[隠れた新作紹介] 伝説の剣を自らの手で作る快感『Bladesong』
[숨신소] 전설의 검을 직접 만드는 쾌감 '블레이드송'
2026.01.26 11:20 UTC+9
AIの概要
中世を舞台とした鍛冶屋RPG『Bladesong』がSteamで早期アクセスを開始した。プレイヤーは詳細な依頼に応えて剣を製作し、豊かなRPG要素も体験できる。現在、高い評価を獲得しており今後の展開が注目されている。

※「隠れた新作紹介」は、毎週Steamにリリースされた新作の中から、高いユーザー評価と同時接続者数を記録した名作をいち早く紹介するコーナーです。
1月第4週のSteamにも多様な新作がリリースされましたが、今回は大部分が惜しい評価にとどまりました。「セガ 풋볼 클럽 챔피언스 2026」がリリースとともに「やや不評」の評価を記録し、MMORPG「エル데가르드」が正式リリースに切り替わったものの「賛否両論」の評価を抜け出せませんでした。協力型ローグライク「로트」も同様に「おおむね好評」という、少々惜しい評価を受けました。こうした新作の中で、ユーザーたちの目を引くユニークなゲームこそが「Bladesong」です。
「Bladesong」は、去る22日にアーリーアクセスを開始した中世RPGであり、「剣の歌」というタイトル名から推測できるように、鍛冶屋が剣をクラフトすることが核心コンテンツです。単なる剣製作シミュレーションゲームを超え、重厚な世界観やRPG要素も加わります。最初にゲームを始める際、鍛冶屋になる前にまずプレイヤーのキャラクターに対する背景を決めます。以前の職業や背景、性格、最後まで守り抜いた遺品、目指す目標を決めたら、「エレン要塞」での本格的な生活が始まります。
エレン要塞には多くの浮浪者やゴロツキがあふれており、主人公は全身を負傷して記憶を失ったまま、捨てられたテントの中で目を覚まします。幸いにも周辺には古びた主人のいない鍛冶場があり、主人公となぜか鍛冶屋の助手としてやるべきことをすべて知っています。そうしてエレン要塞での初日から、主人公は多くの傭兵、ゴロツキ、浮浪者たちから依頼を受けて武器を作り、金を稼いで城の内部に入るという目標を立てます。
主人公は定められたアクションポイント分だけ一日の日課を遂行できます。各依頼ごとに消耗するアクションポイントが異なり、ポイントが0になると翌日になります。依頼は大部分が単純です。ほとんどが剣を製作することですが、それぞれ要求事項が異なります。誰かはより鋭く、突きに適した剣を、誰かは大きくて、重くて、頑丈な、まるで「ベルセルク」に登場する狂戦士の剣を要求したりもします。鍛冶屋である主人公はこの要求を最大限に合わせて剣を作らなければなりません。


剣製作が核心コンテンツであるだけに、その過程も細分化されています。最初に鍛造を開始すると、金床の上には巨大な鉄板が置かれています。これを叩いて剣の長さを決め、再び鉄板をハンマーで打ち下ろして幅を調節します。次いで全般的な厚さを調整した後、刃を研ぎながら形態を仕上げます。その後は剣の見た目を整え、顧客の要求に合わせて刃の形状や形を手入れします。
大部分の剣製作はハンマー打ちで行われます。ハンマーを振り下ろしたあと、最高点で再度振り下ろすことで、より強く鉄板を打撃することができます。これにより、より速く、力強く剣を成形することがもちろん可能です。もちろん巻き戻したり、特定の遂行過程全体を丸ごとやり直したりする機能もサポートされています。


このように剣の刃部分を製作した後は、ポンメルと柄を作ります。柄、ガード、ポンメルの形態を選択して剣の下部に装着し、その後に材質を決定するシンプルな方式です。代わりに一部の顧客は特定のポンメルとガードの形態や材質を要求し、これに合わせる必要があります。
このように依頼を遂行していくと経験値を獲得してレベルを上げ、より多様な種類の剣を作ることができるようになります。初期には単純な構造の両刃剣のみ製作可能ですが、その後は片刃剣、鋸歯状の剣、剣の中央に溝(Fuller)を入れること、紋様や文字を入れること、細工や装飾の追加などが可能になります。また、「Bladesong」の世界には魔法も存在します。剣にルーンを刻んだり魔法を適用したりするなどのコンテンツも、今後のアップデートを通じて追加される予定です。
これに加えて「Bladesong」はRPG要素も強調されます。依頼を遂行した後の夜には、城の周辺を歩き回りながらテキストアドベンチャー方式の戦闘や探索が加わります。確率によって敵を回避したり、希少な材料を獲得したりすることもできます。このように収集した材料を剣に加えて、より完璧で華やかな剣を作ることも可能です。


