Kookmin Tree

Vampir 'Preliminaries': 2nd and 3rd place need content to enjoy too!
뱀피르 '전초전' 2·3위에게도 즐길 거리가 필요합니다!

AI Summary
Vampir addresses player feedback on new modes and clan rewards. Future updates will focus on inclusive clan content rather than Battle Royales. Regular GM in-game support continues this December excluding maintenance days.
항상 열려있는 계승자 소통 창구 '개선 현황판' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ The 'Improvement Status Board', a constant channel for Heir communication (Image Source: Vampir official website)

Vampir has been swamped with the massive 100-day fiesta update, yet the in-game GMs are keeping their December schedule as tight as ever. Perhaps it is the sheer volume of work, but we have seen a brief silence following the 5th Improvement Status Board update. Nevertheless, fresh feedback has emerged, and the planning lead has dutifully left their marks. KookminTree has neatly summarised these earnest suggestions for you below.

Q. Are there plans for any Battle Royale-style content?
A. We promise to deliver unique Vampir content that truly highlights the joy of growth and farming.

돌링엔1 '던전상자' 계승자의 신규 콘텐츠 제안 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ New content suggestion from Heir 'Dungeon Box' of Dolingen 1 (Image Source: Vampir official website)

The first item on the agenda comes from Heir 'Dungeon Box' of Dolingen 1. They have shared an intriguing concept, blending ideas from other titles to fit the Vampir mould. The detailed proposal covers map settings, death/item preservation systems, skills, and extraction mechanics. In short, it is a pitch for a 'dungeon crawler' genre infused with Battle Royale rules.

Regrettably, the planning lead has marked this as 'impossible to implement' and classified it as 'not accepted' on the status board. The verdict? Such mechanics are simply too far removed from Vampir's core design philosophy. Since every piece of content in Vampir is anchored in character progression, a Battle Royale mode just does not fit the bill. Still, the team expressed gratitude for the detailed effort and promised to return the favour with bespoke content that captures the essence of farming.

Q. Clans that fail in the preliminaries lack things to do.
A. We will introduce new clan content that allows everyone to enjoy the game, not just the winners.

The next suggestion comes from Heir 'Sseulja' of the Razvi 3 server. Vampir's conquest battles follow a strict 'Preliminary - Selection - Final' structure. While the ratio varies, every clan receives a portion of the diamond prize pool just for participating.

반영 예정으로 분류된 라즈비3 '썰자' 계승자 의견 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ Feedback from Heir 'Sseulja' of Razvi 3, now marked as 'scheduled for implementation' (Image Source: Vampir official website)

쟁탈전 콘텐츠 보상 체계를 지적 (사진: 국민트리 촬영)
▲ A critique of the conquest reward system (Image Source: KookminTree)

Sseulja’s gripe is with the rewards for clans knocked out in the preliminaries. While 2nd and 3rd place do get a pittance, the satisfaction levels are low, and the lack of content to play through for the duration of the event is a glaring systemic issue. They also pointed out that the winner of the preliminaries often dominates the finals, leading to a lopsided accumulation of diamond rewards.

The planning lead seemed to agree. They acknowledged that a system focused solely on crowning a single server or group champion makes it difficult for everyone to stay engaged. They have officially marked this as 'scheduled for implementation,' promising new content where clans can compete and reap rewards through teamwork, regardless of whether they take home the gold.

Indeed, Vampir has already teased an event likely titled 'Join Forces with the Clan' via the developer notes. Even if it is not permanent content, it is encouraging to see them take active steps to ensure no clan feels left out.

Q. What is the in-game GM schedule for December?
A. Excluding the maintenance periods, we are active on weekdays from 3 PM to 6 PM.

The feedback mentioned above was gathered from the official community suggestion board. If you have long, detailed thoughts, that is the place to be. For simpler queries, reaching out to the in-game GMs is far more convenient.

12월 인게임 GM 정식 활동 스케줄 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ Official in-game GM schedule for December (Image Source: Vampir official website)

인게임 GM 활동 소식 요약 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ Summary of in-game GM activity (Image Source: Vampir official website)

The GM schedule for December is as shown above. Please note that tomorrow, December 10, is a maintenance day, so the GMs will be off-duty. They return on December 11, with visits scheduled for the Rilis 2, Dolingen 1/3, and Damir 3 servers from 3 PM to 6 PM.

If you have questions, a 1:1 chat is your best bet. If you want to meet a real GM character in-game, keep an eye on Krbuna Nest, Foenari Citadel, or the Blood Gate at Kisel Castle. They compile these suggestions every Friday for the 'Improvement Status Board' on the official website. If you want to hear the planning lead's take directly, do make use of it.

항상 열려있는 계승자 소통 창구 '개선 현황판' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 항상 열려있는 계승자 소통 창구 '개선 현황판' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

뱀피르가 최근 100일 페스타 대규모 업데이트로 바쁜 일정을 소화 중이다. 이런 와중에도 인게임 GM은 12월 새로운 스케줄에 맞춰 활동을 이어가고 있다. 바쁜 일정 탓인지 지난 5차 개선 현황판 업로드 이후 별도의 공지가 없었다. 그럼에도 새로운 의견이 올라왔고, 어김없이 개발 팀장의 코멘트가 달렸다. 정성 어린 의견이라 국민트리가 본문에 정리했다.

