MapleStory Worlds content creators achieved 50.2 billion KRW in revenue last year
메이플 월드 콘텐츠 제작자, 작년 수익 502억 원 달성
2026.02.19 17:30 UTC+9
AI Summary
MapleStory Worlds revenue surged 234% to 50.2 billion won in 2025. The platform hit 7 million global users after expanding to 197 countries. Nexon is doubling down on creator support programs to foster growth.

Nexon has released an infographic highlighting the key performance milestones of 'MapleStory Worlds' for 2025.
The annual revenue generated by creators building content on MapleStory Worlds reached 50.2 billion KRW last year, a 234% increase compared to the previous year. The number of creators generating revenue surpassed 10,000 teams, a five-fold increase from the year prior, and 12 teams achieved an annual revenue exceeding 100 million KRW.
Nexon expanded its creator support program, 'Maple Worlds Next', to 20 teams last year, doubling the number from 2024. The selected teams recorded a total revenue of 2.9 billion KRW throughout the year. Among the participants, 83% had less than three years of development experience, and 16% were newcomers with no prior development experience. This year, Nexon will continue to provide selected creator teams with a monthly development grant of $3,500 (approximately 5.06 million KRW) for six months.
MapleStory Worlds launched its global service in April last year across 197 countries, including North America, Europe, and Asia. This has helped the platform secure a cumulative total of 7 million users worldwide. It notably reached the number one spot on 'Bahamut', the largest local gaming community in Taiwan, and won the Gold Award for 'PC Game of the Year' at the 'Bahamut Game Animation Awards 2025'.
Additionally, through a collaboration with the Ministry of Patriots and Veterans Affairs for the 'Q-Play Archive' world, the platform operated 'Liberation Quiz' content to commemorate the 80th anniversary of Korea's liberation.
Shin Min-seok, General Director of MapleStory Worlds, stated, "2025 was a significant year where the passion of our creators and the engagement of our users proved the platform's global potential. In 2026, we will further strengthen our support for creators to take another leap forward as a sandbox platform built by everyone."

넥슨은 '메이플스토리 월드' 2025년 주요 성과를 담은 결산 인포그래픽을 공개했다.
메이플스토리 월드에서 콘텐츠를 만들어 제공하는 크리에이터들이 작년에 벌어들인 연간 수익은 502억 원으로, 전년 대비 약 234% 증가했다. 수익을 창출한 크리에이터 수는 1만 팀을 돌파해 전년 대비 5배 이상 늘어났고, 연간 수익 1억 원을 넘어선 크리에이터도 12팀에 달한다.
넥슨은 작년에 크리에이터 지원 프로그램 '메월드 Next' 지원 대상을 2024년의 두 배인 20팀으로 확대했다. 선정된 팀들은 한 해 동안 총 29억 원의 수익을 기록했다. 참가자 중 83%가 개발 경력 3년 미만, 그 중 16%는 개발 경험이 없는 입문자였다. 올해도 넥슨은 지원 프로그램을 통해 선정된 크리에이터 팀에 6개월 간 매월 개발 지원금 3,500달러(한화 약 506만 원)를 지급한다.
메이플스토리 월드는 작년 4월에 북미, 유럽, 아시아 등 197개국에서 글로벌 정식 서비스를 시작했다. 이를 통해 전 세계 누적 이용자 700만 명을 확보했다. 특히 대만에서는 현지 최대 게임 커뮤니티 '바하무트'의 인기순위 1위를 기록했고, 연간 시상식 '바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025'에서 '올해의 PC 게임' 금상을 수상했다.
이 외에도 국가보훈부 제안으로 진행한 '큐플레이 아카이브' 월드 협업을 통해 광복 80주년을 기념하는 '광복 퀴즈' 콘텐츠를 운영했다.
신민석 '메이플스토리 월드' 총괄 디렉터는 "2025년은 크리에이터 분들의 열정과 이용자분들의 참여가 만나 플랫폼의 글로벌 가능성을 증명한 의미 있는 한 해였다"며, "2026년에도 크리에이터 분들을 위한 지원을 더욱 강화해 모두가 함께 만들어가는 샌드박스 플랫폼으로 한 단계 더 도약하겠다"고 말했다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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