Kookmin Tree

Vampir promises event rewards instead of fixed 'Sephira' compensation
뱀피르 '세피라' 확정 보상 대신 이벤트 제공 약속

AI Summary
Vampir's 11th dashboard addresses Sephira synthesis and PvP fatigue. The devs are planning pity rewards and new matchmaking to appease players. Future updates will focus on content variety to keep the grind engaging.

Status of the improvement dashboard as of March 10 (Image Source: Vampir official website)
▲ Status of the improvement dashboard as of March 10 (Image Source: Vampir official website)

Vampir has distilled the feedback from its player base, collected by GMs between February 23 and February 27, into its 11th improvement dashboard. This latest update covers significant ground—including pity rewards for Sephira synthesis, tweaks to server matching, and new costume drops—all marked as 'planned for implementation,' much to the delight of the community.

Q. We need a safety net for failed Sephira synthesis and a reroll feature.
A. We will provide pity rewards via events instead of a direct system change.

The Sephira system in Vampir isn't your standard gear setup; it’s designed to be highly situational, focusing on specific stat weights rather than just cumulative bonuses. Naturally, this means the more Sephira you hoard, the more you end up with a collection of niche items you simply cannot use.

Sephira synthesis alone just doesn't cut it (Image courtesy: KookminTree)
▲ Sephira synthesis alone just doesn't cut it (Image courtesy: KookminTree)

Developer comments on Sephira improvement feedback (Image Source: Vampir official website)
▲ Developer comments on Sephira improvement feedback (Image Source: Vampir official website)

It’s a tale as old as time: players left staring at their useless inventory are calling for a change. 'GM Zephy' compiled these grievances, which include requests for pity rewards based on cumulative synthesis counts for Rare grades, and a reroll feature for Hero grades. The dashboard marks the former as partially accepted and the latter as off the table.

As discussed during the last fireside chat, the lead planner remains hesitant. To maintain fairness for those who already played by the existing rules, a permanent system overhaul is a no-go. Instead, they’ve promised to roll out the pity rewards through future synthesis events. Regarding the reroll feature for Hero grades? It’s not currently on the roadmap. Given that the system prioritizes individual item utility over broad collection, they want to preserve the value of what you currently own, though they’ve left the door cracked for future adjustments if the data demands it.

Q. Can we get an expanded mileage shop and seasonal costumes?
A. We’ll be adding dungeon entry tickets and focusing on outfits that actually resonate with your needs.

Throne of the Serpent epic dungeon entry tickets coming soon (Image Source: Vampir official website)
▲ Throne of the Serpent epic dungeon entry tickets coming soon (Image Source: Vampir official website)

On the storefront front, 'GM Ramiel' stepped in to relay the players' requests. The call to add 'Throne of the Serpent' epic dungeon entry tickets to the mileage shop has been marked as 'planned for implementation.' With engagement in the Throne of the Serpent on the rise, this one seems like a win-win for everyone.

There was also a brief but pointed acknowledgment regarding seasonal costumes. They’ve heard the grumbles about previous designs and have promised to deliver future commemorative outfits that actually live up to player expectations.

Q. We need small-scale PvP content.
A. We are taking this feedback into account to determine our next steps.

The lead planner expressing gratitude for the heartfelt feedback (Image Source: Vampir official website)
▲ The lead planner expressing gratitude for the heartfelt feedback (Image Source: Vampir official website)

The highlight of this 11th dashboard was the detailed proposal from 'PK Cotton Fist' of the 'Olga 2' server. The submission was so passionate that the lead planner personally thanked them. By dissecting the current state of Vampir, they put forward four distinct improvements, some of which aligned perfectly with the dev team's vision, landing them in the 'partially accepted' category.

The core of the critique? A lack of growth incentives and competitive triggers. With players currently hunkering down to guard their own hunting spots, there’s little reason to engage in PvP outside of the Gehenna boss windows. The proposed solution involves tier-based matchmaking, varied battlefield modes, meaningful rewards, and a fair, season-based ranking system.

