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Game Science Research Institute and SP Korea Partner for Game Aptitude Assessment Tool Research
게임적성평가도구 연구, 게임과학연구원·에스피코리아 맞손

AI Summary
The Game Science Research Institute and SP Korea signed an MOU. They are developing a software tool to assess game aptitude. The project aims to provide data on the benefits of gaming.
게임과학연구원과 에스피코리아의 업무협약 체결 모습 (사진제공: 게임과학연구원)
▲ The signing ceremony between the Game Science Research Institute and SP Korea (Image courtesy: Game Science Research Institute)

On April 3rd, the Game Science Research Institute and SP Korea signed a Memorandum of Understanding (MOU) at the Institute’s conference room to collaborate on the development of a 'Game Aptitude Assessment Tool' software and conduct joint research.

The purpose of this MOU is to establish a foundation for follow-up research utilizing the 'Game Aptitude Assessment Tool,' which has been under development and validation for approximately four years with funding from Netmarble.

The project was initiated by the late Professor Lee Kyung-min (Seoul National University, Department of Neurosurgery), the inaugural director of the institute, and has been continued by Secretary General Ahn Hyo-yeon (Ph.D., Seoul National University) as the lead researcher. The measurement tool is currently in the process of patent application and registration review.

SP Korea has previously conducted government-funded projects and new technology-based initiatives, including software development for virtual reality, AI, and digital twins, as well as the production of educational games. Through this agreement, the company will participate in the software development of the Game Aptitude Assessment Tool. Beyond software development, they plan to expand the project to include online participation, data management strategies, and alternative measurement methods incorporating physical activity.

Kim Kyung-il, Director of the Game Science Research Institute, stated, "Through this partnership, we aim to enhance the practical value and accessibility of the measurement tool, and we look forward to the arrival of an era of therapeutic gaming."

Yoo Byung-wook, CEO of SP Korea, added, "By contributing our expertise in online measurement and data management, we will help establish the evidence needed to demonstrate the positive benefits of game engagement."
게임과학연구원과 에스피코리아의 업무협약 체결 모습 (사진제공: 게임과학연구원)
▲ 게임과학연구원과 에스피코리아의 업무협약 체결 현장 (사진제공: 게임과학연구원)

게임과학연구원은 에스피코리아와 함께 지난 4월 3일, 게임과학연구원 회의실에서 '게임적성평가도구 소프트웨어 개발 및 공동 연구 추진을 위한 업무협약(MOU)'을 체결했다.

이번 업무협약은 넷마블 후원으로 약 4년에 걸쳐 개발 및 타당도를 검증한 '게임적성평가도구'를 활용한 후속 연구를 공동 수행하는 기반을 마련하는데 목적이 있다.

초대 연구원장인 고 이경민 교수(서울대 신경외과)에 의해 착수됐고, 함께 진행하던 안효연 사무국장(서울대 박사)이 책임연구원으로 개발 및 타당화를 이어왔다. 측정도구는 현재 특허 출원이 되었으며, 등록심사 과정 중이다.

에스피코리아는 AI, 디지털트윈 등 가상현실 기반 소프트웨어 개발 및 교육용 게임 제작 등 신기술 기반 프로젝트 및 국고과제를 진행한 바 있다. 이번 협약과 함께 향후 게임적성평가도구 소프트웨어 개발에 참여한다. 소프트웨어 개발 외에도 온라인 측정참여, 수집된 데이터 관리방안 모색, 신체활동을 반영한 다른 형태의 측정 등으로 확장을 도모할 예정이다. 

게임과학연구원 김경일 원장은 "이번 협약을 통해서 개발한 측정도구의 측정편의성 확보에 따른 활용 가치 제고와 함께, 앞으로 치료적 게임의 시대가 도래하는 것을 기대한다"라고 말했다.

에스피코리아 유병욱 대표는 "게임적성평가도구의 온라인 측정과 자료 관리 등의 기여를 통해서, 게임참여에 대한 긍정적 혜택을 설명하는 근거 마련에 이바지하겠다"고 답했다.
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