Bringing the Horror of Cthulhu to Life with Unreal Engine 5, The Sinking City 2
언리얼 5로 크툴루의 공포를 생생하게, 더 싱킹 시티 2
2026.08.06 15:15 UTC+9
AI Summary
Frogwares is shifting from detective games to pure survival horror with The Sinking City 2. Powered by Unreal Engine 5, the game features a flooded 1920s Arkham filled with Lovecraftian terrors. It launches on PC, PS5, and Xbox Series X/S this August 18.

Ukrainian developer Frogwares built a solid reputation with its Sherlock Holmes deduction titles before diving into the deep end of cosmic horror with 2019's The Sinking City. Now, they are looking to expand their fanbase even further with The Sinking City 2, arriving on PC, PS5, and Xbox Series X/S this August 18. While its predecessor leaned heavily into investigative work, this sequel pivots sharply toward survival horror, dialing up the tension and isolation with the help of Unreal Engine 5 to bring the dread of Cthulhu to life.
The Sinking City 2 is set in Arkham, a fictional American port city swallowed by a supernatural flood in the 1920s. You play as a character on a quest to rescue a loved one whose body has been claimed by a malevolent entity through a mysterious ritual, leaving their soul trapped in the Dreamlands. You will have to explore the depths of the flooded city and fight for your life against monstrosities ripped straight from the Lovecraftian mythos.
From deduction to combat-driven survival horror
The biggest shift in this new entry is the move from pure investigation to combat-focused survival horror. The Arkham you explore is a place of tide-stained streets, crumbling Art Deco architecture, and dark, flooded speakeasies. Every district is etched with the remnants of humanity and water damage, traversable by foot or small boat. There are shortcuts behind broken seawalls and secrets tucked away in boarded-up hotel rooms; you must scour this decaying urban sprawl for supplies to survive against the terrors lurking within.
Arkham is largely a derelict wasteland, offering a much more intense and desolate atmosphere than the previous game. The few survivors left are even more unstable and twisted. To survive against the bizarre creatures roaming the ruins, the team drew inspiration from genre heavyweights like Resident Evil 2, The Evil Within, Alone in the Dark, Alan Wake, and The Last of Us.


The enemies you face are formidable. The Slither reanimates the dead, while the Deep Ones crawl out from the dark, murky waters. You will also encounter shadows that warp reality itself. While you cannot avoid direct confrontation, sometimes discretion is the better part of valor; you may need to retreat, adjust your loadout at a safe house, and try again. Alternatively, taking on side missions to secure better weaponry might be your best bet.
The creature design prioritizes a faithful adaptation of Lovecraft’s original descriptions. When the author’s text was sparse, concept artists referenced existing lore to create new designs, carefully considering where each creature fits into the Lovecraftian hierarchy and what role they play in the game. This was followed by a collaborative process with the narrative and design teams to ensure a final, chilling result.


The studio’s signature investigative mechanics haven't been completely discarded, though. In this title, deduction is an optional layer. Investigating clues yields lore, supplies, safer routes, and hidden secrets. It is designed to be rewarding for those who engage with it, though you can technically progress without this knowledge—it just makes the journey considerably easier and more immersive if you do.
Frogwares is using The Sinking City 2 to pivot the studio toward a horror-centric identity. Sergiy Oganesyan, the publishing lead at Frogwares, explained in an interview posted on the Unreal Engine website last October: "For the past 25 years, we’ve been known as the studio that makes detective games. That’s great, but it’s also a limited image. The industry changes, and so do player tastes. We want to secure the future of the studio by expanding our capabilities and our player base."


The rebirth of a flooded 1920s Arkham
The Sinking City 2 leaves Oakmont behind for a new story in Arkham with entirely different characters. The team chose this route because players had such varied 'true endings' in the first game, and they wanted a cleaner slate to craft a freer narrative. Existing fans get to experience a familiar world from a new perspective, while newcomers won't feel like they have missed out on any crucial backstory.
The city of Arkham is more than just a backdrop; it acts as an isolated, claustrophobic environment designed to heighten player immersion. The team built Arkham by synthesizing all of Lovecraft’s works, from staples like The Shadow over Innsmouth and The Call of Cthulhu to lesser-known tales like The Nameless City and The Whisperer in Darkness.
In Arkham, you will experience an inexplicable sense of isolation and psychological pressure. The developers drew inspiration from films like Shutter Island, Get Out, and Forgotten. To capture the authentic vibe of the era, they also referenced 1920s-set films such as Babylon, The Aviator, and Changeling.



