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Kakao Games Hosts 'Play Buddy' Showcase to Enhance Game Accessibility
카카오게임즈, 장애인 게임 접근성 향상 위한 발표회 개최

AI Summary
Kakao Games hosted the 'Play Buddy 2025' showcase to highlight its efforts in assistive gaming tech. The program has successfully delivered 608 devices to 96 disabled users over three years. Experts and users gathered to discuss the future of inclusive gaming and real-life impact.
함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025 현장 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ A scene from the 'Play Buddy 2025' showcase (Image courtesy: Kakao Games)

On the 12th, Kakao Games announced they hosted the 'Play Buddy 2025' showcase on the 8th at the Kakao AI Campus in Yongin, Gyeonggi-do, to share the achievements of their assistive device support project aimed at improving game accessibility for disabled gamers.

The event was designed to celebrate the rebranding of their three-year support initiative into 'Play Buddy' and to highlight the tangible changes it has brought. As of 2025, the program has provided a total of 608 game assistive devices to 96 individuals with disabilities.

The gathering drew about 150 attendees, including Kakao Games CEO Han Sang-woo, representatives from The Beautiful Foundation, the Gyeonggi Assistive Technology Research Center, and the National Rehabilitation Center, alongside recipients and their families. The day was packed with project overviews, keynote speeches, personal testimonials, and a panel discussion exploring the future of inclusive gaming.

In one of the standout sessions, Kim Kang, CEO of Kangsters—the developers behind treadmills for wheelchair users—discussed how physical e-sports can genuinely shift the lives of disabled individuals, underlining the vital role assistive tech plays in leisure.

함께하는 플레이버디 보조기기 시연 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ A demonstration of assistive gaming devices at 'Play Buddy' (Image courtesy: Kakao Games)

Three beneficiaries then took the stage to share how these devices have reshaped their gaming habits. One participant, Zoody, noted that the tech allowed them to return to the games and creative projects they had once given up on due to physical limitations, bringing a renewed sense of purpose to their life. The final panel featured Kakao Games Division Head Cho Jung-yeon and Hanshin University Associate Professor Choi Eun-kyung, who debated the technical and environmental requirements for a truly accessible gaming landscape.

A spokesperson for Kakao Games remarked, "'Play Buddy' is all about building an organic synergy between technology, policy, and field expertise to bridge the accessibility gap. We are committed to continuing this work with our professional partners to make a real difference in the gaming experience for disabled players."

왼쪽부터 국립재활원 황석진 연구사, 국립재활원 은선덕 사무국장, 경기도재활공학서비스연구지원센터 권성진 연구실장, 경기도재활공학서비스연구지원센터 강인학 센터장, 카카오게임즈 한상우 대표이사, 카카오게임즈 조정연 실장, 아름다운재단 김진아 사무총장, 아름다운재단 김수진 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ From left: Hwang Seok-jin (National Rehabilitation Center), Eun Seon-deok (National Rehabilitation Center), Kwon Seong-jin (Gyeonggi Assistive Technology Research Center), Kang In-hak (Gyeonggi Assistive Technology Research Center), Kakao Games CEO Han Sang-woo, Division Head Cho Jung-yeon, The Beautiful Foundation Secretary General Kim Jin-ah, and Kim Su-jin (Image courtesy: Kakao Games)
함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025 현장 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025 현장 (사진제공: 카카오게임즈)

카카오게임즈는 지난 8일 경기도 용인시 카카오 AI캠퍼스에서 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원사업의 성과와 사례를 공유하는 ‘함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025’를 개최했다고 12일 밝혔다. 

이번 행사는 카카오게임즈가 3년간 실시해온 지원사업을 ‘함께하는 플레이버디’로 리브랜딩하고 그간의 변화를 공유하기 위해 마련됐다. 해당 사업은 2025년 누적 기준 총 96명의 장애인에게 608대의 게임 보조기기를 지원했다.

행사에는 카카오게임즈 한상우 대표를 비롯해 아름다운재단, 경기도재활공학서비스연구지원센터, 국립재활원 등 협력 기관 관계자와 보조기기를 지원받은 사례자 및 가족 등 약 150명이 참석했다. 행사는 사업 소개 및 성과 공유, 연사 발표, 지원사업 사례자 발표, 패널 토크 순으로 진행됐으며 게임 접근성을 위한 협력 및 발전 방향에 대한 의견을 나눴다.

연사 발표에서는 휠체어 이용자용 트레드밀을 개발한 캥스터즈 김강 대표가 피지컬 e스포츠를 통한 장애인 삶의 변화 사례를 소개하며 여가생활로서 게임과 보조기기의 역할을 설명했다.

함께하는 플레이버디 보조기기 시연 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 함께하는 플레이버디 보조기기 시연 (사진제공: 카카오게임즈)

이어 게임 보조기기를 지원받은 3인의 사례자가 보조기기 도움으로 게임을 플레이하며 경험한 변화에 대해 발표했다. 사례 발표자 주디(zoody)는 보조기기를 통해 신체 제약으로 중단했던 게임과 창작 활동을 재개하며 삶에 활력과 목표가 생겼다고 전했다. 마지막으로 진행된 패널 토크에서는 카카오게임즈 조정연 실장과 한신대학교 최은경 부교수 등이 참여해 기술과 환경 관점에서 모두를 위한 게임을 실현하기 위한 방향성을 논의했다.

카카오게임즈 관계자는 “‘함께하는 플레이버디’는 장애인 게임 접근성 개선을 위해 기술, 정책, 현장이 유기적으로 협력하는 구조를 만든 사업”이라며, “앞으로도 다양한 전문 기관과의 협업을 통해 장애인의 게임 경험을 실질적으로 개선하는 활동을 지속해 나가겠다”고 전했다.

왼쪽부터 국립재활원 황석진 연구사, 국립재활원 은선덕 사무국장, 경기도재활공학서비스연구지원센터 권성진 연구실장, 경기도재활공학서비스연구지원센터 강인학 센터장, 카카오게임즈 한상우 대표이사, 카카오게임즈 조정연 실장, 아름다운재단 김진아 사무총장, 아름다운재단 김수진 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 왼쪽부터 국립재활원 황석진 연구사, 국립재활원 은선덕 사무국장, 경기도재활공학서비스연구지원센터 권성진 연구실장, 경기도재활공학서비스연구지원센터 강인학 센터장, 카카오게임즈 한상우 대표이사, 카카오게임즈 조정연 실장, 아름다운재단 김진아 사무총장, 아름다운재단 김수진 (사진제공: 카카오게임즈)
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