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1・3人称ゲーム開発者シミュレーター「Developer Daily」発売
1·3인칭 게임 개발자 시뮬레이터, 디벨로퍼 데일리 출시

AIの概要
小規模な開発会社の経営と生存を描く新作シミュレーションがSteamで発売された。 プレイヤーは生活費を稼ぎながらスタッフを雇用し、会社を大きくしていく。 不正や買収も辞さない多彩な戦略で市場の頂点を目指すゲーム性となっている。
ディベロッパー・デイリー 代表イメージ
▲ ディベロッパー・デイリー 代表イメージ(画像出典:Steamストアページ)

小規模な開発会社を設立して運営するシミュレーション新作が18日にSteamでリリースされた。

「ディベロッパー・デイリー(Developer Daily)」は、ゲーム開発会社の経営と個人の生存を組み合わせたシミュレーションゲームである。プレイヤーは一人称または三人称視点でキャラクターを直接操作し、ゲームをリリースしたり、独自のパブリッシングプラットフォームを構築したりするなど、さまざまな目標を追い求める。会社を管理する次元を超え、開発者の日常を包括的に体験できるのが特徴である。

プレイヤーは開発を行うに先立ち、まずは生存のためにお金を稼がなければならない。衣食住を解決するための費用は、宅配配達の業務を行ったり、パソコンで制作したアセットを販売したりして賄う。資金が確保されれば、住居を移転したり家具を購入したりして生活環境を改善できる。パソコンをアップグレードすると成果物の品質が向上し、さらなる収益創出につながる。

一人で、あるいは仲間と一緒にゲーム開発会社を経営
▲ 一人で、あるいは仲間と一緒にゲーム開発会社を経営(画像出典:Steamストアページ)

会社の経営方式はプレイヤーの選択によって異なる。オンライン資格を取得して専門性を備えた1人開発者として活動したり、各分野の専門家を雇用して業務を指示したりする方式のいずれかを選択できる。実際の友達と一緒に共同で会社を設立して運営するオンライン協力プレイもサポートしている。開発の過程ではチームの技術力と市場の流行を考慮してプロジェクトの方向性を決定しなければならず、長期的な戦略的利益のために特定のジャンルのゲームを開発しなければならない場合もある。

ゲーム制作に必要な各種アセットは、個別のミニゲームを通じて生産される。初期にはプレイヤーが直接アセットを作らなければならないが、ゲームが進行するにつれて便利機能が提供される。ゲーム内の時間はリアルタイムで流れ、家賃や人件費などの各種請求書が発行されるため、コスト削減のための迅速な業務処理が必要である。

競争および牽制要素も実装された。雇用された従業員や同僚は個人の利益のために会社に損害を与える行動をとることがあるため、継続的な管理が必要である。逆にプレイヤーが競合他社に対してこのような戦術を駆使し、株価を下げたり会社を買収したりすることも可能である。正直な方法だけでなく欺瞞的な手段まで動員して市場で優位に立つことが、このゲームの最終的な目指すところである。



ディベロッパー・デイリー スクリーンショット
▲ ディベロッパー・デイリー スクリーンショット(画像出典:Steamストアページ)
디벨로퍼 데일리 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
▲ 디벨로퍼 데일리 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

소규모 개발사를 설립하고 운영하는 시뮬레이션 신작이 18일 스팀에 출시됐다.

'디벨로퍼 데일리(Developer Daily)'는 게임 개발사의 경영과 개인의 생존을 결합한 시뮬레이션게임이다. 플레이어는 1인칭 또는 3인칭 시점으로 캐릭터를 직접 조작하며, 게임을 출시하거나 자체 배급 플랫폼을 구축하는 등 여러 목표를 추구한다. 회사를 관리하는 차원을 넘어, 개발자의 일상을 포괄적으로 체험할 수 있는 것이 특징이다.

플레이어는 개발을 하기에 앞서 우선 생존을 위한 돈을 벌어야 한다. 의식주 해결을 위한 비용은 택배 배달 업무를 수행하거나, 컴퓨터로 제작한 애셋을 판매해 충당한다. 자금이 확보되면 주거지를 옮기거나 가구를 구입해 생활 환경을 개선할 수 있다. 컴퓨터를 업그레이드하면 작업물의 품질이 향상되어 더 높은 수익 창출로 이어진다.

▲ 혼자, 혹은 동료와 게임 개발사를 경영 (사진출처: 스팀 상점 페이지)

회사 경영 방식은 플레이어의 선택에 따라 달라진다. 온라인 자격증을 취득해 전문성을 갖춘 1인 개발자로 활동하거나, 각 분야의 전문가를 고용하여 업무를 지시하는 방식 중 하나를 택할 수 있다. 실제 친구들과 함께 공동으로 회사를 설립해 운영하는 온라인 협동 플레이도 지원한다. 개발 과정에서는 팀의 기술력과 시장 유행을 고려해 프로젝트 방향을 결정해야 하며, 장기적인 전략적 이득을 위해 특정 장르의 게임을 개발해야 할 수도 있다.

게임 제작에 필요한 각종 자산은 개별 미니게임을 통해 생산된다. 초기에는 플레이어가 직접 자산을 만들어야 하지만, 게임이 진행됨에 따라 편의 기능이 제공된다. 게임 내 시간은 실시간으로 흐르며 임대료와 인건비 등 각종 청구서가 발행되므로, 비용 절감을 위한 신속한 업무 처리가 필요하다.

경쟁 및 견제 요소 또한 구현됐다. 고용된 직원이나 동료는 개인의 이익을 위해 회사에 손해를 끼치는 행동을 할 수 있어 지속적인 관리가 필요하다. 반대로 플레이어가 경쟁사를 상대로 이러한 전술을 구사해 주가를 떨어뜨리거나 회사를 인수하는 것도 가능하다. 정직한 방법뿐만 아니라 기만적인 수단까지 동원해 시장에서 우위를 점하는 것이 이 게임의 최종적인 지향점이다.



▲ 디벨로퍼 데일리 스크린샷 (사진출처: 스팀 상점 페이지)
このニュースはAIによって翻訳されました。