ニュース

スマイルゲートSTOVE、国産ホラー『路地裏:帰痕』のパブリッシング契約を締結
스마게 스토브, 국산 공포 '골목길: 귀흔' 퍼블리싱 계약

AIの概要
SmilegateのSTOVEがAIXLABの新作ホラーゲーム『路地裏:鬼痕』のグローバルパブリッシング契約を締結した。 韓国の過去の路地裏を舞台にした本作は、異常現象への対応やマルチエンディング構造を通じて強烈な没入感を提供する。 両社は年内のSTOVEプラットフォームでのリリースに向け、完成度を高めている。
『路地裏:鬼痕』代表画像
▲『路地裏:鬼痕』代表画像(画像提供:Smilegate)

Smilegateのゲームプラットフォーム「STOVE」は3日、新作ホラーゲーム『路地裏:鬼痕』(開発元:AIXLAB)のグローバルパブリッシング契約を締結した。

『路地裏:鬼痕』は、プレイヤーが路地裏で幽霊の痕跡である「鬼痕」を収集し、不気味な路地裏から脱出するホラーアドベンチャーゲームである。開発元は韓国の過去の路地裏の風景を写実的に再現しつつ、プレイヤーにとって馴染み深い空間が不慣れで奇妙に感じられるよう演出した。プレイヤーはゲーム内に存在する「異常現象」を能動的に判別して対応する過程で、単なる驚きを超えた体験を味わうことができる。

また、「鬼痕」の収集度合いによって異なる結末へと繋がるマルチエンディング構造を採用しており、プレイヤーはプレイごとに選択に応じた新しい結果を確認することができる。主人公の「ソヨン」が突然陰惨になった路地で真実を突き止め、生存を模索する過程において、心理的な圧迫感と没入感を同時に呼び起こす。

AIXLABは2016年に設立されたインタラクティブデザインスタジオであり、VR・AR・XRベースの体験型コンテンツ専門製作会社である。『凶家VR』、『禁止された芸術VR』を通じて、大韓民国ゲーム大賞VR部門や2024年下半期の今月の優秀ゲームなどを受賞し、その実力を証明してきた。

「STOVE」とAIXLABは、プレイヤーからのフィードバックをゲームに反映して完成度を高めており、年内の「STOVE」プラットフォームでのリリースを準備している。その後、グローバルサービスも展開していく計画だ。

Smilegateのヨ・スンファン取締役は、「『路地裏:鬼痕』は韓国的情緒とオカルト的シンボルを結合した作品であり、K-ホラーの新たな可能性を示すものと期待している」とし、「グローバルユーザーにこのゲームを通じて忘れられない緊張感と没入感をお届けできるよう最善を尽くしたい」と述べた。
골목길: 귀흔 대표 이미지 (사진제공: 스마일게이트)
▲ 골목길: 귀흔 대표 이미지 (사진제공: 스마일게이트)

스마일게이트 게임 플랫폼 스토브가 3일, 신작 공포게임 ‘골목길: 귀흔’(개발사 에이아이엑스랩(AIXLAB))의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다.

골목길: 귀흔은 이용자가 골목길에서 귀신의 흔적인 ‘귀흔’을 수집하고, 스산한 골목길에서 탈출해야 하는 공포 어드벤처게임이다. 개발사는 한국의 과거 골목길 풍경을 사실적으로 구현하면서도, 이용자들로 하여금 익숙한 공간이 낯설고 기괴하게 느껴지도록 연출했다. 이용자들은 게임 내에 존재하는 ‘이상 현상’을 능동적으로 판별하고 대응하는 동안 깜짝 놀람 이상을 경험할 수 있다. 

또한 귀흔 수집 정도에 따라 서로 다른 결말로 이어지는 멀티 엔딩 구조로, 이용자들이 플레이마다 선택에 따른 새로운 결과를 확인할 수 있다. 주인공 ‘소연’이 갑자기 음산해진 골목에서 진실을 밝혀내고 생존을 모색하는 과정에서 심리적 압박감과 몰입감을 동시에 불러일으킨다.

에이아이엑스랩은 2016년 설립된 인터랙티브 디자인 스튜디오로, VR·AR·XR 기반의 체험형 콘텐츠 전문 제작사다. ‘흉가 VR’, ‘금지된 예술 VR’을 통해 대한민국 게임대상 VR 부문과 2024년 하반기 이달의 우수게임 등을 수상하며 실력을 입증한 바 있다.

스토브와 에이아이엑스랩은 이용자들의 피드백을 게임에 반영해 완성도를 높이고 있으며, 연내 스토브 플랫폼 출시를 준비 중이다. 이후 글로벌 서비스도 이어간다는 계획이다.

스마일게이트 여승환 이사는 “‘골목길: 귀흔’은 한국적 정서와 오컬트적인 상징을 결합한 작품으로, K-공포의 새로운 가능성을 보여줄 것으로 기대한다”며 “글로벌 이용자들에게 이 게임을 통해 잊지 못할 긴장과 몰입을 전해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。