총 150586개의 뉴스가 있습니다.
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NHN엔터테인먼트는 오는 15일, 클라우드 통합 솔루션 ‘토스트’를 앞세워 지스타 2018에 참가한다. 우선 글로벌 게임 플랫폼 ‘게임베이스 2.0’이 지스타를 통해 첫 공개된다. 게임베이스는 NHN엔터테인먼트의 오랜 글로벌 게임 사업 노하우와 기술 역량을 바탕으로 완성한 토스트 대표 서비스 중 하나다. 구글, 페이스북, 애플 게임센터와 같은 글로벌 마켓의 표준 인증 및 결제, 운영, 분석 도구 등 게임 서비스에 필요한 모든 기능을 제공하는 것이 특징이다2018.11.12 10:15 -
콘솔 게임에서의 키보드/마우스 사용 반대에서 찬성으로 돌아선 마이크로소프트가 본격적으로 노를 젓는다. 지난 10월에 키마 지원이 완료된 FPS '워프레임'에 이어 '포트나이트'도 빠른 시일 내에 Xbox One 버전에서 '키마'로 플레이할 수 있도록 지원하겠다는 것이다2018.11.11 12:43 -
마이크로소프트는 지난 E3 2018에서 외부 개발사 5곳을 인수한다는 소식을 전했다. 경쟁자 PS4에 비해 독점작 라인업이 부실하다는 Xbox One의 약점을 보완하기 위함이다. 그리고 이번에는 소문으로만 돌던 쟁쟁한 개발사를 새 식구로 맞아들였다는 소식을 전했다. '폴아웃: 뉴 베가스'를 만든 옵시디언과 '웨이스트랜드' 2편과 3편을 탄생시킨 인엑자일이다2018.11.11 12:03 -
'마비노기 영웅전'은 현재 15세 버전과 청소년 이용 불가 두 가지 버전으로 서비스 중이다. 그러나 오는 12월부터 15세 버전이 없어진다. 다시 말해 완벽한 성인 게임으로 돌아선다는 것이다. '파이널 판타지 14', '검은사막', '블레이드앤소울' 등 성인 게임이던 MMORPG가 청소년 유저에게 문호를 개방해온 것과 사뭇 다른 움직임이다2018.11.10 12:31 -
올해 최고의 게임을 뽑는 GOTY 시즌 막이 오른다. 5대 'GOTY' 시상식 중 하나로 손꼽히는 '더 게임 어위드'가 12월에 개최된다. 이에 따라 '올해의 게임'에 오르기 위한 명작들의 각축전도 더 치열해질 것으로 보인다. '더 게임 어워드'는 11월 9일, 공식 유튜브를 통해 올해 시상식을 예고하는 영상을 공개했다2018.11.10 11:39 -
이번 '리그 오브 레전드 월드 챔피언십 2018' 결승전에서 가장 큰 화제를 모았던 것은 선수들의 화려한 플레이나 의외의 경기 결과도 아닌 바로 'K/DA'였다. 뮤직 비디오 내에서 표현된 독특한 게임 속 세계관과 멤버별 특징부터 배경에서 볼 수 있는 한국적 특징이 한데 잘 어울러져 시너지 효과를 낸 것이다. 그런 의미에서 이번 기사에선 뮤직비디오 속에 숨겨져 있는 의미와 뒷이야기, 각종 이스터 에그를 조명해보고자 한다2018.11.09 18:24 -
지난 8일부터 북미 지역에서 공개테스트를 시작한 '검은사막' Xbox One 버전이 첫 날부터 많은 유저가 몰려 서버를 긴급 증설했다. '검은사막'은 지난 8일부터 12일까지 Xbox One에서 공개테스트를 시작했다. 서비스 첫 날, 미리 준비한 15대 서버가 모두 포화상태를 보여, 펄어비스는 급히 서버 수를 2배 늘렸다2018.11.09 18:14 -
멀티미디어 기능이 부실하다는 지적을 받던 닌텐도 스위치에 든든한 지원군이 도착했다. 전 세계 동영상이 업로드 되는 구글 ‘유튜브’를 사용할 수 있게 된 것이다. 닌텐도는 9일, 닌텐도e샵에 유튜브 앱을 출시했다. 해당 앱에서는 휴대폰이나 태블릿 등에서 사용하는 것과 동일하게 유튜브 영상을 시청할 수 있다2018.11.09 18:05 -
스마일게이트 메가포트가 서비스하고 슈퍼크리에이티브가 개발한 모바일 턴제 RPG ‘에픽세븐’이 전세계 140개국에 글로벌 정식 론칭을 실시했다. 중국과 일본을 제외한 전세계 모든 이용자들은 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 게임을 다운받아 플레이 할 수 있으며, 언어는 영어와 중문 번체를 지원한다2018.11.09 17:55 -
대원미디어는 9일, 자사 2018년 3분기 실적을 발표했다. 대원미디어 3분기 매출은 311억 원으로 전년 동기 대비 37.5% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 3,266% 오른 11억 원이며, 당기 순이익은 9억 원으로 흑자전환에 성공했다. 올해 3분기 매출액이 상승한 요인으로는 2017년 말 출시한 닌텐도 스위치 본체 및 소프트웨어의 판매가 주요 요인으로 보인다2018.11.09 17:43
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