총 148개의 메카리포트가 있습니다.
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‘그래픽 최적화’는 테라의 성공 유무를 가늠 짓는 중요한 열쇠 중 하나다. 비주얼’만’ 좋은 게임이 될 것인지 비주얼’도’ 게임이 될 것인지는 일단 뚜껑을 열어 봐야...2010.02.17 13:16
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2010.02.17 10:47
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2010.02.02 11:09
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2010.01.07 14:10
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2009.12.30 13:51
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2009.12.21 11:22
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2009.12.10 09:25
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블루홀 스튜디오에서 ‘테라’를 개발하고 있는 아트팀장 황철웅AD가 입을 열었다. 그는 지스타 셋째날(28일) 벡스코에서 개최한 테라 유저들을 위한 ‘유저 컨퍼런스’ 2부 섹션에서 ‘게임 아트디렉팅의 실제와 비전’이라는 주제로 강연대에 섰다.2009.11.30 14:33
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NHN 한게임은 28일 부산 벡스코에서 ‘테라’ 유저컨퍼런스를 갖고 지난 1,2차 테스트의 결과와 향후 비전을 설명했다.2009.11.30 09:27
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저희는 액션게임을 만드는 게 아닙니다. 처음부터(개발초기)부터 MMORPG를 만들고 있었고 지금도 그렇습니다.2009.11.27 14:14
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2009.11.23 21:27
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2009.11.22 00:40
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2009.11.21 01:48
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한게임은 26일, 부산 벡스코에서 열린 `지스타 2009` 한게임 부스를 통해 `테라`의 신규 영상을 공개했다.2009.11.12 11:56
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테라 온라인 2차 CBT. 4인방이 그동안 플레이 하면서 직접 만나거나 지나친 유저들의 모습이나 재미있는 스크린샷을 모아 보았습니다. 과연 당신의 모습은 있을까요?2009.11.03 15:33
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