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Bilibili World: Do Not Expect a Traditional Game Show
빌리빌리 월드, 기존 게임쇼로 생각하면 낭패본다

AI Summary
Bilibili World 2025 has become a massive, influencer-led subculture festival in China. While it offers gaming demos, the focus is firmly on B2C experiences rather than traditional B2B networking. Success here requires bold visual marketing to capture the attention of a diverse, non-gaming audience.
Bilibili World 2025 (Photo: Gamemeca)
▲ Scenes from Bilibili World 2025 (Photo: Gamemeca)

Bilibili World 2025 has officially wrapped up in Shanghai. Over its three-day run starting on the 11th, the event saw 300,000 first-round tickets vanish in a mere 35 seconds. With over 700 exhibitors and an estimated 300,000 visitors, the industry is already whispering that Bilibili World is poised to inherit the mantle from ChinaJoy as a premier gaming exhibition in China.

In terms of raw gaming substance, Bilibili World delivered exactly what you would expect from a top-tier show. Three of the seven exhibition halls at the National Exhibition and Convention Center in Shanghai—halls 2.1, 3.1, and 4.1—were dedicated entirely to gaming. While subculture titles took center stage, there was a noticeable buzz around console heavyweights like 'Ming Ming: Feather of the Void', 'Borderlands 4', and 'Death Stranding 2', all of which drew significant crowds to their demo stations.



Subculture
▲ Demo booths at Bilibili World 2025 (Photo: Gamemeca)

However, keep in mind that Bilibili World isn't your traditional trade show; it is, at its core, a subculture festival. The focus is overwhelmingly B2C, and if you are looking for a B2B experience, you might be left wanting. The B2B section, tucked away on the second floor of some halls, is remarkably small and lacks the clear signage or professional polish one might expect. For any studio hoping to conduct serious business, it’s worth managing your expectations accordingly.

The crowd here is a vibrant mix, not just limited to gamers. You will find subculture enthusiasts, loyal Bilibili platform users, and even fans of radio dramas rubbing shoulders on the floor. While three halls are dedicated to games, the remainder (1.1, 5.1, 6.1, and 8.1) are devoted to board games, radio dramas, fan-made creations, anime, and merchandise. Furthermore, with nearly 1,000 influencers roaming the halls, the event is designed to keep fans closer to their idols than at any other show, complete with dedicated micro-booths for content creation.

Influencers at Bilibili World 2025 (Photo: Gamemeca)
▲ A sea of influencers at Bilibili World 2025 (Photo: Gamemeca)


▲ Designated booths allow fans to get up close with influencers (Photo: Gamemeca)

The event thrives on immersive, experiential booths. Whether it's a massive screen showcasing a player's skill, impromptu esports tournaments pulling participants from the crowd, or meet-and-greets with cosplayers, there is always something happening. Even if you aren't a 'hardcore' gamer, the dance stages and random play dance events make it hard not to get swept up in the energy.


Large screens allow players to flaunt their skills (Photo: Gamemeca)
▲ Large screens allow players to flaunt their skills (Photo: Gamemeca)


Impromptu esports matches often spring up on the floor (Photo: Gamemeca)
▲ Impromptu esports matches often spring up on the floor (Photo: Gamemeca)



Plenty of entertainment for non-gamers too (Photo: Gamemeca)
▲ Plenty of entertainment for non-gamers too (Photo: Gamemeca)

For developers, this is an ideal venue to reach a broader Chinese audience. However, because the attendees aren't exclusively looking for deep gameplay mechanics, you need a visual hook. Think of the giant 'Doro' from 'Goddess of Victory: NIKKE' or the eye-catching antics of the 'Komi' statue from 'Trickcal: Revive'—exhibitors go to great lengths to stand out. Even hardware booths, which have nothing to do with subculture games, deploy cosplayers to grab the attention of passersby.


▲ Every booth uses clever visual marketing to grab attention from afar (Photo: Gamemeca)


Cosplayers often take the lead in promotional duties (Photo: Gamemeca)
▲ Cosplayers often take the lead in promotional duties (Photo: Gamemeca)

Ultimately, Bilibili World provides the staples of a gaming convention—hands-on demos and hardware showcases—but elevates them by casting a much wider net. By appealing to subculture fans, influencers, and the broader Bilibili user base, the event offers companies a unique opportunity to capture a massive slice of the rapidly expanding Chinese market.

That said, if you try to stick to a conventional marketing playbook, you might find the results underwhelming. Because the audience is so eclectic, you need to move beyond simple demos and merchandise, opting instead for a strategy that prioritizes visual flair and genuine, interactive experiences.
빌리빌리 월드 2025 현장 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 빌리빌리 월드 2025 현장 (사진: 게임메카 촬영)

중국 상하이에서 열린 빌리빌리 월드 2025가 성황리에 막을 내렸다. 지난 11일부터 3일간 이어진 빌리빌리 월드 2025는 온라인으로 판매된 1차 티켓 30만 장이 35초 만에 매진되었을 뿐 아니라, 약 700곳 이상의 참가사를 기록하는 등 많은 관심을 받았다. 예상 방문객 수도 30만 명 이상으로 추정되며, 차이나조이를 잇는 중국 게임 전시회로 빌리빌리 월드가 거론되는 분위기가 형성됐다.