The lead planner opened their response with a humble thank you, admitting that the current 'lack of things to do' is a side effect of their attempt to minimize player fatigue. They confirmed that the dev team is currently firing on all cylinders to develop clan-based PvE and matchmade PvP, and they intend to use these suggestions as a compass for their future direction.

Q. The 'Gehenna Boss Time' wars are becoming exhausting.
A. Beyond just time limits, we are looking for a more robust solution.

New boss in Gehenna Zone 3 (Image Source: Vampir official website)
▲ New boss in Gehenna Zone 3 (Image Source: Vampir official website)

While the devs are trying to lower the barrier to entry, some areas have become unintentionally draining. 'Seirajay' from the 'Razbi 2' server pointed out the absolute slog that is the Gehenna boss war. It’s not that the bosses are hard; it’s that the player-versus-player standoffs drag on for eternity—sometimes over 10 hours. They’ve suggested putting a hard cap on boss activity times.

This has been marked as 'partially accepted.' The lead planner is treading carefully here, noting that a simple time limit might punish those who put in the effort but walk away empty-handed. They’ve promised to work on a more comprehensive fix that addresses the root of the problem.

3월 10일 기준, 개선 현황판 현황 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 3월 10일 기준, 개선 현황판 현황 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

‘뱀피르’가 2월 23일부터 2월 27일까지의 인게임 GM 활동을 통해 수렴한 계승자들의 의견을 11차 개선 현황판에 반영했다. 이번 회차는 세피라 합성 확정 보상, 서버 매칭 방식 개선, 신규 코스튬 출시 등 시스템 전반에 걸친 굵직한 건의 사항들을 ‘반영 예정’으로 분류해 계승자들의 기대감을 높였다.

Q. 세피라 합성 실패에 대한 보완책과 변경 기능이 필요합니다.
A. 확정 보상 대신 이벤트로 제공하겠습니다.

뱀피르의 세피라 시스템은 '형상'이나 '탈것'과 달리 효과에 따라 다양한 세팅을 염두에 둔 시스템이다. 누적 옵션보다 그 자체의 능력치에 무게감이 실려있다는 의미다. 좋은 세피라가 많으면 많을수록 활용할 수 없는 것들이 자연스레 늘어나는 구조다.

세피라 합성만으로는 아쉽다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 세피라 합성만으로는 아쉽다 (사진: 국민트리 촬영)

세피라 개선 의견에 대한 코멘트 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 세피라 개선 의견에 대한 코멘트 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

남는 세피라를 보면 아쉬운 마음이 생기기 마련인데, 이에 해당 시스템 개선을 요구하는 계승자가 종종 있다. 'GM 제피'가 정리한 내용에도 희귀와 영웅 등급 이상 세피라 관련 의견이 담겼다. 희귀는 '세피라 누적 합성 횟수에 따른 확정 보상 지급'을, 영웅 등급은 '세피라 변경 기능' 추가를 건의했다. 개선 현황판은 전자를 일부 반영, 후자는 미반영으로 분류했다.

먼저 확정 보상 방식의 도입은 지난 밤의 회담 때 언급한대로다. 기획 팀장은 혜택 없이 이용한 유저들과의 형평성을 고려해 시스템을 수정하기 어렵다고 설명했다. 그 대신 추후 세피라 합성 관련 이벤트 형식으로 제공할 것을 약속했다. 추가로 영웅 등급 이상 변경 기능에 대해서는 세피라 시스템 특성상 구현을 고려하지 않는 상황이다. 앞서 설명했듯 다양한 세피라를 수집하는 것이 아니라, 세피라 하나 하나의 기능에 초점이 맞춰져 있어서 그렇다. 아쉽지만 개선 여지는 남겼다. 향후 세피라 보유 현황을 보고 필요한 시점에 가치 보존이 가능하도록 보완할 것이라 밝혔다.

