Gathering Opinions from All Sectors: Policy Debate on the Comprehensive Amendment to the Game Industry Promotion Act to be Held
각계 의견 수렴, 게임법 전부개정안 정책토론회 열린다
2026.03.20 14:24 UTC+9
AI Summary
The GSOK hosted its third expert forum to refine the comprehensive amendment to the Game Industry Act. Key discussions focused on strengthening user protections, regulating hacks, and enforcing local agent accountability. The board aims to finalize these policy proposals to support the bill's parliamentary passage.

The Game Self-Regulation Rating Board (GSOK) held the third expert forum on the comprehensive amendment to the Game Industry Promotion Act (hereinafter the Comprehensive Amendment) on the 11th.
This marked the third regular meeting of the expert forum launched in January, where scholars, legal professionals, and civil society experts gathered to scrutinize key issues centered on the user protection clauses of the Comprehensive Amendment and to explore viable policy alternatives.
Lee Do-kyung, a member and Secretary-General of the Youth Foundation, took the stage to point out the limitations of the current Game Industry Act, which treats users merely as objects to be protected. He spoke highly of the new Comprehensive Amendment for elevating users to the status of responsible consumer agents.
Lee presented core issues and policy improvement directions for effective user protection. Key points included streamlining the operation of the Probability-type Item Damage Relief Center to avoid functional overlap with the Content Dispute Resolution Committee, concretizing criteria for habitual nature and severe disruption in penalizing users of hack programs, designing reasonable penalty regulations for private servers, maintaining the authority for ex officio re-classification of ratings, and strengthening the authority of local agents for overseas game companies to ensure effectiveness.
Lee argued that the Comprehensive Amendment is currently missing penalty clauses for hack program users, which requires reinforcement. He also emphasized the importance of provisions regarding private servers and the local agent designation system. For private servers, he suggested seeking ways to establish distribution order while protecting good-faith users. For the local agent system, he proposed upgrading current document submission requirements to the level of on-site inspection authority to enhance practical effectiveness.
Hwang Sung-ki, Chairman of the Expert Forum (Professor at Hanyang University), remarked, "This forum was an opportunity to identify which areas need supplementation for the advanced user protection model in the amendment to function effectively in the field," adding, "We plan to continue gathering expert opinions to provide substantial grounds necessary for the bill's passage through the National Assembly."
The GSOK plans to continue discussions on core topics such as rating classification, governance, prizes, and gambling throughout the remaining forum schedule to publicize the necessity of the Comprehensive Amendment.
Furthermore, a policy debate will be held at the HJ Business Center on April 13 to gather diverse opinions regarding the comprehensive amendment to the Game Industry Promotion Act.

한국게임정책자율기구(GSOK)는 지난 11일 제3차 게임산업진흥에 관한 법률 전부개정안(이하 전부개정안) 전문가 포럼을 개최했다.
지난 1월 발족한 전문가 포럼의 세 번째 정기 회의로, 학계·법조계·시민사회 전문가가 모여 전부개정안의 이용자 보호 조항을 중심으로 주요 쟁점을 검토하고 적절한 정책 대안을 모색했다.
발제자로 참여한 이도경 위원(청년재단 사무총장)은 현행 게임산업법이 이용자를 단순한 보호의 객체로 상정하는 한계를 지적하며, 이번 전부개정안은 이용자를 책임 있는 소비 주체로 격상시켰다는 점을 높이 평가했다.
이 위원은 이용자 보호 관련 조항을 중심으로 실효성 있는 이용자 보호를 위한 핵심 쟁점과 정책적 개선 방향을 제시했다. 주요 내용으로는 확률형 아이템 피해구제센터 운영 시 콘텐츠분쟁조정위원회와의 중복 기능을 해소하기 위한 제도 정비, 핵 프로그램 이용자 처벌 규정에서 상습성 및 심각한 지장 판단 기준의 구체화, 사설서버 운영 목적을 고려한 합리적 처벌 규정 설계, 직권 등급 재분류 권한 유지의 필요성, 해외 게임사 국내 대리인 제도 실효성 확보를 위한 권한 강화 등이 언급됐다.
이도경 위원은 전부개정안에 핵 프로그램 이용자 처벌 규정이 빠져 있어 보강이 필요하다고 주장했고, 사설서버와 해외 게임사 국내 대리인 지정제도 조항의 중요성을 강조했다. 사설 서버에 대해서는 선의의 이용자를 보호하면서도 게임 유통 질서를 확립할 수 있는 방안을 모색해야 한다고 봤다. 국내 대리인 지정제도는 실효성을 높이기 위해 현행 자료 제출 요구 권한을 출입조사 권한 수준으로 강화해야 한다고 제시했다.
황성기 전문가 포럼 위원장(한양대학교 교수)은 "이번 포럼은 개정안이 담고 있는 선진적인 이용자 보호 모델이 현장에서 실질적으로 작동하기 위해 어떤 부분을 보완해야 하는지 확인할 수 있는 기회였다"며, "앞으로도 각 위원의 전문 의견을 수렴해 전부개정안의 국회 통과에 필요한 실질적인 근거를 마련해 나갈 계획"이라고 밝혔다.
한국게임정책자율기구는 남은 포럼 일정 동안 등급 분류, 거버넌스, 경품 및 사행성 등 핵심 주제에 대한 논의를 이어가며 전부개정안의 입법 필요성을 공론화할 계획이다.
이와 함께 오는 4월 13일, HJ비즈니스센터에서 게임산업법 전부개정안 전문가 포럼 정책토론회를 개최해 각계 의견을 수렴할 예정이다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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