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Indiecraft Increases Top Prize to 40 Million KRW
인디크래프트, 1위 상금 4,000만 원으로 높인다

AI Summary
Indiecraft enters its 10th year with a 40 million KRW top prize. The 2026 edition features expanded global networking and AI support. Submissions for developers officially begin in late March.
2026 인디크래프트 개최 업무협약 체결 (사진제공: 성남산업진흥원)
▲ The 2025 Indiecraft event floor (Image courtesy: Korea Mobile Game Association)

Seongnam Industry Promotion Agency and the Korea Mobile Game Association have officially signed a memorandum of understanding to host '2026 Indiecraft'.

Indiecraft is a domestic indie game support initiative that has been running since 2017, marking its 10th anniversary this year. It is a joint effort by Seongnam City, the Seongnam Industry Promotion Agency, and the Korea Mobile Game Association, all aiming to scout promising indie titles and push them toward the global stage.

By linking up with Seongnam's GXG cultural festival, the event provides offline exhibition space for developers to showcase their work to the public. Over the last two years, it has drawn a crowd of approximately 68,000 visitors.

This year, Indiecraft is upping the ante with a top domestic prize of 40 million KRW. Furthermore, they are splitting the business matching programme into two distinct tracks: one for domestic partners and another specifically for international experts.

Selected developers will benefit from AI workshops, access to AI 3D production platforms, and support for mobile and console development, alongside private networking days designed to foster collaboration.

Building on their experience at Gamescom 2025, the team plans to expand their international promotional booths. Expect more hardware for hands-on demos and dedicated networking sessions with overseas industry stakeholders.

Collaboration with Seongnam's GXG is also tightening, with plans to utilise a special exhibition stage at the Pangyo Hyundai Department Store. Additionally, they are teaming up with the FGT specialist firm Pleadas to have professional evaluators test games on-site and select top-tier developers.

Lee Deok-hee, Head of the Strategic Industry Division at the Seongnam Industry Promotion Agency, stated, "Indiecraft serves as an open stage where Seongnam City grows alongside indie developers. We've beefed up support this year to help more developers take a shot at the global market, and Seongnam will remain a steadfast partner so K-indie games can truly shine on the world stage."

Hwang Sung-ik, Chairman of the Korea Mobile Game Association, added, "With the increased prize pool and reinforced practical support programmes, this year's Indiecraft will be a more meaningful opportunity for indie devs. We are committed to actively supporting the global expansion of K-indie games, ensuring their value as art and culture is recognised. We look forward to seeing many indie developers join us."

Submissions for 2026 Indiecraft open in late March, and you can find further details on their official website soon.
2026 인디크래프트 개최 업무협약 체결 (사진제공: 성남산업진흥원)
▲ 2025 인디크래프트 현장 (사진제공: 한국모바일게임협회)

성남산업진흥원과 한국모바일게임협회는 '2026 인디크래프트' 개최를 위한 업무협약을 체결했다.

인디크래프트는 2017년부터 이어진 국내 인디게임 지원 사업으로, 올해로 10년째를 맞는다. 성남시, 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 인디게임 발굴과 글로벌 진출 지원을 목표로 추진한다. 

성남시 문화축제 GXG와 연계한 오프라인 전시를 통해 인디 개발사가 대중에 게임을 선보일 기회를 제공하며, 지난 2년간 약 6만 8,000여 명이 방문했다.

올해 ‘인디크래프트’는 국내 부문 1위 상금을 4,000만 원으로 높인다. 또한 투자사와 퍼블리셔를 만날 수 있는 비즈매칭 프로그램을 국내 전용과 해외 전문가 전용으로 구분해 운영한다.

선정된 개발사에는 AI 특강 프로그램, AI 3D 제작 플랫폼, 모바일·콘솔 개발 지원 등이 제공되며, 개발사 간 교류를 위한 프라이빗 네트워킹 데이도 열린다.

게임스컴 2025 참가 경험을 바탕으로 올해는 해외 홍보 부스를 확대 운영한다. 체험에 사용할 기기를 늘리고, 해외 관계자와의 네트워킹 프로그램을 별도로 운영한다.

성남시 GXG와의 협업도 강화된다. 올해는 판교 현대백화점 특별 전시 무대를 활용한다. 또한 FGT 전문기업 플리더스와 협업해 전문 평가위원이 현장에서 직접 게임을 체험하고 우수 개발사를 선정한다. 

성남산업진흥원 이덕희 전략산업본부장은 "인디크래프트는 성남시가 인디 개발사와 함께 성장하는 열린 무대"라며 "올해는 더 많은 개발사가 글로벌 시장에 도전할 수 있도록 지원을 강화했으며, 성남시는 K-인디게임이 세계 시장에서 빛날 수 있도록 든든한 동반자가 되겠다"고 밝혔다.

한국모바일게임협회 황성익 회장은 "올해 인디크래프트는 상금 규모 확대와 실질적인 지원 프로그램 강화를 통해 인디 개발사들에게 더욱 의미 있는 기회가 될 것"이라며 "K-인디게임의 글로벌 진출을 적극 지원해 게임이 문화와 예술로서 가치를 인정받을 수 있도록 노력하겠다. 많은 인디 개발사들의 참여를 기대한다"고 말했다.

2026 인디크래프트 출품작은 3월 말부터 모집하며, 자세한 내용은 향후 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.