Q. 마일리지 상점 품목 확대와 시즈널 코스튬 출시를 희망합니다.
A. 에픽 던전 입장권 추가 및 계승자 니즈에 부합하는 외형을 선보이겠습니다.

뱀의 왕좌 에픽 던전 입장권 추가 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 뱀의 왕좌 에픽 던전 입장권 추가 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

상품 관련 분야는 'GM 라미엘'이 계승자들의 목소리를 대신 전했다. 먼저 마일리지 교환 상점에 '뱀의 왕좌 에픽 던전 입장권'을 추가해달라는 건의다. 이는 '반영 예정'으로 분류해 속 시원한 답변이 달렸다. 마침 최근 뱀의 왕좌 이용률 지표도 점차 높아지고 있는 추세라 조만간 추가할 것이라 예고했다.

더불어 내용은 짧지만, 지난 시즈널 코스튬 외형에 대한 답변도 함께 달렸다. 지난 코스튬의 아쉬움을 인지하고 있으며, 향후 계승자들의 기대를 충족할 수 있는 기념 의상 출시를 약속했다. 

Q. '소규모 PvP 콘텐츠' 도입이 필요합니다.
A. 의견 반영하여 방향성을 결정하겠습니다.

애정을 담은 의견에 감사 인사를 전한 기획 팀장 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 애정을 담은 의견에 감사 인사를 전한 기획 팀장 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

이번 11차 개선 현황판에서 가장 눈길을 끈 것은 '올가2'의 'PK솜주먹' 계승자의 소규모 PvP 콘텐츠 건의다. 뱀피르에 대한 애정과 정성을 가득 눌러 담은 장문에 기획 팀장이 감사 인사를 올렸을 정도다. 현재 뱀피르의 문제점을 짚고, 총 네 가지 개선 사항을 제안했다. 이는 기획 팀장과 의견이 일치하는 내용도 있어 '일부 반영' 사항으로 분류했다.

PK솜주먹 계승자가 꼬집은 사항은 '성장 동기와 경쟁 요소의 부재'다. 최근 유저들이 자신의 사냥 자리만 지키려는 추세라 게헨나 보스 타임 외 PvP 재미를 느낄 요소가 부족하다고 설명했다. 이를 개선하기 위해 티어별 매칭, 다양한 전장 모드 도입, 메리트 있는 보상, 공정한 매칭과 시즌제 랭킹 시스템 도입을 요구했다.

깊은 통찰을 담은 의견에 대해 감사 인사로 시작한 팀장의 답변은 '의견을 토대로 소규모 PvP 콘텐츠 방향성을 잡겠다'이다. 콘텐츠 피로도를 낮추기 위한 기조 아래 신규 콘텐츠를 고민하다보니, 그 만큼 할 것이 부족한 것으로 이어진 것이라며 공감을 표했다. 이에 현재 개발팀에서는 클랜 단위의 PvE 콘텐츠와 매칭 방식의 PvP 콘텐츠 개발에 박차를 가하는 중이라 밝혔다. 여기에 상기 의견을 참고해 방향성을 잡을 것이라 답변했다.

Q. '게헨나 보스 타임' 전쟁이 얽히면 너무 피곤합니다.
A. 시간 제한 외, 좀 더 확실한 개선안을 준비하겠습니다.

게헨나 3구역 신규 보스 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 게헨나 3구역 신규 보스 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

앞서 콘텐츠 피로도를 낮추기 위한 개발팀의 노력과 반대로 피로도가 너무 높아진 곳도 있다. '라즈비2' 서버 '세이라제이' 계승자가 의견을 낸 게헨나 보스 전쟁 상황이다. 이는 보스 공략의 난이도가 높아서 그런 것이 아니라 계승자 간 경쟁 상황이 길어지면서 생긴 현상이다. 일부 서버는 10시간이 넘도록 대치할 때도 있어서 차라리 보스 활동 시간에 제한을 두는 방안을 제시했다.

해당 의견은 '일부 반영'으로 분류하고, 기획 팀장의 조심스러운 답변이 나왔다. 시간 제한을 두는 경우 장시간 공략에 도전했으나 보상을 받지 못하는 경우가 발생할 수 있기 때문이다. 좀 더 확실한 방향의 개선안을 준비해 반영할 것을 약속했다.

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