Prime Minister Kim Min-seok Visits Nexon to Revitalize the Korean Game Industry
한국 게임 부흥시키겠다, 김민석 총리 넥슨 방문
2026.01.15 19:28 UTC+9
AI Summary
Prime Minister Kim Min-seok visited NEXUS Co., Ltd. to discuss industry growth and regulatory relief. He met with executives and young developers to address the challenges facing the Korean gaming sector. The government pledged to treat gaming as a key strategic industry to secure global competitiveness.

Prime Minister Kim Min-seok visited the Nexon Pangyo office on the 15th to tour the game production facilities and work environment, and to listen to the voices of the industry regarding the current status and development plans for the gaming sector.
This visit reflects the Prime Minister's commitment to identifying the difficulties faced by the domestic game industry—such as the global economic slowdown, rising development costs, and intensified platform competition—and to seeking government-level support to ensure that Korean games continue to develop as a core digital content industry and a future growth engine for the Republic of Korea.
The visit was attended by Nexon co-CEOs Kang Dae-hyun and Kim Jung-wook, Kim Jae-hyun, Director General of the Culture and Media Industry Policy Office at the Ministry of Culture, Sports and Tourism, and Lee Do-kyung, Secretary-General of the Youth Foundation.
During the roundtable meeting, Prime Minister Kim Min-seok heard from management regarding Nexon's corporate overview, recent game industry trends, and suggestions for policy improvements to revitalize the Korean game industry.
Furthermore, they discussed policy issues such as tax credits for game production costs, regulatory rationalization for the convenience of users of short-form games, and other measures to boost the Korean game industry.
The Prime Minister mentioned his recent interview with 'Faker' Lee Sang-hyeok, noting that he has personally felt the high level of interest the younger generation has in the game industry. He stated that he would personally oversee the policy issues raised by organizing meetings involving large game companies like Nexon, indie developers, experts, and relevant ministries.
Subsequently, Prime Minister Kim Min-seok held an informal conversation with young Nexon employees, listening to their thoughts on the rewards and challenges of being a game developer, as well as their expectations and concerns regarding the Korean game industry.
The young employees expressed their hope that the government would take an interest in establishing a creative game development environment and a corporate culture that guarantees a healthy work-life balance.
The Prime Minister agreed that the game industry is a core content sector that goes beyond mere entertainment to showcase Korea's technical prowess and creativity to the world, and he offered words of encouragement to each of the attendees.
Finally, he stated, "The passion and challenging spirit I witnessed at Nexon are the driving forces that allow K-games to maintain competitiveness in the global market. We do not view games merely as targets for regulation, but as a core sector that leads future growth, youth employment, and exports. Let us work as one team with the government to become the world's third-largest gaming powerhouse."
Following this visit, Prime Minister Kim Min-seok plans to continue his cultural sector engagements, including visits to production sites like CJ ENM and other film and theater venues, to actively foster the Korean content industry as a national strategic sector and expand communication with the field.

김민석 국무총리는 15일 넥슨 판교 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 직접 둘러보고, 게임 산업 전반의 현황과 발전 방안에 대해 현장의 목소리를 청취했다.
이번 방문은 글로벌 경기 둔화, 개발 비용 상승, 플랫폼 경쟁 심화 등으로 국내 게임 산업이 직면한 어려움을 현장에서 직접 확인하고, 한국 게임이 대한민국의 핵심 디지털 콘텐츠 산업이자 미래 성장동력으로 지속 발전할 수 있도록 정부 차원의 지원 방향을 모색하겠다는 김 총리의 의지가 반영됐다.
현장에는 강대헌·김정욱 넥슨 공동대표, 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장, 이도경 청년재단 사무총장이 함께했다.
김민석 총리는 넥슨과의 간담회에서 경영진으로부터 넥슨 기업 소개, 최근 게임 산업 동향, 한국 게임 부흥을 위한 제도 개선 건의 등을 청취했다.
아울러 게임사의 제작비 세액공제, 쇼츠 게임 이용자 편의를 위한 규제 합리화, 한국 게임 부흥을 위한 정책적 현안에 대해 의견을 나누었다.
김 총리는 최근 '페이커' 이상혁과의 인터뷰를 소개하며 게임 산업을 둘러싼 젊은 세대의 높은 관심도를 체감했다고 언급했다. 간담회에서 제기된 정책 현안에 대해 넥슨 등 대형 게임사와 인디 게임사, 전문가, 관계 부처가 참여하는 자리를 마련해 총리가 직접 챙기겠다고 밝혔다.
이어서 김민석 총리는 청년 세대 넥슨 직원들과 격의 없이 대화하는 자리를 가졌으며, 게임 개발자로서의 보람과 어려움, 청년들이 바라보는 한국 게임 산업에 대한 기대와 고민에 대해 들었다.
청년들은 창의적인 게임 개발 환경과 워라밸이 보장되는 기업 문화가 정착될 수 있도록 정부에서도 관심을 가져달라는 의견을 전달했다.
김 총리는 게임 산업이 단순한 오락 산업을 넘어 대한민국의 기술력과 창의성을 세계에 알리는 핵심 콘텐츠 산업이라는 점에 공감하고, 현장의 참석자들을 일일이 격려했다.
끝으로 그는 "넥슨 현장에서 확인한 임직원 여러분들의 열정과 도전정신은 K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있는 원동력"이라며, "게임을 규제의 대상으로만 보지 않고, 미래 성장 산업이자 청년 일자리와 수출을 이끄는 핵심 분야로 바라보고 있다. 정부와 원팀이 되어 세계 3위 게임 강국으로 거듭나자"라고 밝혔다.
이번 방문에 이어 김민석 총리는 CJ ENM 등 문화 콘텐츠 제작 현장, 영화·연극 등 문화 예술 행보를 이어가면서, 국가 전략 산업으로 한국 콘텐츠 산업을 적극 육성하고 현장과의 소통을 확대할 계획이다.
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Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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