大統領の発言にもかかわらず、保健福祉部の依存管理対象に「ゲーム」が含まれる
대통령 발언에도, 보건복지부 중독 관리 대상에 '게임' 포함
2026.01.12 10:39 UTC+9
AIの概要
韓国ゲーム利用者協会が保健福祉部の不当なゲーム規制を糾弾。
法律に根拠のないインターネットゲームの中毒指定是正を要求する。
協会はユーザー権益保護のため法的・制度的措置を講じる方針だ。

韓国ゲーム利用者協会(以下、協会)は、保健福祉部が公式ホームページにおいて「インターネットゲーム」を中毒管理対象に規定している件について、未だに是正されていない部分を強く弾劾した。
協会は昨年6月、「精神健康増進および精神疾患患者福祉サービス支援に関する法(以下、精神健康福祉法)」に存在しないゲームを、保健福祉部が恣意的に中毒管理対象に指定したことは法律解釈の歪曲であり、ゲーム文化と産業に悪影響を及ぼすと判断した。これを受け、保健福祉部の公式ホームページ内において精神健康福祉法に明記されていない「ゲーム」という表現を直ちに削除するよう求める公開請願を提起し、国民1,761人が意見を寄せた。
協会によると、保健福祉部が法定期限を無視し、約200日余りが経過した今年の1月5日になってようやく請願処理結果を通知してきたという。あわせて、該当請願とは無関係な各地域における中毒管理統合支援センターの運営に関する内容ばかりを繰り返した。
現在も保健福祉部の公式ホームページにある 精神健康政策案内ページ および多数の地域の中毒管理統合支援センターでは、アルコール、薬物、ギャンブルとともにインターネットゲームを中毒管理対象として表記している。

しかし、精神健康政策および中毒管理統合支援センターの根拠となる精神健康福祉法第15条の3第1項は、中毒管理統合支援センターの対象としてアルコール、薬物、ギャンブル、インターネットなどの中毒問題を明示しており、「ゲーム」という表現は存在しない。法律の表現を歪曲してゲームを追加したことは、保健福祉部の恣意的な法律解釈であるという点が、協会や文化体育観光部の抗議などにより幾度となく指摘されてきた。李在明大統領も昨年10月に開催されたゲーム業界との懇談会において、「ゲームは中毒物質ではない」と明らかにしている。
協会の会長であるゲーム専門弁護士のイ・チョルウ氏は、「2022年にチョ・スンレ議員が代表発議して改正された文化芸術振興法において、ゲームが文化芸術の範疇に含まれており、2024年の韓国ギャロップ調査においてゲームが韓国人で最も親しまれる趣味に選ばれるなど、社会的認識が変化している」とし、「福祉部が文化体育観光部や多数の国民による抗議、そして大統領の明確な言及はもちろん、法律の内容にも反する姿勢を固辞する理由を問いたい」と指摘した。
これを受け、協会は協会内のゲーム利用障害疾病化対応TF(TFチーム長のノ・ギョンフン理事)を通じて後続措置を検討する予定であり、必要に応じてゲーム利用者の権益保護のために法的・制度的に可能なあらゆる手段を講じる計画であると伝えた。

한국게임이용자협회(이하 협회)는 보건복지부가 공식 홈페이지에 중독관리통합지원센터 중독 관리 대상으로 '인터넷 게임'을 규정한 것을 여전히 시정하지 않은 부분에 대해 강력하게 규탄했다.
협회는 작년 6월 정신건강증진 및 정신질환자 복지서비스 지원에 관한 법률(이하 정신건강복지법)에 없는 게임을 보건복지부가 임의로 중독 관리 대상으로 지정한 것은 법률 해석의 왜곡이며, 게임 문화와 산업에 부정적 영향을 미친다고 판단했다. 이에 보건복지부 공식 홈페이지 내 정신건강복지법에 명시되지 않은 '게임'이라는 표현을 즉시 삭제할 것을 요청하는 공개 청원을 제기했고, 국민 1,761명이 의견을 남겼다.
협회에 따르면 보건복지부가 법정 기한을 무시하고 약 200여 일이 지난 이후인 올해 1월 5일이 되어서야 청원 처리 결과를 통지했다고 말했다. 아울러 그청원과 무관한 각 지역에서의 중독관리통합지원센터 운영에 관한 내용만 반복했다.
현재도 보건복지부 공식 홈페이지에 정신건강정책 안내 페이지 및 다수의 지역 중독관리통합지원센터는 알코올, 마약, 도박과 함께 인터넷 게임을 중독 관리 대상으로 표기하고 있다.

그러나 정신건강정책 및 중독관리통합지원센터의 근거가 되는 정신건강복지법 제15조의3 제1항은 중독관리통합지원센터 대상으로 알코올, 마약, 도박, 인터넷 등의 중독 문제를 명시하고 있으며, 게임이라는 표현은 없다. 법률 표현을 왜곡해 게임을 추가한 것은 보건복지부의 자의적인 법률해석이라는 점은 협회와 문화체육관광부의 항의 등으로 수 차례 지적된 바 있다. 이재명 대통령 역시 작년 10월에 열린 게임업계와의 간담회에서 "게임은 중독 물질이 아니다"라고 밝힌 바 있다.
협회장인 이철우 게임 전문 변호사는 "2022년 조승래 의원 대표 발의로 개정된 문화예술진흥법에서 게임이 문화예술의 범주에 포함되었으며, 2024년 한국갤럽조사에서 게임이 한국인이 가장 즐겨 찾는 취미로 선정되는 등 사회적 인식이 변화하고 있다"며 "복지부가 문화체육관광부와 다수의 국민들의 항의, 그리고 대통령의 명확한 언급은 물론, 법률의 내용에도 반하는 행태를 고집하는 이유를 묻고 싶다"라 지적했다.
이에 협회는 협회 내 게임이용장애 질병화대응 TF(TF팀장 노경훈 이사)를 통해 후속 조치를 검토할 예정이며, 필요시 게임 이용자 권익 보호를 위해 법적·제도적으로 가능한 모든 수단을 강구할 계획이라 알렸다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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