Unreal Engine 5 delivers more realistic visuals
Frogwares made the jump from Unreal Engine 3 to Unreal Engine 5 for this project. By switching engines early in development, they were able to clean up legacy code and streamline their workflow. Notably, Unreal Engine 5’s World Partition feature allowed the team to build their semi-open world much more efficiently with multiple developers working simultaneously.
Lumen is used to render the damp, water-logged surfaces of Arkham and dynamic light reflections, while Nanite allows for highly detailed models without performance hits. Furthermore, the introduction of MetaHuman and MetaHuman Animator brings realistic facial expressions to characters, fixing the stiff, awkward animations that plagued their previous work.



우크라이나 개발사 프로그웨어는 ‘셜록 홈즈’를 기반으로 한 추리 게임으로 인지도를 높였고, 2019년에 선보인 더 싱킹 시티로 공포로 영역을 넓혔다. 그리고 오는 8월 18일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 발매되는 ‘더 싱킹 시티 2’를 통해 더욱더 호러에 집중하며 팬층 확대에 나선다. 전작이 추리에 무게를 뒀다면, 이번 작품은 액션과 고립감을 극대화한 호러에 초점을 맞췄다. 언리얼 5로 엔진을 교체해 크툴루의 공포를 더 생생하게 묘사하기 위해 노력을 기울였다.
더 싱킹 시티 2는 1920년대 초자연적인 대홍수로 인해 수몰된 미국 항구도시 아캄을 무대로 삼는다. 의문의 의식으로 악의적인 존재에게 육신을 빼앗기고 영혼마저 드림랜드에 갇혀버린 연인을 구출하기 위한 여정을 다룬다. 깊은 물속을 탐험하며 러브크래프트 세계관 속 괴물에 맞서 목숨을 건 사투를 벌여야 한다.
추리에서 전투 중심 생존 호러로 변신한다
이번 신작의 가장 큰 변화는 콘텐츠 중심이 추리에서 전투 중심의 생존 호러로 달라졌다는 점이다. 이야기가 펼쳐지는 아캄은 조수에 얼룩진 거리, 파손된 아르데코 건물. 어둠에 잠긴 주류 밀매점 등이 자리한다. 각 구역은 사람이 사는 흔적과 물에 씻긴 자국으로 가득하며, 도보와 작은 배로 이동한다. 무너진 방파제 뒤에는 지름길이, 판자로 막힌 객실에는 숨겨진 비밀이 있다. 이렇나 도시를 탐색하며 보급품을 확보하고, 이를 토대로 크리처를 상대해야 한다.
아캄은 대부분 황폐하고 버려진 곳으로 전작보다 훨씬 더 강렬한 공포와 황량함을 선사한다. 이곳에 남은 극소수의 생존자는 전작보다 더 불안정하고 뒤틀린 상태에 놓여 있다. 이러한 가운데 기괴한 괴물들과 맞서 싸우고, 생존을 위해 보급품을 필사적으로 찾아야 한다. 이를 위해 제작진은 바이오 하자드: RE2, 이블 위딘, 어둠 속에 나 홀로, 앨련 웨이크, 더 라스트 오브 어스 등 여러 게임에서 생존 호러에 대한 영감을 얻었다.


게임 속 적들은 위협적이다. 슬리더는 죽은 자를 움직이게 하며, 딥 원은 어두운 물 속에서 밀려온다. 공간을 왜곡하는 그림자도 등장한다. 정면승부를 피할 수 없는 순간도 있으나, 때로는 후퇴한 후 피난처에서 빌드를 조정한 후 재도전해야 할 수도 있다. 부가 미션을 수행해 더 좋은 무기를 확보한 후 승부를 보는 것도 또 다른 방법이라 할 수 있다.
크리처 디자인은 크툴루 신화의 원작자라 할 수 있는 러브크래프트가 직접 묘사했던 내용을 철저하게 조사해 반영하는 것을 최우선으로 삼았다. 작가가 남긴 설명이 부족할 경우 콘셉트 아티스트가 기존 디자인을 참고해 새로 기획하고, 이 크리처가 러브크래프트 몬스터 계층 구조에서 어디에 위치할 수 있을지, 게임에서 어떠한 역할을 맡을지를 고민한다. 이후 내러티브, 기획 팀과 논의를 거쳐 완성하는 방식으로 작업했다.


