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解雇後の未就業人材が増加、欧州ゲーム業界の雇用不安が深化
해고 후 미취업 인력 증가, 유럽 게임업계 고용 불안 심화

AIの概要
直近1年間で欧州のゲーム業界従事者の4分の1以上がレイオフを経験しました。解雇後に未就職の割合やジュニア層の離脱が増加し、雇用不安が深刻化しています。AIの活用が進む一方で、労働環境や報酬に関する課題が浮き彫りになっています。
欧州地域におけるゲーム産業労働者の転職関連動向
▲ 欧州地域におけるゲーム産業労働者の転職関連動向(画像出典:ビッグ・ゲーム産業調査報告書)

直近1年間で欧州ゲーム産業従事者の4分の1を超える人員がレイオフを経験し、そのうち10%以上が依然として失業状態で求職活動を継続していることが明らかになった。解雇後に就職できなかったゲーム業界従事者の割合も前年比で大きく増加し、欧州地域のゲーム業界における雇用不安が深刻化していることが示されている。

今回の調査結果は、オンライン求職プラットフォームのInGame Jobと採用専門家のValues Valueが共同で発表した「ビッグ・ゲーム産業雇用調査」報告書によるものである。調査は2025年3月から6月まで、欧州を含む85カ国のゲーム業界従事者1,650名を対象に行われ、調査結果は欧州地域と非欧州地域に分けて発表された。

その結果、欧州地域の回答者の26%以上が過去1年間に解雇またはチーム縮小を経験したと答えた。特に解雇された人員のうち10.4%は、依然として新しい仕事を見つけられていない未就職の状態であることが確認された。これは昨年の調査当時、未就職の状態だった解雇人員の割合である6.2%と比較して大きく増加した数値であり、ゲーム業界の人材市場の硬直化が深刻化していることを示している。

また、調査対象全体の回答者のうち13%が2025年にゲーム業界を完全に離れており、ジュニア層の専門家の場合、39%が業界を離脱して人材流出も深刻な水準であることが判明した。

職種別にレイオフに最も大きな影響を受けた分野は、ゲームデザイナー、アーティスト、品質管理(QA)の専門家であった。また、クリエイティブ職種に従事する専門家は、自身の職務の安定性に対して最も低いレベルの満足度を示し、これと対照的に、分析、人事・採用、最高経営陣は最も高い職務安定感を報告した。

自発的に転職した人員の割合は、前年度の23.2%から17.5%へと減少した一方、解雇後に現在失業状態にある非自発的転職は10.4%へと上昇した。特にプログラマーの回答者の18%は、新しい仕事を見つけるのに1年以上かかったと報告しており、Unity開発者を中心としたプログラマーの中央値賃金(Median Salary)は、開かれた求人がほとんどないという理由で半分近く下落したことが調査された。

新しい雇用主を選択する上で最も重要な要素として、回答者の87%が年収水準を挙げた。これは過去の主な動機であった「興味深いプロジェクト」や「成長の機会」を抑えて、年収が最優先条件になったことを意味する。年収に続き、勤務形態(リモート/ハイブリッド/オフィス)とワークライフバランス(WLB)がそれぞれ59%として重要な役割を果たした。

人工知能(AI)技術の採用においては、前向きな変化が観察された。AIを使用しており役立っていると回答したゲーム開発者の割合は、過去2年間で2倍に増加し、欧州連合(EU)地域で63%、非EU地域で69%に達した。AIを使用したことがなく、今後も使用する予定がないという懐疑的な回答は、2023年以降で3分の1以上減少した。

しかし、業界全体の疲労感は高まっている。報告書の共同創設者であるタニャ・ロクティオノヴァ氏は、匿名で集約された意見から、以前の大規模レイオフの時期よりも大きな苦痛が感じられると言及した。従業員の会社に対する忠誠度とエンゲージメントが低下し、職務の不安定性が高まっており、多くの回答者がこれらの問題の主な原因として、リーダーシップの拙劣なコミュニケーションと透明性の欠如を指摘している。

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유럽 지역 게임산업 근로자 현황 (사진출처: 빅게임)
▲ 유럽 지역 게임산업 근로자들의 이직 관련 현황 (사진출처: 빅 게임 산업 조사 보고서)

최근 1년간 유럽 게임 산업 종사자의 4분의 1이 넘는 인력이 정리해고를 경험했으며, 이들 중 10% 이상이 여전히 실업 상태로 구직 활동을 지속하고 있는 것으로 나타났다. 해고 후 취업하지 못한 게임업계 종사자 비율도 전년 대비 크게 증가하며, 유럽 지역 게임업계의 고용 불안이 심화되고 있음이 나타났다.

