News

New AI Category Added: KOCCA Begins Recruitment for 2026 Game Content Production Support
AI 분야 신설, 콘진원 '게임 제작지원' 참가사 모집 시작

AI Summary
KOCCA has opened applications for its 2026 game production funding. A total of 23.6 billion KRW is available for developers across various categories. Interested studios must submit their proposals via the e-Nara Help portal by March 3rd.
2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 개요(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ Korea Creative Content Agency logo (Image courtesy: Korea Creative Content Agency)

The Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency (KOCCA) are calling for applications for the 2026 Game Content Production Support Program until March 3rd.

The 2026 Game Content Production Support Program spans various sectors including General (PC, console, mobile, arcade, board games), Functional (designated), and AI-driven gaming. A total of 23.6 billion KRW is on the table to back approximately 82 projects.

The 'General Game Content Production' segment, worth 19.3 billion KRW, covers PC, console, mobile, arcade, and board games. Notably, a launch-focused tier (2nd year) has been introduced for mobile games, allowing for two consecutive years of support.

For the PC sector, developers can secure up to 400 million KRW in the first year (development) and 200 million KRW in the second (launch). Console projects see a tiered structure: up to 200 million KRW (1st year), 500 million KRW (2nd year), and 200 million KRW (3rd year launch), with up to 400 million KRW for platform porting. Mobile development receives up to 400 million KRW (1st year) and 200 million KRW (2nd year), while arcade projects get up to 200 million KRW, and board games receive up to 80 million KRW per project.

The 'Functional Game' category has a 1.6 billion KRW pool, offering up to 300 million KRW per project. This focuses on social contribution, services for seniors/the disabled, and therapeutic applications. Additionally, two top-performing projects from 2025 will receive up to 50 million KRW each.

AI game development is the fresh face of this year's program. With 2.7 billion KRW allocated, applicants can receive up to 300 million KRW per project. The goal here is to identify games where AI is the core element of gameplay to secure future growth and a competitive edge globally.

Selected titles will undergo rigorous Focus Group Testing (FGT) with both local and international players and experts, alongside quality assurance support before launch.

Beyond cash, the program facilitates participation in major international expos like ChinaJoy, Gamescom, Tokyo Game Show, Gamescom Asia, and Brazil Game Show, alongside localization aid and financial investment matching.

An information session will be held at the CKL Corporate Support Centre in Gwanghwamun on the 24th, covering the application process, indie game support, and a Q&A session.

Companies looking to apply must prepare the necessary documentation and submit their entries by 3:00 PM on March 3rd via the e-Nara Help official website. Further details can be found on the KOCCA official website and the official e-Nara Help project notice.
2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 개요(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 한국콘텐츠진흥원 로고 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 3월 3일까지 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가기업을 모집한다.

2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업은 일반형(PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임), 기능성(지정), 인공지능 게임 분야로 구성된다. 총 236억 원을 투입해 82개 내외 과제를 지원한다.

'일반형 게임콘텐츠 제작지원' 사업은 총 193억 원 규모로 PC, 콘솔, 모바일, 아케이드, 보드게임을 대상으로 한다. 모바일게임 분야에 출시형(2차 연도)을 새롭게 도입해 2년 연속 지원이 가능하도록 했다.

PC 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억, 2년차(출시형) 최대 2억, 콘솔 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 2억, 2년차(개발형) 최대 5억, 3년차(출시형) 최대 2억, 플랫폼전환형은 최대 4억 원 규모로 지원한다. 모바일 분야는 과제당 1년차(개발형) 최대 4억, 2년차(출시형) 최대 2억, 아케이드 분야는 과제당 최대 2억, 보드게임 분야는 과제당 최대 0.8억 원을 지원한다.

기능성 게임콘텐츠 제작지원 사업은 총 16억 원 규모로, 과제당 최대 3억 원을 지원한다. 지정 분야는 사회공헌, 시니어/장애인, 예방·치료적 활용 게임콘텐츠 등이 포함된다. 아울러 2025년 우수과제 2개에  최대 0.5억 원을 지원한다. 

인공지능 게임콘텐츠 제작지원 사업은 올해 신설된 분야다. 총 27억 원 규모로 과제당 최대 3억 원을 지원한다. 인공지능 기술을 게임 플레이 핵심 요소로 활용한 게임을 발굴해 국산 게임 미래 성장 동력을 확보하고 글로벌 기술 경쟁력을 선점하는 것이 목표다.

선정된 게임은 국내외 일반 이용자와 전문가가 참여하는 포커스 그룹 테스트(FGT) 방식의 시연 평가를 거치며, 출시 전 품질 검수도 지원받는다.

아울러 해외 게임 전시회 참가(차이나조이, 게임스컴, 도쿄게임쇼, 게임스컴 아시아, 브라질 게임쇼), 게임더하기 사업, 글로벌 게임 현지화 지원, 금융 투·융자 연계가 더해진다.

오는 24일 광화문 CKL기업지원센터에서 '2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회'가 열린다. 게임콘텐츠 제작지원 사업별 지원 내용, 신청 방법 안내, 인디게임 및 게임더하기 사업 소개, 현장 질의응답이 진행된다.

제작지원 사업 신청을 원하는 기업은 참가 자격과 신청 서류를 갖춰, 3월 3일 오후 3시까지 e나라도움 공식 홈페이지에 접수하면 된다. 자세한 내용은 콘진원 공식 홈페이지 및 e나라도움 사업 공고에서 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.