Calling All Warframe Fans, Visiting the Tenno VIP Seoul 2026 Event Site
워프레임 팬덤 모여라, 텐노 VIP 서울 2026 현장을 가다
2026.09.04 23:47 UTC+9
AI Summary
TennoVIP Seoul 2026 successfully hosted passionate fans at Sevit Island. Developers revealed major updates for Warframe and Soulframe during the livestream. A series of upcoming content additions and Q&A sessions excited the community.

Look, let's be honest—Warframe fans had a proper celebration as 'TennoVIP Seoul 2026' kicked off on the 4th at 18:00. Digital Extremes fans and developers, covering everything from Warframe to Soulframe, gathered for the very first time at Sevit Island in Seoul to share fresh intel on Warframe and have a chat.
The shindig started off with a developer signing session. Fans queued up for a lovely natter with the devs, sharing a proper cheerful experience. Nearby, cosplayer Mabu pulled off a realistic Titania Warframe outfit, which went down an absolute treat. Grub followed right after, with participating fans sitting down in small groups to chew the fat while tucking into a buffet.



The main event kicked off at 8 PM alongside an online livestream. Gracing the venue were Community Director Megan Everett, Warframe Creative Director Rebecca Ford, Soulframe Art Director Rosa Lee, and Soulframe Creative Director Geoff Crookes. Warframe Creative Director Rebecca Ford said in Korean, "Thank you truly for always loving and supporting Warframe," adding, "I am proper excited to host you all."
First off, the Samsung Galaxy Store launch was teased for September 24, drawing a raucous cheer. Then, Soulframe Director Geoff Crookes walked us through upcoming updates like hounds, combat overhauls, and quality-of-life tweaks. After that, we heard all about Soulframe's concept art, with Art Director Rosa Lee noting, "I originally dreamed of being a fashion designer, but my dad pointed me toward concept artists who could draw a wider variety of things, so I've been handling art at Digital Extremes for quite a long time."



Next up was the Warframe update news. The Warframe Operation: Taubound is slated for an October 15 release. The dev build was showcased live to really crank up the atmosphere. Shortly after, the first video for 'Naryn's Ice Sword', scheduled for release on the 24th, dropped at the venue with Korean dubbing, sending the fans into a frenzy.
After introducing Naryn and the 6-player squad mission, deluxe skins for Banshee and Qorvex were also unveiled. Then came Citrine Prime alongside cosmetics, alternative helmets, and more. They wrapped up the livestream by dangling a few extra bits of news regarding quality-of-life improvements and shaders.

To wrap things up, a quick Q&A session was held with the fans on site. Here is how that went down.
Q. Might we know what the next Heirloom skin is going to be?
Director Rebecca Ford: Judging by what's currently in the oven and when the next release drops, the next Heirloom launch is early 2027. We'll likely show it off toward the end of this year. Hard to spill too many beans, but 'he' is rather cute.
Q. Certain Warframes like Gara have abilities that cannot be recast while the duration is active. Any plans to tweak them so they can be recast?
Director Rebecca:That's one of the main things we focus on during reworks. For instance, with Gara, players would want to keep the skill going rather than just smashing the 4 button to blow it up. We'll need to chat later about when that tweak could actually happen.
Q. When I recommend Warframe to mates, they say the early story is awfully confusing. That's because the initial story bits vanished—got any plans to chuck that context back in?
Director Rebecca:A lot of the early missions did vanish alongside the reworks. What we've got to do is pick what we reckon matters most, chuck it back in, and then see if things actually improved based on retention rates, feedback, and public opinion. Once we figure out just how broken it is, we've got to start from scratch. With our current schedule, adding and testing is proper tricky. Still, we'll give it our absolute best.
Q. Will related content like Warframe 1999 or Hex continue rolling out down the line?
Community Director Megan: For 1999 stuff, we've got Kim-systems (conversation relationship-related systems) and Captura date updates lined up. Anything beyond that isn't locked in just yet.
Director Rebecca: It's not slapped onto this year's roadmap, but we do have plans. Specifically, adding Relic missions to Warframe 1999. That way, users can hop back in and play again.
Q. Back in the day, progression felt stair-stepped, and figuring out how to crank up the difficulty was half the fun. As it turned into a power fantasy game, that bit shrank. Got any slightly trickier, challenging-mechanic content for veterans to sink their teeth into?
Director Rebecca:Well, balancing that lot is the trickiest bit. Seeing as you've been around since the early days, you probably know our dev cycle inside out. First and foremost, Warframe aims to be a pretty, comfy, and fun game. Challenging content comes second. The 6-player content we're cooking up right now is high-difficulty stuff aimed at veterans. Do give it a spin, and we'd love your feedback on it.
Q. I reckon Warframe stands out when it comes to character customisation, and the recent Z-axis updates for Syandanas felt proper satisfying. Some Warframes like Vauban or Limbo look downright wacky when you tack decorations on—any plans to fix them up too?
Director Geoff: Limbo is a proper nightmare. The animations clip right through, cutting things off awkwardly, making adjustments awfully tricky. Looks like a hefty challenge, but it'll be well worth it.
Director Rebecca:We've had folks point out that all of Vauban's gear points straight toward his belly. That wasn't intentional. I'm jotting that down right now, and it's definitely something we need to fix.
Q. Status effects got a nice utility boost thanks to the damage type rework. That said, certain elements like Impact or Radiation still need a bit of tinkering. What are your thoughts on that?
Director Rebecca:We always want everything to mean something. However, since overhaul updates that include quality-of-life changes only roll out about four times a year, we might not squeeze loads of status effect work into this year. That said, there's one particular element I personally wanted to tweak, so I've already popped a suggestion into the internal pipeline.


