Class Change Ticket Targeted for December 3, Summary of [Vampir] 2nd 'Improvement Status Board'
클래스 변경권 12월 3일 목표, 뱀피르 2차 '개선 현황판' 정리

Vampir has been busy gathering feedback from its 'Successors' through active in-game GM engagement. All of this data has been neatly catalogued on their official website’s improvement board for everyone to see. Comparing the latest data to the previous batch, those 'pending' items have now been sorted into 'implemented' or 'not implemented'. A significant chunk is headed for implementation, with updates rolling out in due course. They have also been spilling the details via live Q&A sessions and developer notes. KookminTree has broken down the key highlights from the second improvement board below.
Q. When is the 'Class Change Ticket' coming to Vampir?
A. We are targeting an update for December 3rd, coinciding with a class rebalancing.
The biggest talking point among Vampir's Successors lately is the change ticket. The thirst for a 'Class Change Ticket' is particularly palpable, so Vampir addressed this right at the top of their fifth developer note.


In short, the class change feature is expected to arrive in the December 3rd update. They’ve stated they are developing it with that date as the goal, so a switch seems imminent. Better yet, a class rebalancing will drop the same day. The dev team claims this is a top priority, promising to sharpen the unique identity of each class to close the performance gap.
On a side note, the nickname change ticket is slated for release later this November, ahead of the class change. Since Vampir limits every server to one unique nickname, finding a free name is a nightmare. The team feels the game has settled enough since launch to finally allow for a bit of re-branding.
Meanwhile, the request for a 'Clan Name Change'—brought up by Successor 'LYC' from the Mila 3 server—has sadly been filed under 'not implemented'. It’s not on the cards right now, though they’ve left the door slightly ajar by suggesting they might consider it during major milestones like server transfers.
Q. Is there anything for 'Neutral' clans to do?
A. We plan to introduce content that everyone can enjoy together in the future.

The bulk of the feedback centered on content. Following the last update, the clan vault and distribution systems saw significant improvements, and the current batch of suggestions is also largely being addressed.
GM Ramiel relayed a message for those Successors who aren't particularly fond of PvP. To those complaining about a lack of content for 'Neutral' clans, the devs say they are cooking up something for everyone, moving beyond the high-spec PvP grind.
They are also planning to fix the lack of damage reporting in clan missions so you can actually track your contribution. Expect more mission types for variety, and a quality-of-life update that allows vice-leaders to lead clan gatherings and moves, rather than leaving it all to the Clan Master. Oh, and they’re expanding the clan vault capacity, too.
Q. Is there any way to curb the massive gold drain caused by buying potions?
A. We recommend using 'Battle Statistics' to scout hunting grounds and tweak your settings.
The most contentious 'not implemented' item is the economy. Numerous requests to lower the price of shop-bought potions and skill books were effectively shot down. Vampir's stance? It’s all tied to the game's internal balance, a topic they’ve already dissected in their developer notes.

As for gold supply, Vampir says they are monitoring the flow of currency daily and see no reason to lower prices. They argue that skill books are tied to a sense of achievement, and for potions, well, they suggest you just get better at managing your hunt efficiency.
Vampir's skill system is designed so that the moment you learn a skill, you get the full effect immediately. That instant gratification is exactly why the books cost what they do—it’s a core growth driver for Successors.

When it comes to potion costs, they suggest leaning on 'Battle Statistics' to find high-efficiency spots where you don’t need to chug potions like it’s going out of style. Instead of wasting gold on inefficient grinds, they want you to treat setting up your character as part of the gameplay loop.
However, there is some good news regarding indirect rewards. They’ve promised to buff event and maintenance rewards, which have been a bit stingy lately. While they remain cautious about flooding the game with 'Trinity', they are promising more sources for it, and have pledged a massive reward haul for the 100th-day anniversary celebration on December 3rd.

'뱀피르'가 인게임 GM 활동을 통해 계승자들의 의견을 모아 정리했다. 모든 내용을 공식 홈페이지 개선 현황판에 공개해 누구나 편하게 확인할 수 있다. 지난 회차와 비교하면 '등록 대기' 상태였던 의견들이 반영과 미반영으로 분류됐다. 상당 부문 반영하는 쪽으로 들어갔고, 차근차근 업데이트에 적용할 예정이다. 아울러 일부 내용은 라이브 방송 Q&A세션과 개발자 노트를 통해 상세하게 공유했다. 관련 건과 2차 개선 현황판의 주요 반영 사항을 국민트리가 정리했다.
Q. 뱀피르 '클래스 변경권' 언제 나오나요?
A. 12월 3일, 클래스 리밸런싱과 동시 업데이트 목표로 개발 중입니다.
최근 뱀피르 계승자들의 최대 관심사는 변경권이다. 특히, '클래스 변경권'에 대한 갈망이 가장 크다. 관련 문의가 많은 상황에서 뱀피르는 개발자 노트 5편의 가장 첫머리에 해당 질문과 답변을 달았다.


