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Strengthening Institutional Foundations for Regional Ecosystems, Esports Promotion Act Passes National Assembly
지역 생태계 제도적 기반 강화, e스포츠진흥법 국회 통과

AI Summary
South Korea has passed an amendment to legally bolster regional esports growth. Local governments now have a clear mandate to fund teams, events, and career training. The move provides a stable institutional foundation for the expanding Korea Esports League.
e스포츠 진흥을 위한 법률 개정안이 국회를 통과했다(사진제공: 국회)
▲ Representative Jung Yeon-wook, who proposed the partial amendment to the Esports Promotion Act (Image courtesy: Office of Rep. Jung Yeon-wook)

On March 31, the National Assembly passed a partial amendment to the Esports (Electronic Sports) Promotion Act, spearheaded by Representative Jung Yeon-wook (People Power Party, Busan Suyeong-gu). It is being referred to as the 'Regional Esports Revitalization Act,' designed to reinforce the institutional foundations of local esports ecosystems.

Previously, the existing legislation was vague regarding local government support, leading to constant bottlenecks in the field. Whether officials wanted to nurture local teams, run youth programs, or link esports to career development, they were routinely blocked by the lack of specific legal clauses.

With this amendment, local governments now have clear legal grounds to push forward with a wider array of initiatives. This includes ▲creating better infrastructure for esports facilities, ▲supporting the establishment and operation of esports organizations, ▲founding and managing teams, ▲hosting tournaments, and ▲running educational career programs for students and youths. The policy has expanded from simple facility support to a comprehensive framework covering team development, tournament hosting, and career education.

Rep. Jung remarked, "This bill establishes a foundation where esports can be systematically fostered at the local level," adding that the goal is to create an environment where local governments can cultivate teams and host tournaments, allowing youths to engage with esports as a healthy culture and a viable career path.

He also reflected on Busan's storied history with the scene. "Busan is the city that gave us the iconic moments of South Korean esports, from the 2004 StarCraft Gwangalli Grand Finals to hosting the League of Legends World Championships in 2022 and 2023," he noted, emphasizing his commitment to strengthening the esports industrial ecosystem with Busan as the hub.

The timing is significant as it aligns with an already expanding regional scene. The 'Korea Esports League (KEL),' hosted by the Ministry of Culture, Sports and Tourism and organized by the Korea e-Sports Association (KeSPA), began in 2025 with 14 regional teams. It has since scaled up to 19 teams and is set to open its next season on April 18. With this legal backing now in place, local government support for team creation and tournament operations is expected to gain significant momentum.
e스포츠 진흥을 위한 법률 개정안이 국회를 통과했다(사진제공: 국회)
▲ e스포츠 진흥에 관한 법률 일부개정안을 발의한 정연욱 의원 (사진제공: 정연욱 의원실)

정연욱 국회의원(국민의힘, 부산 수영구)이 대표 발의한 '이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률 일부개정법률안'이 3월 31일 국회 본회의를 통과했다. 지역 e스포츠 생태계의 제도적 기반을 강화하는 '지역 e스포츠 활성화법'이다.

그간 현행법은 지자체의 e스포츠 지원 근거가 지나치게 포괄적으로 규정돼 있어 실무 현장에서 병목이 심했다. 지역 e스포츠팀 육성, 학교 및 청소년 대상 프로그램 운영, 진로교육 연계 등 다양한 사업을 추진하려 해도 세부 근거 조항이 없다는 이유로 예산 집행과 사업 추진이 막히는 경우가 반복됐다.

이번 법안 통과로 지방자치단체는 ▲e스포츠 시설 등의 여건 조성 ▲e스포츠 단체의 설립·운영 ▲e스포츠팀의 창단 및 운영 ▲e스포츠 대회의 개최 ▲학교 및 청소년 대상 e스포츠 활동과 진로교육 프로그램 운영 등을 명확한 법적 근거 아래 추진할 수 있다. 기존의 단순 시설 지원 범위에서 벗어나 팀 창단·대회 개최·진로교육까지 아우르는 종합 정책으로 확장됐다.

정연욱 의원은 "이번 법안은 지역에서도 e스포츠를 체계적으로 육성할 수 있는 기반을 마련한 것"이라며 "지자체가 팀을 키우고 대회를 열며, 청소년들이 e스포츠를 건전한 문화와 진로로 접할 수 있는 환경이 조성될 것"이라고 밝혔다.

이어 부산과 e스포츠의 역사를 언급하며 "부산은 2004년 스타크래프트 광안리 대첩과 2022·2023년 리그 오브 레전드 세계대회 유치 등 대한민국 e스포츠의 상징적 장면을 만들어온 도시"라며 "이번 개정안을 계기로 부산을 중심으로 e스포츠 산업 생태계를 더욱 강화해 나가겠다"고 강조했다.

이번 법안은 이미 확장 중인 지역 e스포츠 생태계와 맞물려 더욱 큰 의미를 가질 전망이다. 문화체육관광부가 주최하고, 한국e스포츠협회가 주관하는 '대한민국 e스포츠 리그(KEL)'는 2025년 14개 지역 팀으로 시작됐고, 올해는 19개 팀으로 규모를 키워 오는 4월 18일 개막한다. 법적 뒷받침이 갖춰진 만큼, 지자체의 팀 창단과 대회 운영이 탄력을 받을 것으로 예상된다.
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