全羅南道ゲーム産業育成事業、支援企業が前年比13.3%増加
전남 게임산업육성사업, 지원기업 전년보다 13.3% 증가
2025.12.31 14:15 UTC+9
AIの概要
全南情報文化産業振興院が2025年のゲーム産業育成事業の成果を発表した。
支援企業の総売上と雇用数が目標を超え、海外進出でも大きな成果を上げた。
人材育成やコンテンツ制作支援を通じて地域ゲーム産業の成長基盤を固めた。

全南情報文化産業振興院(以下、振興院)は、2025年の全南地域基盤ゲーム産業育成事業の主な成果を発表した。
2025年の地域基盤ゲーム産業育成事業を通じて支援した地域ゲーム企業の総売上高は189億7,000万ウォンであり、雇用創出は144人である。両項目ともに目標値を上回る数値を記録した。支援企業数も増加した。重複を除いた支援企業数は34社で前年比13.3%増加し、売上高は22.5%増加した。
全南グローバルゲームセンターは今年、日本と東南アジアを中心にした海外パブリッシャー・投資ネットワークを強化し、東京ゲームショウやタイゲームショウへの参加、グローバルIRデモデーなどを通じて、地域ゲーム企業の海外販路開拓を支援した。
その結果、輸出契約5件を締結し、契約規模は数百万ドルに達する。ニュースルトの「スピン ヒーロー」がタイのパブリッシャーと東南アジア進出契約を締結し、スーパーフラックスはブロックチェーン基盤のゲームコンテンツで米国企業と大型スタジオ契約を締結した。
コンテンツ制作支援においても、スターゲーム多年度制作支援、ゲーム高度化制作支援、IP活用制作支援、ベータバージョン制作支援などを通じて、ゲーム20種類以上が開発された。多年度制作支援は、企画、開発、商用化へとつながる構造を定着させたという点で大きな意味がある。
人材育成と創業の成果も際立った。Unityと協力した生成AI基盤の教育課程は140人が修了し、このうち一部は地域ゲーム企業に就職するか、新規創業した。
振興院のイ・インヨン院長は「今年の成果は単なる数字以上の意味がある」とし、「地域ゲーム企業が自ら競争力を備え、グローバル市場へ羽ばたくための土台を築いたという点で転換点となった」と述べた。

전남정보문화산업진흥원(이하 진흥원)은 2025년 전남 지역기반 게임산업육성사업 주요 성과를 발표했다.
2025년 지역기반 게임산업육성사업을 통해 지원한 지역 게임기업 총 매출은 189억 7,000만 원이며, 고용 창출은 144명이다. 두 항목 모두 목표치보다 높은 수치를 기록했다. 지원기업 수도 증가했다. 중복을 제외한 지원기업 수는 34개사로 전년 대비 13.3% 늘었고, 매출은 22.5% 증가했다.
전남글로벌게임센터는 올해 일본과 동남아시아를 중심으로 해외 퍼블리셔·투자 네트워크를 강화하고, 도쿄게임쇼와 태국게임쇼 참가, 글로벌 IR 데모데이 등을 통해 지역 게임기업 해외 판로 개척을 지원했다.
그 결과 수출 계약 5건을 체결했고, 계약 규모는 수백만 달러에 달한다. 뉴솔트의 '스핀 히어로'가 태국 퍼블리셔와 동남아 진출 계약을 맺었고, 슈퍼플럭스는 블록체인 기반 게임 콘텐츠로 미국 기업과 대형 스튜디오 계약을 체결했다.
콘텐츠 제작지원에서도 스타게임 다년도 제작지원, 게임 고도화 제작지원, IP 활용 제작지원, 베타버전 제작지원 등을 통해 게임 20여 종 이상이 개발됐다. 다년도 제작지원은 기획, 개발, 상용화까지 이어지는 구조를 정착시켰다는 점에서 의미가 크다.
인재 양성과 창업 성과도 두드러졌다. 유니티와 협력한 생성형 AI 기반 교육과정은 140명이 수료했고, 이 중 일부는 지역 게임기업에 취업하거나 신규 창업했다.
진흥원 이인용 원장은 "올해 성과는 단순한 숫자 이상의 의미가 있다"며 "지역 게임기업이 스스로 경쟁력을 갖추고 글로벌 시장으로 나갈 수 있는 토대를 마련했다는 점에서 전환점이 됐다"고 말했다.
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