워프레임 팬들의 축제 '텐노VIP 서울 2026'이 4일 오후 18시부터 시작됐다. 워프레임, 소울프레임 등 디지털 익스트림 팬, 개발자들이 사상 최초로 서울 세빛섬에서 모여 워프레임에 대한 새로운 정보를 공유하고 소통하는 자리를 가졌다.
행사는 개발자 사인회와 함께 시작됐다. 팬들이 줄을 서서 개발자들과 행복하게 대화를 나누며 즐거운 경험을 공유했다. 근처에서는 코스플레이어 마이부가 현실적인 티타니아 워프레임 외형을 구현해 좋은 호응을 얻었다. 이후에는 식사 자리가 이어졌다. 참여한 팬들은 삼삼오오 자리에 앉아 이야기꽃을 피우며 뷔페를 음미했다.



밤 8시부터는 본격적인 행사가 온라인 생방송과 함께 시작됐다. 현장에는 메건 에버렛 커뮤니티 디렉터, 레베카 포드 워프레임 크리에이티브 디렉터, 로자 리 소울프레임 아트 디렉터, 제프 크룩스 소울프레임 크리에이티브 디렉터가 자리했다. 워프레임 레베카 포드 크리에이티브 디렉터는 한국어로 "워프레임을 항상 사랑해주시고 응원해주셔서 정말 감사한다"라며, "여러분들을 모실 수 있어 정말 기대된다"라고 전했다.
먼저 삼성 갤럭시 스토어에서 9월 24일 출시 예고를 알리며 뜨거운 호응을 얻었다. 이후 제프 크룩스 소울프레임 디렉터는 사냥개, 전투 개편, 편의성 개편 등 향후 업데이트에 대해 소개했다. 이후에는 소울프레임의 콘셉트 아트에 대해 설명했으며, 로자 리 아트 디렉터는 "본래 패션 디자이너를 꿈꿨지만, 아버지께서 더 다양한 것을 그릴 수 있는 콘셉트 아티스트를 알려주셔서 디지털 익스트림에서 오랜 기간 아트를 담당했다"라고 전했다.



이후에는 워프레임 업데이트 소식이 이어졌다. 워프레임 시대 작전 타우바운드가 10월 15일 출시 예정이다. 현장에서는 개발자 빌드를 함께 공개하며 분위기를 분위기를 고조시켰다. 이후에는 24일 발매 예정인 '나린의 얼음검'의 첫 영상이 한국어 더빙과 함께 현장에서 공개되며 팬들의 환호를 받았다.
나린과 6인 분대 미션에 대해 소개한 후 벤시와 코르벡스 디럭스 스킨도 공개됐다. 이후 시트린 프라임과 함께 꾸미기 아이템, 변형 투구 등도 선보였다. 이외에도 편의성, 셰이더 등 업데이트 소식도 더하며 생방송을 마무리했다.

