[Nikke Tips] Defense-piercing sub-DPS 'Takina Inoue'
[니케 꿀팁] 방무 전용 딜포터 '이노우에 타키나'

The second limited-time character from the 'Goddess of Victory: NIKKE' and 'Lycoris Recoil' collaboration, Takina Inoue (hereinafter 'Takina'), has officially entered the limited recruitment pool. As a Burst 2 supporter, many Commanders have been itching to know if she actually pulls her weight on the battlefield. Fresh off the Lunar New Year break, KookminTree has put her through the wringer.
Q. What kind of character is Takina?
A. She is a damage-focused supporter who provides a buff that ignores enemy defense to all allies every 15 seconds.

Takina is a Burst 2, Iron-code, Supporter sniper. Keep in mind that as a Burst 2 support, comparing her directly to Burst 3 DPS units isn't exactly apples-to-apples. Her kit features 'Combat Calibration' as a passive Skill 1, and 'Battlefield Control' as a 15-second cooldown active Skill 2. She is the first collab character since 'Mari' to use an active skill type for SSRs.
The 'Combat Calibration' skill grants her an attack buff for 5 seconds at the start of battle and when Full Burst ends, while applying a defense-ignoring damage buff for 15 seconds upon entering Full Burst. At skill level 10, her ATK increases by 80.04%, and defense-ignoring damage climbs by 35.05%.
The active 'Battlefield Control' stuns all enemies for 2 seconds and increases damage taken for 5 seconds. It also dishes out a defense-ignoring damage buff to all allies for 10 seconds. It triggers automatically 15 seconds into the fight, and every 15 seconds thereafter. While the 140.49% boost at level 10 is impressive, the 15-second cooldown against a 10-second duration means you can't maintain it permanently.
Her Burst skill, 'Suppression Start,' switches Takina’s weapon type and converts her normal attacks into defense-ignoring damage for 10 seconds. On top of that, it inflicts a debuff increasing damage taken by the target for 5 seconds. Essentially, her Skill 1 was designed to synergize perfectly with her Burst output.
Q. How does Takina actually perform?
A. Sadly, she falls short when it comes to replacing existing NIKKEs or meta staples.

When her kit was first revealed, most Commanders assumed Takina would be the perfect partner for 'Chisato Nishikigi' (hereinafter 'Chisato'). We put this to the test in the Union Shooting Range and the Solo Raid Museum 'Ultra'. For the Shooting Range, we locked specs to keep things fair, with Takina’s skills at 7/7/7.
In the Union Shooting Range, we compared her against combos using defense-ignoring buffers like 'Silver: Tactical Up' and 'Emma: Tactical Up'. The core team remained Crown, Chisato, and Aida. The results? The 'Little Mermaid + Takina' combo was outperformed by the Tactical Up setup. The former hit 925.7 million, while the latter reached 959.24 million—a difference of roughly 24 million. Even though Takina’s Skill 2 has a high multiplier, the 5-second downtime is a massive hurdle. Aida clocked in at 493.19 million in the first setup and 512.88 million in the second.

Next up: Solo Raid Museum Ultra. We compared 'Chisato - Takina - Little Mermaid - Red Hood - Treasure Helm' against 'Chisato - Ade: Agent Bunny (hereinafter 'Bunny Ade') - Little Mermaid - Red Hood - Treasure Helm'. The Bunny Ade used was 3-star with a level 1 R-grade collectible and skills at 7/7/7.
Even with Bunny Ade falling mid-battle, the second team still put up higher total damage. Chisato hit 797.4 million in the first setup versus 822.48 million in the second. Red Hood managed 1.28 billion in the first and 1.53 billion in the second. Since Red Hood’s attacks don't ignore defense, she didn't benefit from Takina’s buffs, but even Takina herself dealt less damage than expected. Takina’s 121.33% defense-ignoring buff and damage-taken debuff simply couldn't outpace the raw efficiency of Bunny Ade’s ATK and damage buffs. It’s a disappointing result given the hype.
Q. Should you pull for Takina?
A. While picking up at least one copy of a limited character is usually standard practice, you might want to think twice here.

Collab characters in 'Goddess of Victory: NIKKE' are notoriously hard to predict regarding reruns. Unless there's a second event, they are essentially gone forever. That said, given how the game constantly introduces new units, there’s always a chance for a future re-evaluation. The Solo Raid 'Altruia,' which started on February 19th at 12:00 PM, features an Iron-weak boss with massive defense. While Takina is theoretically suited for this, the test results suggest she won't be a game-changer.
If you're still determined to use or collect her, I suggest waiting until Tuesday or Wednesday next week to see how the Solo Raid meta settles. The top-tier Commanders might just find a niche high-score strategy for her. If you haven't grabbed Chisato yet, prioritize her first, then weigh your remaining Jewels carefully before investing in Takina. Best of luck!

'승리의 여신: 니케'와 '리코리스 리코일'의 컬래버레이션 두 번째 기간 한정 캐릭터 '이노우에 타키나(이하 타키나)'가 한정 모집을 시작했다. 2 버스트 지원형 타입이며, 실제 성능이 어떨지 궁금해한 지휘관이 많았다. 설 명절이 끝나고 바로 등장한 타키나, 실제 성능을 국민트리가 분석했다.
Q. 타키나는 어떤 캐릭터인가요?
A. 15초마다 모든 아군에게 방어력 무시 대미지 버프를 제공하는 딜포터입니다.

