Vietnam Tightens Gaming Regulations, Limiting Youth Playtime to One Hour Daily
하루 한 시간만, 베트남 청소년 게임 이용 규제 강화한다
2026.08.03 14:12 UTC+9
AI Summary
Vietnam is proposing strict new one-hour daily playtime limits for gamers under 16. The amendment also targets social media, requiring parental oversight and stricter content filtering. This could potentially chill the growth of the Vietnamese market for domestic exporters.

Vietnam, a market currently being courted by the domestic industry as a key emerging region, is pushing for stricter regulations on youth gaming. Under a proposed amendment, those under 16 will be restricted to one hour of playtime per day.
The Authority of Broadcasting and Electronic Information, under Vietnam’s Ministry of Culture, Sports and Tourism, is currently pushing to overhaul the decree governing internet services and online information management. Under current law, those under 18 in Vietnam are limited to one hour per game, with a total cap of 2.5 hours across all games. However, this new proposal reduces the total daily allowance for those under 16 to just one hour, further restricting gaming for younger demographics.
The authorities are also pushing for social media regulations for minors. Accounts for those under 16 must be registered and managed by a parent or guardian, and verified via a Vietnamese mobile number. The proposal also includes requirements for top-tier privacy protections for youth accounts, such as hidden friend lists and restrictions on messages and friend requests from strangers. Companies will be required to detect, flag, and block access to harmful content, including violence, obscenity, gambling, drugs, and suicide. Please note that this proposal is a draft and is subject to change before final adoption.

The push to restrict youth social media usage has been pursued in countries like Australia and the UK, and France has passed legislation banning social media access for those under 15. The conversation is gaining traction across the European Union, Japan, and Southeast Asia, and has become a hot-button issue in South Korea as well.
That said, legally mandated, uniform playtime caps for gaming are rare. South Korea abolished its mandatory shutdown system in 2021, shifting toward providing tools for parents to manage their children's gaming. While Japan has local ordinances, such as those in Kagawa Prefecture, they are not strictly mandatory. China remains the outlier, notoriously restricting youth gaming to just one hour on Fridays, weekends, and public holidays.
Vietnam is currently viewed as a promising emerging market for the domestic game industry. According to a report from the Korea Creative Content Agency published last October, the Vietnamese mobile game market is projected to reach $1.66 billion (approx. 2.37 trillion KRW) by 2025, growing at an average annual rate of 9.7% to reach $2.4 billion (approx. 3.43 trillion KRW) by 2029. Growth is being fueled by a youthful demographic under 35, a Z-generation-led digital boom, the spread of 5G, and the government's industry-nurturing policies.
However, the 'G1' license process—required for MMORPGs, online FPS, and AOS titles—is complex and effectively impossible to navigate without a local partner. Should these new playtime restrictions for minors be enforced, the local market may face further contraction. Domestic developers eyeing the region for export should keep a close eye on these shifting trends.

국내 게임업계에서 신흥시장으로 주목하고 있는 베트남에서 청소년 게임 이용 시간을 강하게 제한하는 규제가 추진되고 있다. 개정안에 따르면 16세 미만 청소년은 하루에 1시간만 플레이할 수 있다.
베트남 문화체육관광부 산하 방송전자정보국은 현재 인터넷 서비스 및 온라인 정보 관리, 제공 및 이용에 대한 시행령 개정을 추진하고 있다. 현행법상 베트남에서 18세 미만은 게임당 하루에 1시간, 모든 게임을 합쳐 최대 2시간 30분만 게임할 수 있다. 그러나 이번 개정안은 16세 미만 청소년의 게임 이용을 모든 게임을 합쳐 하루에 1시간으로 줄인다. 연령대가 낮은 청소년의 게임 이용을 더 축소하는 것이다.
이와 함께 청소년 소셜 미디어 규제도 추진한다. 16세 미만 청소년 계정은 부모 또는 보호자가 등록하고 관리해야 하며, 베트남에 등록된 부모의 휴대전화 번호로 인증되어야 한다. 아울러 청소년 계정에 대해 최고 수준의 개인정보 보호를 지원하고, 친구 목록 비공개, 낯선 사람으로부터의 메시지 및 친구 요청 제한 등이 포함된다. 관련 업체는 폭력, 음란물, 도박, 마약, 자살 등 유해 콘텐츠 관련 접근을 사전에 감지, 경고하고 이를 차단해야 한다. 앞서 설명한 개정안은 초안으로 그 내용이 확정되지 않았으며, 채택 전에 수정될 수 있다.

청소년의 소셜 미디어 이용을 제한하는 것은 호주, 영국 등에서 추진했고, 프랑스에서도 15세 미만 아동의 소셜 미디어 접속을 금지하는 법안을 통과시켰다. 이외에도 유럽연합, 일본, 동남아시아 등에서도 논의가 시작됐고, 국내에서도 화두로 떠올랐다.
다만 게임 이용의 경우 법적으로 청소년 플레이 시간을 일률적으로 제한하는 국가는 많지 않다. 국내는 2021년에 강제적 셧다운제가 폐지되며, 게임업계에서 부모가 자녀의 게임을 관리하도록 도움을 제공하는 방향으로 전환됐다. 일본에서는 가가와현 등에 관련 조례가 있으나 강제 사항은 아니다. 주요 국가 중 중국은 이례적으로 청소년 게임 이용을 금, 토, 일요일과 공휴일에 한 시간만 허용하고 있다.
베트남은 국내 게임업계가 진출을 희망하는 신흥국으로 조명받고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 작년 10월에 발간한 베트남 모바일게임 산업 시장 동향 보고서에 따르면, 2025년 베트남 모바일게임 시장은 16억 6,000만 달러 수준(한화 약 2조 3,700억 원)으로 추정되며, 연평균 9.7% 내외로 성장해 2029년에 24억 달러(한화 약 3조 4,300억 원)대로 확대될 것으로 전망됐다. 35세 미만이 다수를 이루는 젊은 인구 구조, Z세대 중심의 디지털 소비 확산, 5G 보급 가속, 정부의 산업 육성 기조 등이 성장 동인으로 제시됐다.
다만 일반적인 MMORPG, 온라인 FPS, AOS가 속하는 ‘G1’ 라이선스 취득 절차가 복잡하고, 현지 파트너 없이 진행하는 것이 불가능한 수준으로 평가됐다. 여기에 앞서 이야기한 대로 청소년 대상 게임 이용 시간 규제가 강화된다면 현지 시장이 좀 더 위축될 수 있다. 수출을 고려 중인 국내 게임사 역시 관련 동향을 유의해서 살펴볼 필요가 있다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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