Dawnwalker: Quest Solutions Differ Between Humans and Vampires
블러드 오브 던워커, 인간과 뱀파이어 퀘스트 해결법 달라
2025.08.21 10:13 UTC+9
AI Summary
Rebel Wolves' Dawnwalker brings a dual-path narrative to 14th-century Europe. Players switch between human and vampire roles to master distinct combat and investigation styles. The combat system demands precise directional awareness, making every encounter a high-stakes test of reflexes.

The Witcher 3: Wild Hunt might be 10 years old by now, but it remains a gold standard for the genre. The Witcher 3's massive success naturally turned all eyes toward the core team's next moves. When former game director Konrad Tomaszkiewicz announced the founding of a new studio, Rebel Wolves, the industry took notice. Following news of their new title, Dawnwalker, that curiosity quickly evolved into genuine excitement.
During a media session at Gamescom 2025, we finally had the chance to get some granular details from the developers. Rebel Wolves' Combat Designer Julia Mahadi was on-site to walk us through gameplay footage and key mechanics.
To start, Dawnwalker is set in 14th-century Europe, weaving a dark tale of vampires and pestilence. The protagonist, Koen, has been turned into a vampire under mysterious circumstances, and must navigate a perilous world to save their family.


Julia Mahadi emphasized that the narrative can be approached from two distinct perspectives: human or vampire. Nearly every quest offers branching paths, allowing players to actively choose whether to proceed as a creature of the night or a mortal.
For instance, playing as a vampire allows you to transform into a bat to reach high vantage points or interrogate the dead for clues. Conversely, the human path focuses on traditional investigation, scouring the environment for evidence and interacting with NPCs to solve mysteries.


Combat follows a similar duality. Vampire combat relies on claw-based melee, teleportation behind enemies via bat-form, and lifesteal mechanics to recover health. Humans, on the other hand, utilize swordsmanship, parries, dodges, and magic. With separate skill trees for each path, players have significant agency in shaping their character's build.




The combat system is designed to lean heavily into the rhythm of parrying and striking. When locked onto an enemy, 4 directional prompts appear on screen, dictating where your attacks will land. If the top or left indicators are lit, you must strike from that direction to deal damage.
The same logic applies to defense. When an enemy attacks, the game telegraphs the incoming direction for a split second, requiring you to match your guard to deflect the blow. Occasionally, a red warning icon replaces the direction, signaling that you must dodge instead of parry. These windows are incredibly tight, making rapid reflexes the difference between life and death.



위쳐 3: 와일드 헌트는 어느덧 출시된 지 10년이 지난 타이틀이지만, 아직까지도 명작으로 꼽히는 작품이다. 위쳐 3가 대성공을 거둔 만큼 주요 제작진의 이후 행보도 관심사로
떠올랐는데, 당시 게임 디렉터였던 콘라드 토마시키에비치가 신규 개발사
레벨 울브즈(Rebel Wolves)를 설립했다는 소식에 많은 이목이 집중됐다. 이어 작년 1월 신작 '블러드
오브 던워커; 개발 소식이 전해지자, 높은 관심은 순식간에
기대감으로 바뀌었다.
이에 지난 21일 게임스컴 2025
현장에서 진행된 미디어 세션에서 개발자로부터 블러드 오브 던워커에 대한 상세 정보를 들을 수 있는 기회를 얻었다. 현장에는 레벨 울브즈 줄리아 마하디(Julia Mahadi) 전투
디자이너가 자리해, 게임플레이 영상과 함께 게임 내 요소에 대해 소개했다.
우선 블러드 오브 던워커는 앞서 공개된 대로 14세기 유럽을 배경으로, 뱀파이어와 전염병, 이와 얽힌 다양한 이야기를 그린다. 주인공 코엔은 모종의 이유로 뱀파이어가 된 인물로, 가족을 구하기
위해 세계를 모험하며 각종 사건사고를 맞닥뜨리고 이를 헤쳐나가게 된다.


