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来年の支援事業推進方向を発表、韓国コンテンツ振興院が「ネクスト-K」を予告
내년 지원사업 추진 방향 발표, 콘진원 '넥스트-K' 예고

AIの概要
韓国コンテンツ振興院が来月17日にソウルCOEXでNEXT K 2026を開催する。 2025年の成果総括と2026年のAIやIP中心の産業展望が発表される予定。 ドラマやゲームなど代表的支援作の展示や個別相談ブースも用意される。
ネクストK 2026 ポスター
▲ ネクストK 2026 ポスター(画像提供:韓国コンテンツ振興院)

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は来る12月17日、ソウル・COEXにて「ネクストK 2026(NEXT K 2026):支援事業説明会およびコンテンツ産業2025決算・2026展望」を開催する。

本行事は、2025年のコンテンツ産業の主要成果を整理し、2026年の展望と支援政策の方向性を国民と業界に共有するために用意された。

今年は「支援事業説明会」と「コンテンツ産業決算・展望セミナー」を統合して運営する。コン진원の本部別事業説明は核心内容を中心に簡素化し、コンテンツ産業のトレンドと専門家のインサイトを中心とした統合プログラムを構成した。

行事では2026年支援事業の重点方向、2025年コンテンツ産業の主要動向分析、2026年核心トレンド展望、分野別専門家のインサイトなどを総合的に提示する。

コン진원은 2025年のコンテンツ産業決算を通じて、制作現場での生成型人工知能(AI)活用率や継続利用意向などの主要データを公開する。また、人工知能(AI)分析に基づいて選定された今年のK-コンテンツ受賞作を比較・分析し、2025年コンテンツ知的所有権(IP)トレンド、消費形態の変化、プラットフォーム間の競争および共存戦略を中心に産業内の主要変化を説明する。

説明会は2025年の主要支援事業およびコンテンツ産業成果発表を皮切りに、2026年の分野別重点推進方向の案内へと続く。会場には業界の問い合わせに対応するため部署別1:1相談ブースを運営し、ドラマ・ゲーム・アニメーション・ウェブトゥーンなどの代表支援作を展示する。展示作はドラマ「暴君のシェイフ」、ゲーム「シェイプ・オブ・ドリームズ」、アニメーション「マルは子犬」、ウェブトゥーン「マロン侯爵」などである。

コン진원のユ・ヒョンソク院長職務代行は「来年は人工知能(AI)基盤の制作革新と知的所有権(IP)拡張を中心に、コンテンツ産業の持続可能な成長基盤をさらに強固なものにする」とし、「ジャンル別の特性と産業需要を反映したバランスの取れた支援を通じてK-コンテンツのグローバル競争力を高め、K-カルチャー市場300兆ウォン、輸出50兆ウォンの達成を後押しする」と伝えた。
NEXT K 2026の参加申請は12月16日まで オンライン行事案内ページから行うことができる。2025決算・2026展望に関連する内容は コン진원公式ホームページで確認可能である。あわせて放送、ゲーム、知的所有権(IP)、研究開発(R&D)などの詳細な支援事業は、来年初めに本部別の説明会を別途開催する。
▲ 넥스트 K 2026 포스터 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 12월 17일 서울 코엑스에서 '넥스트 K 2026(NEXT K 2026): 지원사업 설명회 및 콘텐츠산업 2025 결산·2026 전망'을 개최한다.

이번 행사는 2025년 콘텐츠산업 주요 성과를 정리하고, 2026년 전망과 지원 정책 방향을 국민과 업계에 공유하기 위해 마련됐다.

올해는 '지원사업 설명회'와 '콘텐츠산업 결산·전망 세미나'를 통합해 운영한다. 콘진원 본부별 사업 설명은 핵심 내용 중심으로 간소화하고, 콘텐츠산업 트렌드와 전문가 인사이트를 중심으로 한 통합 프로그램을 구성했다.

행사에서는 2026년 지원사업의 중점 방향, 2025년 콘텐츠산업 주요 흐름 분석, 2026년 핵심 트렌드 전망, 분야별 전문가 인사이트 등을 종합적으로 제시한다.

콘진원은 2025년 콘텐츠산업 결산을 통해 제작 현장에서의 생성형 인공지능(AI) 활용률과 지속 이용 의향 등 주요 데이터를 공개한다. 또 인공지능(AI) 분석을 기반으로 선정된 올해의 K-콘텐츠 수상작을 비교·분석하고, 2025년 콘텐츠 지식재산(IP) 트렌드, 소비 행태 변화, 플랫폼간 경쟁 및 공존 전략을 중심으로 산업 내 주요 변화를 설명한다.

설명회는 2025년 주요 지원사업 및 콘텐츠산업 성과 발표를 시작으로, 2026년 분야별 중점 추진 방향 안내로 이어진다. 행사장에는 업계 문의 대응을 위해 부서별 1:1 상담 부스를 운영하며, 드라마·게임·애니메이션·웹툰 등 대표 지원작을 전시한다. 전시작은 드라마 '폭군의 셰프', 게임 '쉐이프 오브 드림즈', 애니메이션 '마루는 강쥐', 웹툰 '마론후작' 등이다.

콘진원 유현석 원장직무대행은 "내년에는 인공지능(AI) 기반 제작 혁신과 지식재산(IP) 확장을 중심으로 콘텐츠산업의 지속 가능한 성장 기반을 더욱 공고히 하겠다"라며, "장르별 특성과 산업 수요를 반영한 균형 있는 지원을 통해 K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 높이고, K-컬처 시장 300조 원, 수출 50조 원 달성을 뒷받침하겠다"라고 전했다.
 
NEXT K 2026 참가 신청은 12월 16일까지 온라인 행사 안내 페이지에서 할 수 있다. 2025 결산 2026 전망과 관련된 내용은 콘진원 공식 홈페이지에서 확인 가능하다. 아울러 방송, 게임, 지식재산(IP), 연구개발(R&D) 등 세부 지원사업은 내년 초 본부별 설명회를 별도로 개최한다. 
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