이번 조사결과는 온라인 구직 플랫폼 인게임 잡(InGame Job)과 채용 전문가 밸류스 밸류(Values Value)가 공동으로 발표한 '빅 게임 산업 고용 조사' 보고서에 따른 것이다. 조사는 2025년 3월부터 6월까지 유럽을 포함한 85개국 게임업계 종사자 1,650명을 대상으로 진행됐고, 조사 결과는 유럽 지역과 비유럽 지역으로 나누어 발표됐다.

그 결과, 유럽 지역 응답자의 26% 이상이 지난 한 해 동안 해고 또는 팀 축소를 경험했다고 답했다. 특히 해고된 인력 중 10.4%는 여전히 새로운 일자리를 찾지 못한 미취업 상태인 것으로 확인됐다. 이는 작년 조사 당시 미취업 상태였던 해고 인력 비율인 6.2% 대비 크게 증가한 수치로, 게임업계 인력 시장의 경직이 심화되고 있음을 보여준다.

또한 조사 대상 전체 응답자 중 13%가 2025년에 게임 업계를 완전히 떠났으며, 주니어급 전문가의 경우 39%가 업계를 이탈하여 인력 유출 역시 심각한 수준인 것으로 드러났다.

직무 별 정리해고에 가장 큰 영향을 받은 분야는 게임 디자이너, 아티스트, 품질 관리(QA) 전문가였다. 또한, 창의 직군에 종사하는 전문가들은 자신의 직무 안정성에 대해 가장 낮은 수준의 만족도를 보였으며, 이와 대조적으로 분석, 인사/채용, 최고 경영진은 가장 높은 직무 안정감을 보고했다.

자발적으로 이직한 인력 비율은 전년도 23.2%에서 17.5%로 감소한 반면, 해고 후 현재 실업 상태인 비자발적 이직은 10.4%로 상승했다. 특히 프로그래머 응답자의 18%는 새로운 일자리를 찾는 데 1년 이상이 걸렸다고 보고했으며, 유니티 개발자를 중심으로 한 프로그래머의 중간 임금(Median Salary)은 개방된 일자리가 거의 없다는 이유로 절반 가까이 하락한 것으로 조사됐다.

새로운 고용주를 선택하는 데 가장 중요한 요소로 응답자의 87%가 연봉 수준을 꼽았다. 이는 과거의 주요 동기였던 '흥미로운 프로젝트'나 '성장 기회'를 제치고 연봉이 최우선 조건이 되었음을 의미한다. 연봉에 이어 근무 형태(원격/하이브리드/사무실)와 일과 삶의 균형(워라밸)이 각각 59%로 중요하게 작용했다.

인공지능(AI) 기술의 채택에 있어서는 긍정적인 변화가 관찰됐다. AI를 사용하고 있으며 도움이 된다고 응답한 게임 개발자의 비율은 지난 2년 사이 두 배로 증가하여 유럽연합(EU) 지역에서 63%, 비 EU 지역에서 69%에 달했다. AI를 사용해본 적이 없으며 앞으로도 사용할 계획이 없다는 회의적인 응답은 2023년 이후 3분의 1 이상 감소했다.

하지만 업계 전반의 피로도는 높아지고 있다. 보고서 공동 창립자인 타냐 로크티오노바는 익명으로 수렴된 의견들에서 이전의 대규모 정리해고 시기보다 더 큰 고통이 느껴진다고 언급했다. 직원들의 회사에 대한 충성도와 참여도가 낮아지고 직무 불안정성은 높아지고 있으며, 많은 응답자들이 이러한 문제의 주요 원인으로 리더십의 부실한 소통과 투명성 부족을 지목했다.

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