Q. 배틀 로얄 방식의 콘텐츠가 나올수도 있나요?
A. 성장과 파밍의 재미를 살릴 수 있는 뱀피르만의 콘텐츠를 약속합니다.

돌링엔1 '던전상자' 계승자의 신규 콘텐츠 제안 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 돌링엔1 '던전상자' 계승자의 신규 콘텐츠 제안 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

첫 번째 안건은 돌링엔1 '던전상자' 계승자가 제안한 신규 콘텐츠다. 타 게임에서 즐긴 콘텐츠를 뱀피르에 맞춰 별도의 신규 콘텐츠 아이디어를 공유했다. 맵 기본 설정과 사망 및 아이템 보존 시스템, 스킬, 맵 이동과 탈출 요소로 나눈 세부 내용이 눈길을 끌었다. 각 사항을 종합하면 최근 유행하는 '던전 크롤러' 장르에 배틀 로얄 룰을 접목시킨 콘텐츠 아이디어다.

이를 체크한 기획 팀장의 공식 코멘트는 아쉽게도 도입 불가능이다. 개선 현황판 역시 미반영으로 분류했다. 답변을 정리하면 해당 콘텐츠 방식은 뱀피르의 지향점과 거리가 멀다는 결론이다. 뱀피르의 모든 콘텐츠는 캐릭터 성장을 기반으로 하기에 배틀 로얄 형태의 즐길 거리는 알맞지 않다고 설명했다. 그럼에도 세부 플레이 방식까지 설정해 제안한 점에 대해서 감사를 표했다. 이에 파밍의 재미를 살릴 수 있는 뱀피르 만의 콘텐츠로 향후 보답할 것을 약속했다.

Q. 전초전에서 탈락한 2~3위 클랜의 즐길 거리가 부족합니다.
A. 1등이 아니더라도 즐길 수 있는 신규 클랜 콘텐츠를 추가하겠습니다.

라즈비3 서버 '썰자' 계승자의 건의 사항 역시 콘텐츠 관련 건의다. 뱀피르의 쟁탈전은 '전초전 - 선발전 - 결승전' 순서로 열린다. 결과에 따라 비율이 다르지만, 승패 여부와 상관없이 참여만 해도 모든 클랜이 다이아 상금을 챙길 수 있다.

반영 예정으로 분류된 라즈비3 '썰자' 계승자 의견 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 반영 예정으로 분류된 라즈비3 '썰자' 계승자 의견 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

쟁탈전 콘텐츠 보상 체계를 지적 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 쟁탈전 콘텐츠 보상 체계를 지적 (사진: 국민트리 촬영)

여기서 썰자 계승자가 꼬집은 점은 전초전 탈락 클랜의 보상이다. 2위와 3위에게 약간의 상금이 주어지긴 하나 그 양이 적고, 콘텐츠적인 만족도가 낮다고 설명했다. 전초전에서 떨어지면 쟁탈전 기간을 모두 즐기지 못하기에 시스템적인 보완 필요성을 제기했다. 아울러 전초전 1위 클랜이 결승에서도 1위를 차지할 확률이 높아 다이아 보상을 독식하는 케이스가 많다는 점도 지적했다.

이 의견에 대해 기획 팀장 역시 동의를 표했다. 서버와 서버 그룹의 오직 1등만을 가리는 콘텐츠라 모든 클랜이 즐기기엔 어렵다는 점에도 공감했다. 향후에는 꼭 1위가 아니더라도 클랜원의 합심으로 경쟁하고 보상을 얻을 수 있는 새 콘텐츠를 선보이겠다며, 상기 의견을 '반영 예정'으로 분류했다.

실제로 뱀피르는 개발자 노트의 패치 프리뷰를 통해 클랜 단위의 이벤트로 추정되는 '클랜과 힘을 모아'를 예고했다. 비록 정규 콘텐츠가 아닐지라도 이렇게 다양한 접근 방식으로 모든 클랜이 소외되지 않도록 적극적인 케어를 이어갈 전망이다.

Q. 12월 인게임 GM 활동 스케줄은?
A. 재정비 기간 제외, 평일 오후 3시부터 6시까지입니다.

앞서 소개한 계승자들의 의견은 모두 공식 커뮤니티 건의 게시판에 올라온 내용들이다. 이렇게 내용이 긴 사항은 이곳에 직접 글을 작성하면 편하다. 그 외, 간단한 의견이나 문의는 아무래도 인게임 GM을 통해 소통하는 것이 가장 편하다.

12월 인게임 GM 정식 활동 스케줄 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 12월 인게임 GM 정식 활동 스케줄 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

인게임 GM 활동 소식 요약 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 인게임 GM 활동 소식 요약 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

12월 인게임 GM의 활동 스케줄은 상기 자료와 같다. 내일 12월 10일은 정기 업데이트 점검이 예정되어 있어 GM 활동이 없는 재정비 기간이다. 이후 12월 11일에는 정상 활동하며, 릴리스2, 돌링엔1·3, 다미르3 서버 방문이 잡혀 있다. 시간은 오후 3시부터 오후 6시까지다.

인게임 내 문의 사항이 있다면 1:1 대화를 거는 것이 가장 빠르다. 게임 내 실제 GM 캐릭터를 만나 소통하고 싶다면 크르브나 네스트, 포에나리 성채, 키셀 성도 피의 관문을 살피면 만날 수 있다. 여기에 모인 의견을 매주 금요일 종합해 공식 홈페이지 '개선 현황판'에 등록한다. 기획 팀장의 답변을 직접 들어보고 싶다면 꼭 이용해 보자.

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