제작진의 장기인 추리가 아예 빠지지는 않는다. 이번 타이틀에서 추리 요소는 선택적인 콘텐츠로 자리한다. 단서를 조사하며 세계관 설정, 보급품, 더 안전한 경로, 숨겨진 비밀 등을 얻는다. 플레이와 몰입감 측면에서 모두 성취감을 주는 콘텐츠가 마련되어 있다. 이러한 지식 없이도 진행에는 문제가 없으나, 추리를 동반한다면 더 쉽고 몰입도 높게 즐길 수 있다.
제작진은 더 싱킹 시티 2를 기점으로 스튜디오를 호러 중심으로 재정립한다. 프로그웨어 세르기 오가네시안 퍼블리싱 책임자는 작년 10월 언리얼 엔진 공식 홈페이지에 게재된 인터뷰를 통해 "지난 25년 동안 추리 게임 제작사로 알려져 왔다. 분명 좋은 일이지만 이미지가 한정되기도 했다. 업계는 계속 변화하고, 플레이어 취향도 마찬가지다”라며 “스튜디오 미래를 더 확실히 지키기 위해 역량과 플레이어층을 넓히고자 한다”라고 밝혔다.


1920년대 수몰된 도시 아캄의 재탄생
더 싱킹 시티 2는 전작 배경이었던 오크몬트를 떠나 완전히 다른 인물과 스토리를 품은 아캄으로 떠난다. 제작진이 주인공과 스토리를 바꾼 이유는 전작을 즐긴 유저가 소위 ‘진 엔딩’이라 여기는 결말이 모두 다르기에, 좀 더 자유롭게 구성할 수 있는 이야기와 배경을 만들고자 했다고 설명했다. 기존 팬은 익숙한 세계를 새롭게 경험할 수 있고, 전작을 하지 않은 사람도 스토리를 놓쳤다는 느낌 없이 플레이 가능하다.
게임 속 도시 아캄은 단순한 배경을 넘어선다. 고립되고 통제된 환경을 제공해 주인공에 대한 몰입도를 높이는 중요한 장치로 활용된다. 이에 제작진은 러브크래프트의 모든 작품을 토대로 아캄을 구축했다. 인스머스의 그림자, 크룰루의 부름처럼 잘 알려진 대표작부터, 이름 없는 도시, 어둠 속의 속삭임 등 덜 알려진 작품까지 살펴보며 세밀한 부분을 채워 넣었다.
이러한 아캄에서 주인공은 이유를 알 수 없는 고립과 심리적인 압박을 경험하게 된다. 이러한 부분은 영화 셔터 아일랜드, 겟 아웃, 기억의 밤에서 영감을 받았다. 아울러 바빌론, 에비에이터, 체인질링 등 1920년대 미국을 배경으로 한 영화를 참고하며 당대 분위기를 포착해 게임의 시대적인 배경을 구축했다.



언리얼 5로 더 사실적인 비주얼 전달한다
프로그웨어는 언리얼 3를 쓰다가 더 싱킹 시티 2를 만들며 언리얼 5로 넘어갔다. 기획 단계부터 엔진을 변경함으로써 오래된 코드를 정리하고 최적화된 작업 경로를 확보했고, 특히 언리얼 5의 월드 파티션 기능을 바탕으로 세미 오픈 월드를 여러 개발자가 동시에 더 수월하게 구축할 수 있었다.
아울러 루멘을 토대로 물기가 가득한 아캄의 젖은 표면과 역동적인 빛 반사 효과를 사실적으로 그려냈고, 나나이트 기술을 통해 성능 저하 없이 세밀한 모델을 사용할 수 있어 훨씬 더 정교한 환경을 구현해낼 수 있었다. 이 외에도 메타휴먼과 메타휴먼 애니메이터 도입으로, 캐릭터 표정을 사실적으로 표현하고, 기존에 단점으로 지적됐던 엉성한 캐릭터 움직임 문제도 개선했다.


This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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