줄리아 디자이너는 이러한 이야기를 인간, 혹은 뱀파이어 두 가지 관점에서
접근할 수 있다고 강조했다. 거의 모든 퀘스트가 인간, 뱀파이어
두 가지 루트로 나뉘어져 있으며, 뱀파이어로서 이야기를 진행할지, 혹은 인간으로서 이야기를 이어나갈 지 플레이어가 능동적으로 결정할 수 있다.
구체적으로 예를 들면, 뱀파이어로 퀘스트를 수행할 경우 박쥐로 변해
천장에 있는 단서를 수집하거나, 죽은 사람을 잠시 살려내 이전에 있었던 일에 대한 증언을 들을 수 있다. 반대로 인간으로 퀘스트를 진행한다면, 마을 내 다양한 인물과 장소를
수색해 단서를 모으고, 이를 기반으로 사건을 해결하는 방식이 주를 이룬다.


전투에 대해서도 소개했다. 전투 역시 뱀파이어와 인간 두 가지 형태로
나뉘는데, 뱀파이어는 맨손으로 발톱을 휘두르며 전투하고, 박쥐로
변해 적 등 뒤로 이동하거나 적을 흡혈해 체력을 회복할 수 있다. 반대로 인간은 검술을 기반으로 패링과
회피, 마법을 적절히 섞어가며 적과 맞서게 된다. 스킬트리도 뱀파이어와 인간 루트가 나눠져 있어, 플레이어 입맛대로 캐릭터를 키워나갈 수 있게끔 설계했다.




특히 전투는 상대와 합을 주고 받는 공방의 재미를 끌어올렸다. 전투
시 타겟으로 삼은 적에게 상하좌우 4방향 표식이 출력되는데, 이때
어느 방향이 활성화되어 있느냐에 따라 유효타를 먹일 수 있는 공격 방향이 달라진다. 예를 들어 상, 좌측이 활성화되어 있다면, 해당 방향으로 공격을 해야 대미지를 입힐
수 있다.
방어 시에도 마찬가지다. 적이 공격하면 어느 방향에서 공격해오는지
방향이 짧은 시간동안 제시되며, 이에 맞춰 적절한 방어 태세를 취해야 공격을 튕겨내는 방식이다. 때로는 방향 대신 빨간 경고 문장이 등장하는데, 이때는 방어가 아닌
회피를 해야 공격을 무효화할 수 있다. 경고 표식이 등장하는 시간이 그리 길지 않기에, 이를 빠르게 파악하고 순발력 있게 대처하는 것이 전투의 핵심이다.


This news was translated by AI.
I will greet you with a good article. niro201@gamemeca.com
READ MORE
-
In Memory of 'Ddong-ddong-bae' Park Dong-heung, Indie Event 'BUILD 051' Held
-
Following the 3.5th anniversary, Goddess of Victory: NIKKE hits No. 1 in Korean Apple App Store revenue
-
Trickster Weapon, Guilty Gear -Strive- New Character 'Robo-Ky' Released
-
Sharing AI Game Development Methods: AMPLIFY 2026 Conference to be Held
RECOMMENDED NEWS
MOST POPULAR NEWS
- Mabinogi Eternity, Rebuilt with Unreal Engine 5, to Begin Testing This Autumn
- "We were incompetent," Sudden Attack 2 protagonists appear in Sudden Attack
- Wallpaper Engine to Remove 'Application-Type Wallpapers' Due to Malware Abuse
- Motel PC cafes are illegal, MCST and GRAC to strengthen crackdown on 'Gametels'
- 'Cannot surpass Larian': The reason why the original creator of Baldur's Gate declined Baldur's Gate 4
- [Today's Steam] Princess Maker: Prophecy of the Children, finally you can raise her for 8 years
- Netflix to Produce Live-Action Persona Series
- An Entire Fantasy RPG Packed In: Neverness to Everness Version 1.2 Promises Massive Content
- [Game Recs] Steam Summer Sale, 5 'Overwhelmingly Positive' titles with record-breaking discounts
- SNK Announces Remaster of ART OF FIGHTING Gaiden R, Teasing King and Yuri
MEDIA PARTNERSHIPS




