アビュージング放置疑惑に続き、『リネージュM』経験値バグの対応遅れが物議
어뷰징 방치 의혹 이어, 리니지M 경험치 버그 늑장 논란
2025.09.23 16:40 UTC+9
AIの概要
NCの「リニッジM」で発生した経験値バグと攻城戦のアビュージング疑惑に対し、運営の対応が遅れているとしてユーザーの間で不満が高まっています。エラーによる不正な経験値の回収や悪用ユーザーへの制裁が長期間未完了の状態となっており、迅速で納得のいくコミュニケーションが求められています。開発陣は慎重な検討を続けているものの、具体的な措置の完了時期は依然として不透明な状況です。

NC代表作「リニッジM」で継続的に運営上の問題が発生している。攻城戦の不正行為(アビュージング)疑惑に対する運営陣の消極的な対応が指摘される中、ゲームを楽しむすべてのユーザーが敏感に受け止める経験値バグに対する後手に回った対応が重なり、残念さが募っている。
経験値バグは去る9月17日午前7時20分から9時38分まで約2時間にわたり発生した。ステータスが重複して適用されるエラーにより、一部のユーザーが短時間で異常に多くの経験値と財貨を獲得した。問題自体は17日当日の臨時点検を通じて解決されたが、バグを悪用したと判断されたユーザーに対する経験値の回収は現在も完了していない。
「リニッジM」において経験値バグは、ゲームをプレイする者であれば誰しも深刻に受け止める事案である。ゲーム自体がキャラクターを成長させる楽しさに焦点を当てており、レベル上昇に多量の経験値が要求される。こうした状況で特定のユーザーだけがゲームで発生したエラーを悪用して異常に多くの経験値を獲得してレベルを上げ、これを長期間放置すれば、良質なユーザーが感じる剥奪感は大きくなざるを得ない。実際に経験値バグについて17日当日、多くのユーザーが「ロールバック(特定時点以前にゲームを巻き戻すこと)」を要求したりもした。
NCは17日の告知を通じて「異常に獲得された経験値と財貨は意図しない不利益が発生しないよう確認後、回収予定である点についてご了承をお願いしたい」と説明した。しかし、それから約1週間が経過した23日まで追加の発表はなかった。これに関してNCの関係者は「措置が完了する時点を明らかにすることは難しい」と述べた。続けて、バグ悪用ユーザーと判明したユーザーに対する制裁の有無については「利用規約に基づいて進行される予定であり、決定されれば告知する予定だ」と回答した。

攻城戦アビュージングユーザーの制裁も「慎重に検討」のみ
経験値バグとは別に、先週末に話題となったマスターアデン攻城戦のアビュージング疑惑に関する告知もあった。この問題は、第21回攻城戦でテレポートを通じて進入したユーザー多数が守城側を攻撃せずに死亡した事件が発生した後、守城側で税金報酬の割合を高めるために故意に味方を呼び出して内城で処罰したのではないかという疑惑が提起された事件である。
NCは22日の告知を通じて、アデン攻城戦に新たな政策を適用する予定であり、導入時点まで戦争税金の支給を保留すると発表した。ただし、この告知でもアビュージング疑惑に対する調査や不正行為を行ったと判断されるユーザーに対する措置の有無についての言及はなかった。これに関してNCの関係者は「開発陣も問題を認識しており、慎重に検討して措置が決定されれば告知を通じて案内する」と回答した。
2020年代に入り、NCは従来あまり行わなかった開発者オンライン配信などを積極的に行い、ユーザーとコミュニケーションをとる意志を示してきた。しかし、ユーザーの立場から真のコミュニケーションと感じるためには、方式や回数ではなく、知りたい内容をどれだけ迅速かつ納得できるように伝えてくれるかがより重要である。

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엔씨소프트 대표작 ‘리니지M’에 지속적으로 운영 이슈가 발생하고 있다. 공성전 어뷰징 의혹에 대한 운영진의 미온적인 대처가 지적된 와중, 게임을 즐기는 모든 유저가 민감하게 여길만한 경험치 버그에 대한 후속조치가 늦어지며 아쉬움이 더해지고 있다.
경험치 버그는 지난 9월 17일 오전 7시 20분부터 9시 38분까지 약 2시간 가량 발생했다. 스탯이 중복으로 적용되는 오류로 인해 일부 유저가 단시간에 비정상적으로 많은 경험치와 재화를 획득했다. 문제 자체는 17일 당일 임시점검을 통해 해결됐으나, 버그를 악용했다고 판단된 유저에 대한 경험치 회수는 현재도 완료되지 않았다.
리니지M에서 경험치 버그는 게임을 한다면 누구나 심각하게 받아들일 사안이다. 게임 자체가 캐릭터를 성장시키는 재미에 초점을 맞추고 있어, 레벨 상승에 다량의 경험치가 요구된다. 이러한 상황에서 특정 유저만 게임에서 발생한 오류를 악용하여 비정상적으로 많은 경험치를 얻어 레벨을 올렸고, 이를 장시간 방치한다면, 선량한 유저가 느끼는 박탈감은 상당히 클 수밖에 없다. 실제로 경험치 버그에 대해 17일 당일 많은 유저가 ‘백섭(특정 시점 이전으로 게임을 되돌리는 것)’을 요구하기도 했다.
엔씨소프트는 17일 공지를 통해 “비정상적으로 획득된 경험치와 재화는 의도치 않은 불이익이 발생하지 않도록 확인 후 회수 예정인 점 참고 부탁드린다”라고 설명했다. 그러나 그로부터 약 1주일이 흐른 23일까지 추가 발표는 없었다. 이에 대해 엔씨소프트 관계자는 “조치가 완료되는 시점을 밝히기는 어렵다”라고 말했다. 이어서 버그 악용 유저로 판명된 유저에 대한 제재 여부에 대해서는 “이용약관에 근거하여 진행될 예정이며, 결정되면 공지할 예정이다”라고 답변했다.

공성전 어뷰징 유저 제재도 ‘신중히 검토’만
경험치 버그와 별개로, 지난 주말에 화두에 오른 마스터 아덴 공성전 어뷰징 의혹에 대한 공지도 있었다. 이 문제는 21회 공성전에서 텔레포트를 통해 진입한 유저 다수가 수성 측을 공격하지 않고 사망한 사건이 발생한 후, 수성 측에서 세금 보상 비율을 높이기 위해 고의로 아군을 불러 내성에서 처치한 것이 아니냐는 의혹이 제기된 사건이다.
엔씨소프트는 22일 공지를 통해 아덴 공성전에 새로운 정책을 적용할 예정이며, 도입 시점까지 전쟁 세금 지급을 유보한다고 밝혔다. 다만 이 공지에서도 어뷰징 의혹에 대한 조사나 부정행위를 했다고 판단되는 유저에 대한 조치 여부에 대한 언급은 없었다. 이에 대해 엔씨소프트 관계자는 “개발진도 문제를 인지하고 있으며, 신중하게 검토하여 조치가 결정되면 공지를 통해 안내드릴 것”이라고 답변했다.
2020년대에 들어 엔씨소프트는 기존에 잘 하지 않던 개발자 온라인 방송 등을 적극적으로 진행하며 유저와 소통하겠다는 뜻을 내비쳐왔다. 그러나 유저 입장에서 진정한 소통이라 느끼기 위해서는 방식이나 횟수가 아니라, 궁금한 내용을 얼마나 신속하고 납득할 수 있게 전달해주느냐가 더 중요하다.

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このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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