이후에는 현장 팬들과 함께 짧은 질의응답이 더해졌다. 이하는 질의응답 내용이다.
Q. 다음 에어룸 스킨은 무엇인지 알 수 있을까?
레베카 포드 디렉터: 현재 개발 중인 것과 다음 출시가 언제인지 가늠해보면, 다음(에어룸) 출시는 2027년 초반이다. 공개 자체는 올해 연말에 가능하겠다. 자세하게 밝히기는 어렵지만, '그'는 매우 귀엽다.
Q. '가라' 등 일부 워프레임에 지속시간 도중 재시전이 불가능한 어빌리티가 있다. 이를 다시 시전할 수 있도록 개선할 계획이 있나?
레베카 디렉터: 이는 우리가 리워크를 하면서 가장 집중하는 요소 중 하나다. 예를 들어 '가라'의 경우 스킬을 유지하고 싶을 것이고, 단순히 4번을 눌러 폭파시키는 것을 원치 않을 것이다. 언제 개선 가능할지는 추후 논의를 해봐야 겠다.
Q. 워프레임을 주변에 추천했을 때, 초반부 스토리가 상당히 혼란스럽다고 말했다. 초기 스토리가 사라졌기 때문인데, 이런 맥락을 다시 추가할 계획이 있나?
레베카 디렉터: 초반 미션이 리워크와 함께 많이 빠지기는 했다. 우리가 할 일은 가장 중요하다고 생각하는 것을 골라서 다시 추가하고, 이후 잔존율이나 의견, 여론을 통해 실제 개선이 됐는지를 확인하는 것이다. 이후 얼마나 망가졌는지를 확인한 후 다시 이를 시작해야 한다. 우리 현재 일정으로는 추가와 테스트는 매우 어렵다. 하지만 최선을 다해 보겠다.
Q. 워프레임 1999나 헥스 등 관련 콘텐츠도 향후 지속적으로 출시될까?
메건 커뮤니티 디렉터: 1999관련 콘텐츠는 킴시스템(대화 관계도 관련 시스템)과 컵처라 데이트 업데이트가 예정됐다. 그 외에 것은 아직 확정되지 않았다.
레베카 디렉터: 올해 일정에 잡혀있지는 않지만, 계획 중인 것은 있다. 바로 워프레임 1999에 성유물 임무를 추가하는 것이다. 그러면 유저들이 다시 돌아가 플레이 할 수 있다.
Q. 초창기에는 성장이 계단식으로 올랐고, 난도를 올려가는 재미가 있었다. 이후 파워 판타지 게임이 되면서 이런 부분은 줄었다. 베테랑도 재미를 느낄 수 있는, 약간은 어려우면서도 도전적인 매커니즘의 콘텐츠가 있을까?
레베카 디렉터: 일단 말씀하신 밸런싱은 가장 어려운 부분이다. 초반부터 즐기신 만큼 우리들의 개발 과정도 잘 알 것이라 생각한다. 워프레임은 첫 번째로는 아름답고 편안하고 재미있는 게임을 추구한다. 도전적인 콘텐츠는 그 다음이다. 이번에 준비중인 6인 콘텐츠는 베테랑을 위한 고난도 콘텐츠다. 해보시고, 이와 관련된 피드백도 주시면 좋겠다.
Q. 워프레임은 캐릭터 커스터마이징 부분에서 차별점이 있다고 생각하는데, 최근 시그마에 Z축 업데이트가 만족감이 높았다. 바오반, 림보 등 장식을 주가했을 때 괴상한 모습이 되는 워프레임이 있는데, 이들 또한 개선할 계획이 있나?
제프 디렉터: 림보는 진짜 도전적이다. 애니메이션이 관통하면서 잘리는 부분이 있어 조정이 상당히 어렵다. 꽤 어려운 과제가 될 것으로 보이지만, 가치는 있을 것이다.
레베카 디렉터: 바오반 모든 장비가 배로 향한다는 지적이 나왔다. 이는 의도가 아니다. 지금 받아 적고 있으며, 고쳐야 하는 부분이다.
Q. 속성 개편으로 상태이상의 효용이 올랐다. 하지만 충격, 방사능 등 일부 속성의 개편이 필요하다. 이에 대한 의견이 궁금하다.
레베카 디렉터: 우리는 항상 모든 것이 의미를 가지기를 원한다. 다만 편의성을 보함한 개선 업데이트는 1년에 4번 정도 진행하기에 올해 내에 상태이상에 대한 많은 작업은 어려울 수 있겠다. 다만 한 가지 요소는 개인적으로 바꾸고 싶었기에 내부에 건의한 상태다.

This news was translated by AI.
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