Console Game Conference to be Held with Developers of Danganronpa and RimWorld
단간론파·림월드 제작진 참여, 콘솔게임 컨퍼런스 열린다
2026.10.19 10:40 UTC+9
AI Summary
KOCCA hosts the 2026 K-Console Conference in Seoul.
Global developers share practical insights and production experiences.
Registration details are available via the online exhibition hall.

The Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency (hereinafter KOCCA) will host the 2026 K-Console Conference (hereinafter the conference) on November 9 at the SKY31 Convention in Lotte World Tower, Seoul.
Celebrating its second year after launching last year to foster the domestic console game development ecosystem, the event centers around the theme 'How Great Console Games Are Made'. It shares design and production experiences from global hit developers along with practical insights needed for local developers aiming to enter console platforms.
Expanding beyond Japan to include North American and European developers, the conference will explore the traits of various console markets and share overseas production experiences, offering local developers fresh perspectives and practical insights for entering the global stage.
The 'Global Track', featuring key developers behind global hits, focuses on real development case studies ranging from game planning and development to long-term IP management and global fan community building.
CD Projekt Red Associate Game Director Paweł Sasko takes the stage to introduce the methodology behind designing unforgettable stories and quests in the Witcher and Cyberpunk games.
VS Studio CEO Katsuhiro Harada shares strategies for developing and managing long-term IPs and growing global fan communities under the topic 'How a Global Intellectual Property (IP) Loved for Over 30 Years is Made'.
Tookyo Games producer and Danganronpa creator Kazutaka Kodaka, RimWorld creator Tynan Sylvester, and Shift Up Chief Technology Officer (CTO) Lee Dong-gi take turns to present narrative implementation in games, indie game development principles, and polish strategies.
Shuhei Yoshida, former Sony Interactive Entertainment (SIE) Worldwide Studios head and keynote speaker last year, returns as the moderator for a panel discussion titled 'The Honest Stories of Developers Making Globally Successful Console Games'.
A dedicated session where console platform holders introduce game development and release procedures has also been prepared, reflecting developer demand for entry and QA procedures identified through last year's feedback and this year's pre-demand survey. Platform practitioners will directly guide local developers struggling to gather information on platform approvals, dev kits, and non-disclosure agreements (NDAs).
Sony Interactive Entertainment Korea (SIEK) will lecture on 'The Journey to a PlayStation Launch: From Partner Registration to Passing Technical Requirements Checklist (TRC)'. Operated via an approval system selecting from pre-applicants, only participants who complete final approval and NDA procedures may attend.
Xbox will host an open session titled 'Jump In: XBOX All-in-One Entry Guide'. Head of Korea Partnerships Michelle Jang and Xbox representatives will walk attendees through the platform ecosystem, launch strategies, store registration and certification, and development environment setup and deployment procedures.
This conference links with 'GAME DAYS', an initiative uniting the government, KOCCA, game media, and associations to invigorate the game industry ecosystem. Alongside the lectures, the event features domestic console game and Xbox experience zones, Global Indie Game Development Contest (GIGDC) winning title demo spaces, and industry networking areas. A networking reception involving key speakers, local developers, and platform officials will also run.
Kim Seong-jun, head of KOCCA's Game New Technology Division, stated, "As the domestic console game development ecosystem grows, it is vital to reflect the voices of field developers and practitioners to provide support tailored to practical demands. Through this event, we will share overseas development experiences and platform practical information, and we will continue to strengthen support to help domestic game companies enter the global console market by reflecting field demands."
Applications and detailed information for each session are available at the online exhibition hall.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 11월 9일 서울 롯데월드타워 스카이31(SKY31) 컨벤션에서 2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(K-Console Conference, 이하 컨퍼런스)를 개최한다.
지난해 국내 콘솔게임 개발 생태계 조성을 목표로 처음 개최된 이번 컨퍼런스는 올해로 2회째를 맞는다. 올해는 '세계에서 통하는 콘솔게임은 어떻게 만들어지는가(How Great Console Games Are Made)'를 주제로 글로벌 흥행작 개발진의 설계·제작 경험과 콘솔 플랫폼 진출을 준비하는 국내 개발사에 필요한 실무 정보를 공유한다.
