퍼니)
▲ 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 포스터 (사진제공: 젬블로컴퍼니)

젬블로컴퍼니는 지난해에 이어 올해도 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 게임 분야 플랫폼 기관으로 선정됐다. 

2026 창의인재동반사업은 새로운 창의교육생 양성뿐 아니라 기존 수료생 후속지원도 강화했다. 4월부터 11월까지 '2026 글로벌 게임 프로젝트-Dominate Online & Offline with AI'로, 멘토링 사업과 후속지원 사업을 운영한다. 

멘토링 사업은 콘텐츠 창작 전문가 도제식 멘토링 교육 지원을 통한 청년인재의 창작능력 개발 및 콘텐츠산업 핵심인력 양성을 목적으로 한다.

후속지원은 A와 B로 나뉜다. A사업은 기존 수료생 전체를 대상으로 수요 맞춤형 소규모 단위로 진행된다. B사업은 수료생 중 우수 프로젝트를 선정해 시장 진출 활성화 및 성공사례 창출을 목적으로 한다.

젬블로컴퍼니에서 진행하는 멘토링 사업은 디지털, 아날로그 매체 창작자를 각각 선발한다. 선발된 창작자를 대상으로 창작지원금 지원과  AI 활용 방법, 분야별 교육 등을 지원한다. 멘토 8명와 함께 1대 2 멘토링을 진행하며, 게임 창작 소질과 소양을 갖춘 16명을 모집한다. 

후속지원은 B사업에 해당하는 프로젝트를 모집한다. 실질적인 게임 개발 및 고도화, 런칭, 펀딩, 계약, 출시 등 다양한 분야로 창작 및 시장 진출을 지원하며, 홍보/창업/투자 및 IP 권리화 등 다양한 비즈니스 분야도 포함한다. 총 8개 프로젝트를 모집하며 콘텐츠 창의인재동반사업 수료생 중 사업화가 가능한 프로젝트를 보유한 창작자를 모집한다.

4월 15일 자정까지 참여신청서 및 자기소개서 등을 제출해야 한다. 이후 서류 및 면접 평가를 거쳐 최종 참여자를 선정한다. 선정된 참가자는 11월 15일까지 프로그램에 참여해 다양한 지원을 받는다. 멘토링의 경우 월 150만 원씩 창작 지원금과 멘토링 등을 6개월 간 받는다. 후속지원은 창작 컨설팅, 비즈니스 컨설팅을 받으며 창작지원금을 포함해 최대 2,400만 원 상당의 개발 관련 지원을 받는다. 

자세한 내용은 젬블로컴퍼니 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.