간단히 요약하면 12월 3일 업데이트에 클래스 변경 기능을 제공할 예정이다. 정확히는 상기일을 목표로 개발 중이라 밝혔으니, 조만간 변경이 가능할 것 같다. 또한, 같은 날 클래스 리밸런싱이 함께 이뤄진다. 개발팀에서 가장 중요하게 생각하는 부문이라며, 각 클래스의 고유한 특징을 살려 성능 격차를 줄일 것이라 약속했다.
참고로 닉네임 변경권은 클래스 변경권 보다 앞서 11월 내 제공 예정이다. 뱀피르는 모든 서버에 단 하나의 닉네임만 사용할 수 있어 중복 검사 시 겹치는 이름이 상당히 많은 상태다. 이제 론칭 후 시간이 흐르고 어느 정도 자리를 잡은 상황이라 판단, 곧 닉네임 변경이 가능한 시점이라 설명했다.
한편, 클랜명 변경권은 밀라 3 서버 'LYC' 계승자의 의견으로 개선 현황판에 게시됐다. 아쉽게도 미반영 사항으로 분류됐고, 아직은 불가능하다는 입장이다. 대신, 서버 이전 기간 등 중요한 시점에 적용해도 괜찮을지를 고민해 보겠다며 여지를 남겼다.
Q. '중립' 소속 클랜에서 즐길만한 콘텐츠가 있나요?
A. 추후 모두가 함께 즐길 수 있는 콘텐츠를 선보일 예정입니다.

개선 현황판 반영 사항 중에서는 콘텐츠 분야가 가장 많았다. 특히 클랜 콘텐츠 관련 내용은 지난번 업데이트로 클랜 금고와 분배 시스템 등 상당 부문 개선했다. 이번에 나온 클랜 관련 의견들도 대부분 일부 반영했거나, 반영 예정이다.
'GM 라미엘'이 대신 전달한 내용 중에는 PvP를 선호하지 않는 계승자들을 위한 것도 있다. 이른바 '중립' 소속 클랜원이 모여 즐길만한 콘텐츠가 없다는 의견에 대해 관련 콘텐츠를 준비 중이라 밝혔다. 스펙 상위에 있는 계승자를 주 타깃으로 삼은 PvP 콘텐츠 외에 모두가 함께 즐길 수 있는 것들을 준비 중이라고 설명했다.
더불어 클랜 임무 시 개인이 기여한 대미지를 알 수 없어 순위 관련 표기를 개선할 방침이다. 추가로 임무 유형을 추가해 보다 다양한 길드 콘텐츠 경험이 가능하도록 설계했다. 여기에 현재 클랜 마스터만 클랜 임무 맵 집결과 이동이 가능한 제한 사항을 풀어 부클랜장이 대신할 수 있도록 손볼 예정이다. 게다가 클랜 금고 보관함 용량도 확장해 콘텐츠 불편함을 최대한 줄일 계획이다.
Q. 포션 구매로 인한 골드 지출이 큰데, 방법이 없나요?
A. '전투 통계'를 바탕으로 사냥터 탐방과 세팅 연구를 권합니다.
미반영 사항 중 가장 큰 화두는 재화 관련 내용이다. 개선 현황판 의견 중 상점 판매 회복 물약과 스킬북 비용에 대한 하향 조정 건의가 여러 건 있었다. 이러한 재화 관련 건의는 대부분 미반영으로 빠졌다. 게임 내 재화 밸런스와 연관이 크다는 것이 뱀피르의 입장이다. 관련 근거는 개발자 노트에서 상세히 설명한 바 있다.

먼저 골드 공급량 확대에 대해서 뱀피르는 '골드의 수급 및 소비량은 불편함이 없도록 매일 모니터링하고 있다'라고 밝혔다. 이를 근거로 스킬북과 물약 판매 가격을 낮출 계획이 없다고 전했다. 전자는 성취감에 초점이 맞춰져 있는 분야라 그렇고, 후자는 콘텐츠의 일환으로 효율적인 사냥을 탐구하길 권했다.
뱀피르의 스킬 시스템은 첫 습득 시 별다른 고민 없이 스킬 효과를 온전히 사용할 수 있는 점이 메리트다. 기술을 익힌 즉시 모든 성능이 나오도록 설계한 덕분에 스킬 습득 그 자체에 대한 성취감이 매우 크다. 이러한 가치가 스킬북 비용에 모두 들어있어서 계승자들의 성장 동력원으로 작동한다.

회복 물약 비용은 '전투 통계'를 바탕으로 해결할 것을 권했다. 이를 위해 물약이 필요 없는 고효율 사냥터를 찾으러 탐방하거나, 사용하더라도 소모량을 최소화하기 위한 세팅 연구가 대안이 될 수 있다. 포션 소비가 많은 상태로 비효율적인 사냥을 고수하기보다는 뱀피르를 즐기는 또 하나의 콘텐츠로 활용해달라는 의미다.
대신, 재화에 간접 영향을 주는 개선 예정 사항이 있다. 이벤트와 점검 보상이 보수적으로 잡혀 있는 것에 대해서 각종 보상들에 대한 상향 조정을 예고했다. 캐릭터가 성장할수록 수요가 늘어나는 트리니티는 신중하게 접근하되, 지속적으로 새로운 획득처를 마련할 예정이다. 더불어 내달 12월 3일 뱀피르 론칭 100일 기념행사에 맞춰 풍성한 보상을 준비할 것이라 약속했다.
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