이러한 측면에서 봤을 때, 빌리빌리 월드는 게임 전시회의 핵심이라 할 수 있는 ‘게임’을 충분히 보여줬다. 게임이 전시된 부스는 상하이 국립전시컨벤션센터의 2.1, 3.1, 4.1관으로, 운영된 7개 전시관 중 3개가 게임 전시관으로 구성됐다. 서브컬처 게임뿐 아니라 명말: 공허의 깃털, 보더랜드 4, 데스 스트랜딩 2 등 콘솔 패키지 게임에도 많은 유저가 몰려 게임을 시연했다.



서브컬처
▲ 빌리빌리 월드 2025 현장에 마련된 시연 부스 (사진: 게임메카 촬영)

다만 빌리빌리 월드의 본질은 게임 전시회가 아닌 서브컬처 행사인 만큼, 현장 분위기를 자세히 살펴보면 일반적인 게임쇼와는 사뭇 다르다. 우선 행사 내 대부분의 환경이 B2C에 초점이 맞춰져 있으며, B2B의 비중은 매우 낮은 편이다. 일반적으로 게임 전시회에서는 B2C 못지않게 B2B 역시 중요한 요소지만, 일부 전시관 2층에 구성된 B2B관은 규모도 작을 뿐더러 별도 안내 표지판이나 부스 간판도 찾아보기 힘들다. 때문에 해외 게임쇼 출전이나 참관을 고려할 때 B2B 위주로 살펴보는 게임사라면 신중하게 고려할 필요가 있다.

아울러 게이머가 아니더라도, 서브컬처 마니아라거나 빌리빌리 동영상 플랫폼 이용자, 혹은 라디오 드라마 청취자 등 다양한 관객이 현장을 방문한다. 게임관 3개를 제외한 1.1, 5.1, 6.1, 8.1관은 각각 보드게임 및 라디오 드라마, 2차 창작, 애니메이션, 굿즈관으로 구성되어, 게임 외 테마도 큰 비중을 차지한다. 아울러 약 1,000명에 달하는 인플루언서들이 현장을 찾았으며, 전시관 곳곳에 인플루언서들이 콘텐츠를 만들 수 있는 소규모 부스를 마련해 유명 인플루언서를 어느 행사보다 가까이서 볼 수 있도록 구성했다. 

빌리빌리 월드 2025에 참여한 수많은 인플루언서들 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 빌리빌리 월드 2025에 참여한 수많은 인플루언서들 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 전시관 곳곳에 마련된 부스에서는 인플루언서들을 가까이서 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

그래서인지 다양한 테마의 체험형 부스가 많다. 대형 전광판을 통해 자신의 게임 실력을 뽐낼 수 있는 시연 부스나, 현장에서 즉석에서 인원을 뽑아 e스포츠 경기를 펼치기도 한다. 또한 코스어들과 팬미팅을 하거나 댄스 스테이지, 랜덤 플레이 댄스 등 게이머가 아닌 관객도 즐길 수 있는 요소가 곳곳에 자리해 있다.


대형 전광판을 통해 자신의 실력을 자랑하거나 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 대형 전광판을 통해 자신의 실력을 자랑하거나 (사진: 게임메카 촬영)


현장에서 즉석으로 인원을 뽑아 e스포츠 경기를 펼치기도 한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 현장에서 즉석으로 인원을 뽑아 e스포츠 경기를 펼치기도 한다 (사진: 게임메카 촬영)



게이머가 아닌 관객들을 위한 즐길거리도 풍성하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 게이머가 아닌 관객들을 위한 즐길거리도 풍성하다 (사진: 게임메카 촬영)

그만큼 빌리빌리 월드는 게이머에 한정되지 않고, 폭넓은 중국 잠재 유저에게 자사 타이틀이나 신작을 선보이기 최적의 장소라고 할 수 있다. 다만 상대적으로 게임에 대한 흥미가 낮은 이들의 시선을 사로잡기 위해서는, 단순 시연이나 굿즈 판매보다 시각적으로 특별한 무언가가 필요하다. 그 때문인지 승리의 여신: 니케의 ‘거대 도로롱’이나 트릭컬: 리바이브의 ‘혀가 돌아가는 코미’처럼, 부스마다 눈길을 확 끌어 당기는 홍보 요소가 하나씩 갖춰져 있다. 서브컬처와 관련이 없는 하드웨어 부스에서 코스어가 제품을 홍보하는 광경이 자주 연출된다.


▲ 멀리서도 눈에 확 들어올 수 있도록 부스마다 시각적인 홍보 요소가 있다 (사진: 게임메카 촬영)


코스어들이 부스 홍보를 담당하는 경우도 많다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 코스어들이 부스 홍보를 담당하는 경우도 많다 (사진: 게임메카 촬영)

결론적으로 빌리빌리 월드는 기대작 시연, 하드웨어 홍보 등 기존 게임 전시회에서 기대할 만한 요소를 충분히 갖췄다. 여기에 서브컬처 마니아, 인플루언서, 빌리빌리 동영상 플랫폼 이용자 등 여러 계층을 아우르는 콘텐츠를 통해, 일반적인 전시회보다 넓은 관객 폭을 강점으로 내세웠다. 이 부분은 참가 업체 입장에서는 급속도로 성장하는 중국 시장에서, 보다 폭넓은 유저를 대상으로 마케팅 기회를 잡을 수 있다는 이점으로 다가올 수 있다. 

다만 그만큼 기존 전시회에서 했던 마케팅 공식을 그대로 이어간다면, 효과적인 결과를 기대하기 어려울 수 있다. 게이머를 포함해 폭넓은 관객층이 방문하는 만큼, 단순한 게임 시연이나 굿즈 판매를 넘어 시각적이고 체험적인 홍보 전략이 필요하다.
This news was translated by AI.