424개의 특집기사가 있습니다.
  • 더위가 절정에 달해 한창 핫한 요즘, 게임계에서도 한창 핫한 콘텐츠가 있습니다. 무려 장르도 열혈 배틀물인데다, 캐릭터들 눈에서도 불꽃이 팍팍 튑니다. 바로 오늘 소개할 '킬라킬' 입니다. 주역 캐릭터 위주로 많은 피규어 제품이 나왔는데요, 노출도가 높은 경우가 많아 지면에 소개하기 어려운 경우가 많아 고르는 데 애를 먹었습니다
    2019.08.08 13:47
  • 게임 속에서 고통받기 전문가, 네이버 게임툰 [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 담당기자가 주는 가혹한 미션에 고통받고, 가학적인 트롤러에 고통받고, 때로는 씻을 수 없는 정신적 대미지까지 입는. 노동8호의 신개념 게임 리뷰 [노8리뷰]를 만나 보시죠
    2019.08.07 15:56
  • 지난 7월 31일, 외화 더빙의 신으로 불린 박일 성우가 별세했습니다. 박일 성우는 영화나 애니메이션 뿐 아니라 게임 분야에서도 종횡무진 활약했는데요, 사실 잘 알려지진 않았지만 20년도 더 전부터 게임에서 그의 목소리를 만날 수 있었습니다. 오늘 소개할 ‘랑그릿사’가 바로 그 대표작 중 하나입니다.
    2019.08.06 15:35
  • 국내 정치풍자 문화의 황금기는 90년대가 아닐까 합니다. 독재 정권의 그늘에서 벗어나고, 언론과 표현의 자유가 보장되기 시작함에 따라 신문과 방송, 도서 등 각종 매체들은 참았던 숨을 토해내듯 호쾌한 정치풍자를 여과 없이 다루기 시작했죠. 게임도 예외는 아니었습니다. 불과 몇 년 전까지만 해도 금기로 여겨졌던 대통령과 거물 정치인들을 코믹하게 등장시킨 90년대 정치 풍자게임 광고들을 만나보겠습니다
    2019.07.30 17:21
  • 저번 주, 실사 영화 ‘알라딘’이 국내 천만 관객을 돌파했습니다. 초반에는 ‘악인전’이나 ‘기생충’ 등에 밀려 콩라인을 타다, 개봉 3주차부터 입소문을 타고 급속도로 차트 역주행을 시작하더니 마침내 개봉 61차인 지난 22일에는 국내 1,100만 관객을 돌파했습니다. 두 달이나 된 영화가 아직도 성황리에 상영되고 있다는 게 놀랍습니다
    2019.07.23 18:15
  • 지난 2017년, 국내 게임 ‘배틀그라운드’가 스팀에서 동시접속자 수 200만 명을 훌쩍 넘었습니다. 글로벌 성과이긴 하지만, 왠지 눈이 많이 높아져버린 느낌입니다. 이제는 동시접속자 수만 명이라는 숫자는 딱히 특별하게 다가오지도 않을 정도니까요. 그러나, 불과 19년 전만 해도 동시접속자 3만 명이라는 숫자가 굉장히 신선했을 때가 있었습니다
    2019.07.15 17:23
  • 최근 국내에서 반일 감정이 다시금 샘솟고 있습니다. 이러한 모습들을 보고 있자니 문득 90년대 반일 감정이 한창이던 시기가 생각납니다. 특히나 일본이 독도 관련 망언을 본격적으로 시작한 90년대 중반엔 사회적으로 반일 감정이 거셌죠. 당시 사회 분위기는 게임 광고에서도 확인할 수 있습니다
    2019.07.09 18:19
  • 게임 속에서 고통받기 전문가, 네이버 게임툰 [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 담당기자가 주는 가혹한 미션에 고통받고, 가학적인 트롤러에 고통받고, 때로는 씻을 수 없는 정신적 대미지까지 입는. 노동8호의 신개념 게임 리뷰 [노8리뷰]를 만나 보시죠
    2019.07.04 22:30
  • 라라 크로프트는 강인한 여성의 대명사입니다만, 과거엔 단순한 성상품화 모델로서 의미 없이 소모되던 시절이 있었습니다. 당시 게임 광고 역시 마찬가지였는데요, 게임성과는 전혀 상관 없는 라라 크로프트의 몸매 자체에만 초점을 맞춘 광고들이 남발됐습니다. 그야말로 노골적인 성상품화 동원이었죠
    2019.07.02 17:00
  • 최근 요리 게임 '쿠킹 시뮬레이터'가 한국어 패치를 통해 다시 한 번 국내에서 화제가 되고 있습니다. 사실 이런 요리 게임의 역사는 꽤 오래 됐습니다. 요리라는 행위 자체가 꽤나 일상적인 콘텐츠이기에 가볍게 즐길 수 있는 형태로 다수 선보여졌는데요, 오늘 소개할 '천하일품 요리왕'도 그런 게임입니다
    2019.06.24 18:49
  • 예로부터 바코드를 이용한 게임도 많이 나왔습니다. 바코드 기호를 스캔해 해당 제품에 해당하는 캐릭터나 아이템을 만들어내는 방식이죠. 이러한 바코드 게임의 원조는 무려 1991년으로 거슬러 올라갑니다. 스마트폰은 커녕 휴대전화 개념도 거의 없었고 카메라마저도 필름으로 작동하던 당시에 대체 어떻게 바코드를 스캔했냐고요? 다 방법이 있었습니다
    2019.06.18 17:12
  • 이스트소프트 하면 ‘알집’을 포함한 알툴즈 시리즈와 포털사이트 줌(Zum) 등이 가장 먼저 떠오릅니다. 개인적으로는 ‘카발’이 가장 먼저 떠오르는데요, 그보다 한참 전에 이스트소프트가 게임 개발을 시도했다는 것을 아는 분은 몇 없을 겁니다. 실제로 이스트소프트는 창립 초기인 90년대 중반 당시, 한창 떠오르던 PC 패키지게임을 만든 적이 있습니다
    2019.06.03 17:56
  • 2011년 출시된 ‘레이지’는 여러 모로 안타까운 게임이었다. 그렇게 끝난 줄 알았던 ‘레이지’ 프랜차이즈가 극적으로 소생했다. 전작으로부터 8년이 넘게 흐른 2019년 5월, 신작 ‘레이지 2’로 돌아온 것이다. 과연 ‘레이지 2’는 왜 지금 와서야 출시됐고, 전작의 이야기를 어떻게 계승하고 있을까? ‘레이지’ 프랜차이즈에 얽힌 다양한 이야기를 되짚어 보자
    2019.05.22 16:52
  • 해외 게임들에서 동해 표기를 일본해로 단독 표기했다가 국내 게이머들에게 항의를 받는 경우가 종종 발생합니다. 특히나 국내 정식 출시되는 게임에서 일본해 표기가 발각되면 그 게임의 인상은 최악으로 굳어지기에, 유통사 입장에선 꽤나 예민한 문제입니다. 1996년에도 이 같은 일본해 표기 문제가 불거졌습니다
    2019.05.21 17:16
  • 게임 속에서 고통받기 전문가, [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 담당기자가 주는 가혹한 미션에 고통받고, 가학적인 트롤러에 고통받고, 때로는 씻을 수 없는 정신적 대미지까지 입는. 노동8호의 신개념 게임 리뷰 [노8리뷰]를 만나 보시죠
    2019.05.19 14:59
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