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Despite Ghost of Yotei Success, Reports Indicate Sucker Punch Staff Reductions
고스트 오브 요테이 흥행에도, 서커펀치 직원 감축 보도

AI Summary
Sucker Punch cuts over ten percent of staff despite success. Internal emails cite harsh market conditions and project needs. Even top-tier Sony first-party studios struggle with job security.
Ghost of Yotei screenshot
▲ Ghost of Yotei screenshot (Image Source: PlayStation official blog)

Following Ghost of Tsushima, Sucker Punch—the Sony first-party studio that put Ghost of Yotei on a commercial success trajectory—has been hit by a wave of layoffs.

This news was reported on October 26 (local time) by the gaming outlet Aftermath, following interviews with former Sucker Punch employees. Sucker Punch is known to have fewer than 200 total staff members, and the report mentions that 24 employees were laid off. Even based on a headcount of 200, this means that over 10% of the entire workforce has been cut.

An internal Sucker Punch email obtained by the outlet contained a message from the management. According to the email, Sucker Punch management told the staff, "After carefully examining difficult market conditions and reviewing the headcount needed for our next project, we have decided to reduce our workforce. As a result, several roles within Sucker Punch will be eliminated." Management added that they would support the departing employees to help them smoothly transition through this period and that they would reveal more details about future plans next week.

Sucker Punch built its reputation with the Sly Cooper and Infamous series, and Ghost of Tsushima, introduced as a new IP in 2017, received critical and public acclaim, joining the ranks of blockbusters. The latest title, Ghost of Yotei, achieved cumulative sales of 3.3 million copies within a month of its release, and according to data released on October 16 by market research firm Alinea Analytics, it is estimated to have sold over 5.4 million copies.

It leaves a bitter aftertaste that even Sucker Punch—which, alongside Insomniac Games among Sony's first-party developers, has consistently delivered new titles and posted respectable commercial results—could not guarantee job security.
▲ 고스트 오브 요테이 스크린샷 (사진출처: 플레이스테이션 공식 블로그)

고스트 오브 쓰시마에 이어 고스트 오브 요테이도 흥행 궤도에 올린 소니 퍼스트 파티 제작사 ‘서커펀치’에 해고의 칼바람이 불었다.

이 소식은 10월 26일(현지 기준) 해외 게임 전문지 ‘애프터매스(Aftermath)’가 서커펀치 전 직원을 취재하여 보도했다. 서커펀치 전체 직원 수는 200명 미만으로 알려졌고, 이번 보도에서 언급된 해고된 직원 수는 24명이다. 200명을 기준으로 삼아도 전체 직원의 10% 이상이 줄어드는 셈이다.

이 매체가 입수한 서커펀치 사내 이메일에는 경영진의 메시지가 담겼다. 이에 따르면 서커펀치 경영진은 직원들에게 “시장 상황의 어려움을 면밀히 살피고 다음 프로젝트에 필요한 인력을 검토한 끝에 인력 감축을 결정했다. 이에 따라 서커펀치 내 여러 직책이 정리될 예정”이라고 밝혔다. 경영진은 해고되는 직원이 무사히 전환기를 넘길 수 있도록 지원할 것이며, 다음 주에 향후 계획을 더 자세히 공개한다고 덧붙였다.

서커펀치는 슬라이 쿠퍼와 인퍼머스 시리즈로 인지도를 쌓았고, 2017년에 신규 IP로 선보인 고스트 오브 쓰시마도 평단과 대중으로부터 호평받으며 흥행작 반열에 올랐다. 최신작 ‘고스트 오브 요테이’는 출시 한 달 만에 누적 판매량 330만 장을 달성했고, 시장조사기관 알리네아 애널리틱스가 10월 16일 발표한 데이터에 따르면 540만 장 이상이 판매된 것으로 추정된다.

소니 퍼스트 파티 개발사 중 인섬니악게임즈와 함께 꾸준히 신작을 선보였고, 준수한 흥행 성적도 기록했던 서커펀치마저 고용 안정성을 보장하지 못했다는 점이 씁쓸한 뒷맛을 남긴다.
This news was translated by AI.