일본뿐 아니라 북미·유럽 개발진까지 확대해 다양한 콘솔 시장의 특성과 해외 개발자들의 제작 경험을 나누며, 국내 개발자에게 글로벌 시장 진출에 필요한 실무적 통찰과 새로운 관점을 제공할 계획이다.
글로벌 흥행작 핵심 개발진이 참여하는 ‘글로벌 트랙’은 게임 기획·개발부터 장기적인 IP 운영과 글로벌 팬 커뮤니티 구축까지 실제 개발 사례를 중심으로 구성된다.
CD 프로젝트 레드 파벨 사스코(Paweł Sasko) 어소시에이트 게임 디렉터는 ‘위쳐와 사이버펑크 게임 속 잊을 수 없는 퀘스트의 구조’를 주제로 이용자의 기억에 남는 이야기와 퀘스트를 설계하는 방식을 소개한다.
VS 스튜디오(VS Studio) 하라다 카츠히로(Katsuhiro Harada) 최고경영자(CEO)는 '30년 이상 사랑받는 글로벌 지식재산(IP)은 어떻게 만들어지는가'를 주제로 장기적인 IP의 개발·운영 전략과 글로벌 팬 커뮤니티를 성장시켜 온 경험을 공유한다.
투쿄 게임즈(Tookyo Games) 프로듀서이자 '단간론파'로 유명한 코다카 카즈타카(Kazutaka Kodaka). 림월드 창작자 타이난 실베스터(Tynan Sylvester). 스텔라 블레이드를 개발한 시프트업 이동기 최고기술책임자(CTO)가 차례로 연단에 올라 게임의 서사 구현, 인디 게임 개발 원칙, 후반 완성도 향상 전략 등을 소개한다.
지난해 기조연사로 참여했던 전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 월드와이드 스튜디오 대표 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)가 좌장을 맡아 '세계에서 통하는 콘솔게임, 그 개발자들의 솔직한 이야기'를 주제로 패널토론을 진행한다.
콘솔 플랫폼사가 게임 개발·출시 절차를 소개하는 세션도 마련했다. 지난해 참가자 의견과 올해 사전 수요조사에서 확인한 플랫폼 진입 및 검수 절차에 대한 개발자들의 수요를 반영한 것이다. 플랫폼 승인, 개발 키트 확보, 비밀 유지 계약(NDA) 등 콘솔 시장 진입 과정에서 정보 확보에 어려움을 겪는 국내 개발사를 위해 플랫폼 실무진이 관련 절차와 유의사항을 직접 안내할 예정이다.
소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)는 ‘플레이스테이션(PlayStation) 출시까지의 여정: 파트너 등록부터 기술 요구 사항(TRC) 통과하기’를 주제로 강연한다. 사전 신청자 가운데 참가 대상을 선정하는 승인제 방식으로 운영되며, 최종 승인 및 비밀유지계약(NDA) 절차를 완료한 참가자만 참석할 수 있다.
Xbox는 '점프 인: 엑스박스(Jump In: XBOX) 진출 올인원 가이드'를 주제로 공개 세션을 진행한다. 한국 파트너십 총괄 장미셸(Michelle Jang)과 Xbox 담당자가 플랫폼 생태계, 출시 전략, 스토어 등록·인증, 개발 환경 구축 및 배포 절차 등을 안내한다.
이번 컨퍼런스는 게임산업 생태계 활성화를 위해 정부 및 콘진원과 게임 관련 언론, 협단체가 함께 하는 '게임데이즈(GAME DAYS)'와 연계한다. 강연 외에도 국내 콘솔게임 및 Xbox 체험존, 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC) 수상작 시연 공간, 업계 교류 공간 등이 마련된다. 주요 연사, 국내 개발사, 플랫폼사 관계자가 참여하는 네트워킹 리셉션도 운영한다.
콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "국내 콘솔게임 개발 생태계가 성장하는 과정에서 현장 개발자와 실무자의 목소리를 반영하여 실질적인 수요에 맞춘 지원을 제공하는 것이 중요하다"라며, "이번 행사를 통해 해외 개발진의 제작 경험과 플랫폼사의 실무 정보를 공유하고, 앞으로도 현장의 수요를 반영해 국내 게임기업이 세계 콘솔 시장에 진출할 수 있도록 지원을 강화하겠다"라고 말했다.
참가 신청 및 세션별 세부 내용은 온라인 전시관에서 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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