Ragnarok 3 Developers Reveal Video, Emphasizing Original Sensibility
원작 감성 계승한다, 라그나로크 3 개발자 영상 공개
2026.05.27 11:28 UTC+9

Gravity Game Vision, Gravity's Hong Kong subsidiary, unveiled a developer interview video for their new MMORPG, 'Ragnarok 3', on the 27th. This title is the official numbered sequel to Ragnarok Online, published by Gravity Game Vision and co-developed by Joymaker.
In the interview video, developer Yu introduces the development direction and core design philosophy for 'Ragnarok 3'. Developer Yu stated that while they are focused on inheriting the original Ragnarok Online's sentiment, they are also concentrating on upgrading key elements such as screen effects, system design, and dungeon and guild content. The game is primarily being developed for PC platforms, with plans to support cross-platform linking between PC and mobile. Additionally, they revealed the recreation of classic content, PC-optimised design, new 5-player dungeons, and season-based content.
Ragnarok 3 aims to enhance combat impact, introduce refined combat settings, and present a simplified UI. While maintaining the existing job system and classic feel, the overall system upgrade aims to deliver both the original's sentiment and a modern play experience. Gravity Game Vision has outlined 'PC platform tailored development', 'dungeon play focused on strategy and team interaction', and 'reduced entry barriers through season-based design' as their core directions for long-term operation.
The company plans to meticulously redesign the combat and control settings specifically for the PC environment, rather than a simple port of a mobile game. They also intend to implement dungeons that emphasise the strategic and cooperative joys highlighted in the original. Furthermore, through season-based content operation, they will continuously introduce diverse themes and new content, creating an environment where returning and new players can naturally adapt to the current content flow. Lastly, they added that user feedback will be actively collected and reflected in the actual game development through a dedicated section on the official Ragnarok 3 Discord.
Kim Jin-hwan, CEO of Gravity Game Vision, stated, "I hope this video has provided fans eagerly awaiting 'Ragnarok 3' with a detailed understanding of the title's development direction and core philosophy," adding, "We ask for your great anticipation for Gravity's commitment to creating a high-quality MMORPG together with our users and our long-term operational goals."

그라비티 홍콩 지사인 그라비티 게임 비전이 신작 MMORPG ‘라그나로크 3’의 개발자 인터뷰 영상을 지난 27일 공개했다. 이 게임은 그라비티 게임 비전이 퍼블리싱하고 조이메이커가 공동 개발하는 라그나로크 온라인의 정식 넘버링 타이틀이다.
이번 인터뷰 영상에는 개발자 유(Yu)가 등장하여 ‘라그나로크 3’ 개발 방향성과 핵심 설계 철학을 소개했다. 개발자 유는 원작 라그나로크 온라인의 감성을 계승하는 동시에 화면 연출, 시스템 설계, 던전 및 길드 콘텐츠 등 주요 요소를 전반적으로 업그레이드하는 데 주력하고 있다고 밝혔다. 또한 PC 플랫폼을 중심으로 개발하며 PC와 모바일 크로스 플랫폼 연동을 지원할 예정이라고 설명했다. 이와 함께 클래식 콘텐츠 재현, PC 플랫폼에 최적화된 디자인, 신규 5인 던전, 시즌제 콘텐츠 등을 공개했다.
라그나로크 3는 전투 타격감을 강화하고 정교한 전투 설정을 도입하며, 간편해진 UI 구성을 선보인다. 기존 직업 시스템과 클래식한 감성을 유지하면서 전반적인 시스템 업그레이드를 통해 원작의 감성과 현대적인 플레이 경험을 동시에 제공할 계획이다. 그라비티 게임 비전은 ‘PC 플랫폼 맞춤 개발’, ‘전략 및 팀 상호작용 중심의 던전 플레이’, ‘시즌 기반 설계를 통한 진입 부담 완화’를 장기 운영의 핵심 방향으로 제시했다.
회사는 모바일 게임의 단순 이식이 아닌 PC 환경에 적합한 전투 및 조작 설정을 거쳐 새롭게 설계할 예정이다. 또한 원작에서 강조했던 전략과 팀 협동이 주는 즐거움을 중심으로 한 던전을 구현한다는 계획이다. 그 외에도 시즌 기반 콘텐츠 운영을 통해 다양한 테마와 신규 콘텐츠를 지속적으로 선보이며 복귀 이용자와 신규 이용자가 현재 콘텐츠 흐름에 자연스럽게 적응할 수 있는 환경을 마련한다. 마지막으로 라그나로크 3 공식 디스코드 내 전용 섹션을 통해 이용자 의견을 적극 수렴하고 실제 게임 개발에 반영할 예정이라고 덧붙였다.
그라비티 게임 비전 김진환 사장은 “이번 영상을 통해 ‘라그나로크3’를 기다리는 팬들에게 타이틀에 대한 개발 방향성과 핵심 철학이 상세히 전달되었기를 바란다”라며, “이용자들과 함께 완성도 높은 MMORPG를 만들어 나가겠다는 그라비티의 의지와 장기적인 운영 목표에 많은 기대를 부탁한다”라고 전했다.
This news was translated by AI.
Lee Woo Min, Reporter
I will greet you with a good article.niro201@gamemeca.com
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