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Wemade Reports 10.6 Billion KRW Operating Profit for 2025, a 51% Year-over-Year Growth
위메이드 2025년 영업익 106억, 전년比 51% 성장

AI Summary
Wemade secured a second year of profit despite a net loss in 2025. Revenue was driven by Legend of Ymir and Chinese Mir licensing deals. Future growth hinges on 20 new titles including Night Crows 2.
Wemade Q4 and annual earnings announcement for 2025 (Image courtesy: Wemade)
▲ Image of Wemade's Q4 and annual earnings announcement for 2025 (Image courtesy: Wemade)

Wemade has announced its Q4 and annual performance for 2025. The company posted an annual revenue of approximately 614.04 billion KRW and an operating profit of roughly 10.676 billion KRW, marking their second consecutive year of operating profit. For the fourth quarter, revenue reached about 191.737 billion KRW, while operating profit stood at approximately 24.253 billion KRW. Wemade stated that it is focusing on expanding its global lineup and securing new growth engines based on the stable performance of its existing titles.

In Q4 2025, revenue increased by approximately 16% year-on-year to roughly 191.737 billion KRW. This growth was driven by the performance of 'Legend of Ymir' and the recognition of licensing fees for 'Legend of Mir 2' and '3' in China. Notably, overseas revenue accounted for approximately 78% of the total, marking three consecutive quarters of growth. While operating profit rose by about 42% year-on-year to 24.253 billion KRW, the company reported a net loss of approximately 36.473 billion KRW, shifting to a deficit due to the valuation of investment assets.

The full-year results for 2025 show revenue of about 614.04 billion KRW, an operating profit of 10.676 billion KRW, and a net loss of approximately 28.048 billion KRW. Compared to 2024, when 'Night Crows' saw significant success in overseas markets, total revenue for 2025 has decreased. However, thanks to efficient cost management, operating profit increased by approximately 51%, maintaining a two-year streak of operating profit.

Wemade annual revenue and operating profit graph (Image Source: Wemade official IR page)
▲ Wemade annual revenue and operating profit graph (Image Source: Wemade official IR page)

Wemade is focusing on expanding its global lineup and securing new growth engines based on the stable performance of existing IP such as 'Legend of Mir 2' and 'Night Crows'. The company is currently developing around 20 new titles under a strategy of diversifying genres, IP, and platforms.

In 2026, the company plans to expand 'Legend of Ymir' to Steam and sequentially release 'Night Crows 2' and 'Mir 5'. In 2027, it plans to introduce the AAA title 'Project TAL'. Furthermore, starting with 'Night Crows 2', Wemade will adopt a 'one-build' strategy for simultaneous launches in Korea and global markets as a core strategy to maximize momentum from the initial launch.
위메이드 2025년 4분기 및 연간 실적 발표 이미지(사진제공: 위메이드)
▲ 위메이드 2025년 4분기 및 연간 실적 발표 이미지(사진제공: 위메이드)

위메이드가 2025년 4분기와 연간 실적을 발표했다. 회사는 2025년 연간 매출 약 6,140억 4,000만 원, 영업이익 약 106억 7,600만 원을 기록하며 2년 연속 흑자를 이어갔다. 4분기 매출은 약 1,917억 3,700만 원, 영업이익은 약 242억 5,300만 원으로 집계됐다. 위메이드는 기존 게임의 안정적인 성과를 바탕으로 글로벌 라인업 확대와 새로운 성장 동력 확보에 집중하고 있다고 밝혔다.

2025년 4분기 매출은 약 1,917억 3,700만 원으로 전년 동기 대비 약 16% 증가했다. '레전드 오브 이미르(Legend of Ymir)' 성과와 미르의 전설2, 3 중국 라이선스 계약금 반영이 기인했다. 특히 해외 매출 비중은 약 78%를 기록하며 3분기 연속 확대됐다. 4분기 영업이익은 약 242억 5,300만 원으로 전년 동기 대비 약 42% 증가했다. 당기순손실은 약 364억 7,300만 원으로, 투자자산 평가손익 반영으로 적자 전환했다.

2025년 연간 실적은 매출 약 6,140억 4,000만 원, 영업이익 약 106억 7,600만 원, 당기순손실 약 280억 4,800만 원으로 집계됐다. 2024년 나이트 크로우(Night Crows)가 해외 시장에서 흥행하여 높은 매출을 기록했던 것과 비교해 2025년 매출은 줄었다. 그러나 효율적인 비용 관리 효과로 영업이익은 약 51% 증가하며 2년 연속 흑자 기조를 유지했다.

위메이드 연간 매출 및 영업익 그래프 (자료출처: 위메이드 공식 IR 페이지)
▲ 위메이드 연간 매출 및 영업익 그래프 (자료출처: 위메이드 공식 IR 페이지)

위메이드는 미르의 전설2와 나이트 크로우 등 기존 게임 IP의 안정적인 성과를 기반으로 글로벌 라인업 확대와 신성장 동력 확보에 주력하고 있다. 회사는 장르, IP, 플랫폼 다변화 전략 아래 현재 20여 종의 신작을 개발 중이다. 

2026년에는 레전드 오브 이미르를 스팀으로 확장하고, 나이트 크로우2(Night Crows 2)와 미르5(Mir 5) 등을 순차적으로 출시한다. 2027년에는 AAA급 신작 '프로젝트 탈(Project TAL)' 등을 선보일 계획이다. 또 나이트 크로우2부터 원빌드 기반 한국 및 글로벌 동시 론칭을 핵심 전략으로 도입하여, 출시 초기부터 흥행 모멘텀을 극대화할 방침이다.
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