[gamescom 26] Lillies World, a miniature life simulation game, reveals its latest version
[gamescom 26] 소인국 생활 시뮬 리리의 세계, 최신 버전 공개
2026.09.01 12:50 UTC+9
AI Summary
Proxima Beta showcased Lilli's World at Gamescom 2026 with upgraded features. The life simulation game emphasizes freedom, tiny-scale exploration, and cozy housing. Global launch plans and details for the second closed beta are coming soon.

Proxima Beta has rolled out the latest, post-first-closed-beta-improved development build of the life simulation game Lilli's World, developed by Lilliandia Games and published by Proxima Beta itself, at Gamescom 2026 in Cologne, Germany. Look, let's be honest, the title leans heavily into the joy of rediscovering the familiar through a shrunken perspective, letting players roam and enjoy the world freely without being shackled by rigid goals or number-go-up progression.
Inside the game, the player steps into the shoes of a tiny resident, practically catapulted back to a childhood desk. Everyday items like books, stationery, furniture, and plants morph into massive, sprawling exploration zones. You can scurry around collecting various items, cultivate crops, and build or deck out your own house. Plus, a cheeky variety of life-content features—think snapping photos, jamming out on instruments, and chatting with characters—really dials up the freedom.
The development team has clearly taken notes from the initial closed beta feedback, polishing the overall experience. They have cranked up the freedom of exploration, expanded the spaces to poke around in, and bolted on a brand-new photography feature that was totally missing during the first test. Movement and controls feel much butterier now, while NPC interactions and housing systems have all received a proper glow-up.
The visual side of things has also had quite the makeover. Everything from hair, skin, and eyes to the textures of buildings and random objects looks sharper, while ambient light, lighting, and shadow effects are significantly more natural. On top of that, dynamic lighting shifts track the passage of time from morning till night, meaning the exact same spot gives off a totally different vibe depending on the hour.
Even the residents, known as the Lillis, feel much more alive. Rather than just standing around waiting for the player to show up, the Lillis go about their daily routines, sporting various actions and facial expressions to show emotion. You can haul objects found during your travels back to your own base to place and decorate with. Farming, cooking, building, playing instruments, and dancing have all been expanded, and even planting the same seed can occasionally yield rare or giant crops. For instance, harvesting a massive pumpkin lets you hollow it out and turn it into a 'Pumpkin House,' adding a genuinely neat layer of discovery.
For those who couldn't make the trip to Gamescom in person, online exhibits and events are fully sorted. The Gamescom booth has been faithfully recreated in a digital space so folks can check out the exhibition and the 'Fairytale Book & Lilli Q&A' content without leaving home. The developers note that instead of just blindly padding out the playtime, the main goal was broadening the sheer variety of experiences so players can curate things to their own taste.
An official at Proxima Beta stated, "If our first closed beta was all about checking whether people actually wanted to step foot into this tiny world, our current focus is making them want to stick around and carve out their own daily routines. We plan to keep evolving the signature freeform life experience of Lilli's World based on player feedback."
Preparations for a global rollout are also well underway. Multi-language localization is tackling local idioms and comfortable phrasing for various regions, while optimization work aims to ensure a seamless cross-platform experience across PC, mobile, and Mac. The exact schedule for the second closed beta test of Lilli's World will be announced later on through the official lounge.

프록시마 베는 리리란디아 게임즈가 개발하고 자사에서 유통하는 생활 시뮬레이션 게임 '리리의 세계'가 2026년 독일 쾰른에서 열린 게임스컴을 통해 첫 비공개 테스트 이후 개선된 최신 개발 버전을 선보였다. 게임은 작아진 시선으로 익숙한 일상을 새롭게 발견하는 재미를 담았으며, 정해진 목표나 수치 성장에 얽매이지 않고 플레이어가 자유롭게 세계를 탐험하고 즐길 수 있도록 구성했다.
플레이어는 게임 속에서 작은 소망가가 되어 어린 시절의 책상으로 돌아간다. 책과 문구류, 가구, 식물 등 평범했던 일상 사물들이 거대한 탐험 공간으로 변한 세계를 경험하게 된다. 유저는 곳곳을 탐험하며 다양한 물건을 수집하고 작물을 재배하며 집을 짓거나 꾸밀 수 있다. 또한 사진 촬영, 연주, 캐릭터 교류 등 다채로운 생활 콘텐츠를 통해 자유로운 플레이 경험을 강화했다.
개발진은 첫 비공개 테스트에서 얻은 이용자 피드백을 반영하여 게임 전반의 완성도를 높였다. 탐험의 자유도를 높이고 다양한 공간을 둘러볼 수 있도록 콘텐츠를 확대했으며, 비공개 테스트 당시 지원되지 않던 사진 촬영 기능을 새롭게 추가했다. 캐릭터 이동 및 조작감을 부드럽게 개선하고 NPC 상호작용과 하우징 등 게임 전반의 완성도를 향상시켰다.
시각적 요소도 한층 정교해졌다. 캐릭터의 머리카락, 피부, 눈빛을 비롯해 건축물과 각종 오브젝트의 재질 및 텍스처를 개선했으며, 환경광과 빛, 그림자 표현도 보다 자연스럽게 다듬었다. 또한 아침부터 밤까지 시간의 흐름에 따른 빛의 변화를 적용하여 같은 공간에서도 시간대별로 다른 분위기를 느낄 수 있도록 했다.
게임 속 주민인 '리리'들의 생활감도 강화되었다. '리리'들은 단순히 한자리에 머물며 플레이어를 기다리는 비 플레이어 캐릭터가 아니라 각자의 일상을 보내고 다양한 행동과 표정으로 감정을 표현한다. 이용자는 탐험 중 발견한 오브젝트를 자신의 공간으로 가져와 배치하거나 장식할 수 있다. 재배, 요리, 건축, 연주, 춤 등 생활 콘텐츠도 다양해졌으며, 같은 씨앗에서도 희귀하거나 대형 작물이 등장할 수 있도록 했다. 특히 거대한 호박을 수확하여 내부를 꾸밀 수 있는 '호박집'으로 활용하는 등 발견의 재미를 더했다.
게임스컴 현장을 직접 방문하지 못한 이용자들을 위한 온라인 전시와 이벤트도 마련됐다. 게임스컴 현장 부스를 온라인 공간에 구현하여 이용자들이 장소에 구애받지 않고 전시와 '동화책·리리 Q&A' 콘텐츠를 체험할 수 있도록 했다. 개발진은 즐길 거리를 단순히 늘리기보다 이용자가 자신의 취향에 따라 선택할 수 있는 경험의 폭을 넓히는 데 초점을 맞췄다고 설명했다.
프록시마 베타 관계자는 "첫 비공개 테스트가 이용자들이 이 작은 세계에 들어오고 싶어 하는지를 확인하는 과정이었다면, 현재는 이곳에 오래 머물며 자신만의 일상을 만들어가고 싶게 하는 데 집중하고 있다"며 "앞으로도 이용자 피드백을 바탕으로 '리리의 세계'만의 자유로운 생활 경험을 발전시켜 나가겠다"고 전했다.
글로벌 서비스 준비도 진행 중이다. 각 언어권의 표현 방식과 이용자에게 익숙한 어투를 반영한 다국어 현지화를 추진하고 있으며, PC, 모바일, Mac 등 다양한 플랫폼에서도 일관된 플레이 경험을 제공하기 위한 최적화 작업을 진행하고 있다. '리리의 세계' 2차 비공개 테스트 일정은 추후 공식 라운지를 통해 공지될 예정이다.
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I will greet you with a good article. niro201@gamemeca.com
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