타키나는 철갑 코드, 2 버스트, 지원형, 저격소총 타입이다. 지원형에 2 버스트라 3 버스트 화력형 니케와 딜 비교가 어려운 점을 참고하자. 스킬 구성은 1스킬 '전투 보정'이 패시브, 2스킬 '전장 통제'는 15초 쿨타임 액티브다. 컬래버레이션 캐릭터 중 스킬 타입이 액티브인 건 SSR 등급 기준 '마리' 이후 처음이다.
전투 보정 스킬은 '전투 시작 시 + 풀 버스트 타임 종료 시' 자신에게 5초간 공격력 증가, 풀 버스트 타임 시작 시 자신에게 15초간 방어력 무시 대미지 증가 버프 적용이다. 스킬 10레벨 기준 공격력 80.04%, 방어력 무시 대미지는 35.05% 오른다.
액티브 전장 통제는 모든 적에게 2초 기절과 받는 대미지 증가 5초를 부여한다. 아울러 아군 전체엔 10초간 방어력 무시 대미지 증가를 건다. 전투 시작 후 15초, 첫 발동 후 15초 간격으로 자동 사용한다. 10레벨 기준 방어력 무시 대미지 증가폭이 140.49%로 꽤 높다. 다만, 쿨타임이 15초, 지속 시간이 10초라 영구 지속은 불가능하다.
버스트 '제압 개시'는 타키나의 무기 타입을 변경하고, 10초간 일반 공격의 피해 유형을 방어력 무시 대미지로 바꾼다. 이에 더해 공격을 명중시킨 적에게 5초간 받는 대미지 증가 디버프를 부여한다. 1스킬의 방어력 무시 대미지 버프는 타키나의 버스트와 연동하도록 설계한 셈이다.
Q. 타키나의 실제 성능은 어느 정도인가요?
A. 기존 니케 및 캐릭터를 대체하기엔 아쉽습니다.

스킬 텍스트만 공개했을 때 대부분의 지휘관은 타키나를 앞서 등장한 '니시키기 치사토(이하 치사토)'와 페어일 것으로 예상했다. 이에 따라 유니온 사격장과 솔로 레이드 뮤지엄 '울트라'에서 실험을 진행했다. 유니온 사격장은 스킬 레벨 등의 문제로 스펙 고정 옵션을 썼다. 타키나의 스킬 레벨은 7/7/7이다.
유니온 사격장에서의 실험 비교군은 방어력 무시 대미지 증가 버퍼 '은화: 택티컬 업'과 '엠마: 택티컬 업'을 사용한 조합이다. 고정 니케는 크라운, 치사토, 에이다다. 실험 결과 '리틀 머메이드 + 타키나'를 쓴 조합보다 택티컬 업을 사용한 조합에서 치사토의 대미지가 더 높았다. 전자는 9억 2,570만, 후자는 9억 5,924만으로 약 2,400만 가량의 차이를 보였다. 타키나의 2스킬 버프 수치가 높긴 하나, 5초를 버리는 게 너무 컸다. 에이다는 전자 4억 9,319만, 후자 5억 1,288만을 기록했다.

다음은 솔로 레이드 뮤지엄 울트라다. 비교 조합은 '치사토 - 타키나 - 리틀 머메이드 - 레드 후드 - 애장품 헬름'과 '치사토 - 에이드: 에이전트 바니(이하 바니 에이드) - 리틀 머메이드 - 레드 후드 - 애장품 헬름'이다. 바니 에이드 스펙은 R등급 소장품 1레벨, 스킬 레벨 7/7/7, 3돌파다.
실험 결과 전투 도중 바니 에이드가 도중 쓰러졌음에도 후자의 조합에서 종합 대미지가 더 높았다. 전자에서 치사토는 7억 9,740만, 후자는 8억 2,248만을 달성했다. 레드 후드는 전자 12억 8,491만, 후자 15억 3,621만이었다. 레드 후드는 공격 유형이 방어력 무시 대미지가 아니라 타키나의 버프를 받지 못했다곤 하나, 모든 버프를 받은 타키나의 피해량이 더 낮게 나왔다. 타키나의 '방어력 무시 대미지 121.33%' 버프와 '받는 대미지 증가 8.71 + 5.21%' 디버프가 바니 에이드의 '시전자 기준 공격력 13.13% + 공격 대미지 46.64%' 버프보다 효율이 낮았다. 기대가 컸던 만큼, 상대적으로 안타까운 결과가 나왔다.
Q. 타키나, 뽑을까요?
A. 한정 캐릭터는 최소 명함을 추천하지만, 고민이 필요합니다.

승리의 여신: 니케 컬래버레이션 한정 캐릭터는 복각 여부를 점치기 어렵다. 타 IP라 2차 이벤트를 열지 않는 이상, 다시 만나기 힘들다. 여기에 서비스 기간 중 계속 신규 니케 및 캐릭터가 등장하는 게임 특성상 나중에 재평가받을 여지도 있다. 2월 19일 오후 12시부터 시작한 솔로 레이드 '앨트루이아'는 철갑 약점에 방어력이 매우 높은 보스다. 타키나가 활약할 수 있으나, 위의 실험 결과로 생각하면, 유의미한 결과를 내기 힘들 것으로 본다.
그럼에도 타키나를 활용 혹은 얻고 싶은 지휘관은 다음 주 화~수요일 솔로 레이드 현황을 보고 투자하자. 혹여 최상위 지휘관들이 타키나를 사용한 고점 조합을 뽑아낼 수도 있다. 치사토를 얻지 못한 지휘관은 우선 그녀를 먼저 얻은 후 남은 주얼을 바탕으로 타키나 투자 여부를 심도 있게 고민하길 바란다.
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