ユニークな点は、作った剣の設計図を「クリエイティブモード」で抽出し、3Dプリンターに入れることができる機能までサポートされているという点です。実際の鋼鉄製武器ではありませんが、自分が作った剣の3Dモデルを居間に飾ることができる点は魅力的なポイントです。個人的にはどれほど前衛的なデザインの剣たちが披露されるのか、期待と懸念が同時に膨らみます。
「Bladesong」は26日基準でSteamにおいて「非常に好評(96%が好評)」の高評価を記録中です。「常に求めていたあの鍛冶屋ゲーム」、「YouTubeでいつも見物するばかりだった鋼鉄の剣製作を自分でやってみると楽しい」、「予想外にストーリーが重厚でRPG要素が充実している」、「日常生活でもしきりに剣の設計図が思い浮かぶ」、「Discordコミュニティでカッコいい剣をダウンロードして見物するのも楽しい」といった好評の声が挙がっています。残念ながら韓国語はサポートされていませんが、剣製作パートは言語の壁を越える直感性でプレイできるという部分も長所です。



*[숨신소]는 숨은 신작 소개의 줄임말로, 매주 스팀에 출시된 신작 중 좋은 유저 평가와 높은 동시접속자를 기록한 명작들을 발 빠르게 소개하는 코너입니다
1월 넷째 주 스팀에도 다양한 신작이 출시됐습니다만, 이번에는 대부분 아쉬운 평가에 머물렀습니다. '세가 풋볼 클럽 챔피언스 2026'이 출시와 함께 '대체로 부정적' 평을 기록했고, MMORPG '엘데가르드'가 정식 출시 전환됐으나 '복합적' 평가를 벗어나지 못했죠. 협동 로그라이크 '로트' 역시 '대체로 긍정적'의 사뭇 아쉬운 평을 받았습니다. 이런 신작 중 유저들의 눈길을 사로잡은 독특한 게임이 바로 '블레이드송(Bladesong)'입니다.
블레이드송은 지난 22일 앞서 해보기를 시작한 중세 RPG로, '칼의 노래'라는 타이틀명에서 유추할 수 있듯, 대장장이가 검을 만드는 크래프팅이 핵심 콘텐츠입니다. 단순히 검을 제작하는 시뮬레이션게임을 넘어, 탄탄한 세계관과 RPG 요소도 더해지죠. 처음 게임을 시작하면 우선 대장장이가 되기에 앞서, 플레이어의 캐릭터에 대한 배경을 정합니다. 이전 직업과 배경, 성격, 마지막까지 지켜낸 유품, 지향하는 목표를 정하고 나면, '에렌 요새'에서의 본격적인 생활이 시작됩니다.
에렌 요새는 여러 부랑자와 건달이 가득하며, 주인공은 온몸을 다쳐 기억을 잃은 채로 버려진 텐트에서 일어납니다. 다행히도 주변에는 낡고 주인 없는 대장간이 있고, 주인공은 어찌 된 일인지 대장장이 조수로서 해야 할 일을 모두 알고 있습니다. 그렇게 에렌 요새에서의 첫날부터 주인공은 여러 용병, 건달, 부랑아들로부터 의뢰를 받아 무기를 만들고 돈을 벌어 성 내부로 들어간다는 목표를 세웁니다.
주인공은 정해진 액션 포인트만큼 하루 일과를 수행할 수 있습니다. 각 의뢰별로 소모되는 액션 포인트가 다르고, 포인트가 0이 되면 다음날이 되죠. 의뢰는 대부분 단순합니다. 대부분 검을 제작하는 것인데, 각자마다 요구사항이 다릅니다. 누군가는 더 날카롭고 찌르기에 용이한 검, 누군가는 크고, 무겁고, 단단한, 마치 '베르세르크'에 등장하는 광전사의 검을 요구하기도 하죠. 대장장이인 주인공은 이 요구를 최대한 맞춰가며 검을 만들어야 합니다.


검 제작이 핵심 콘텐츠인만큼, 그 과정도 세분화되어 있습니다. 처음 단조를 시작하면, 모루 위에는 거대한 철판이 놓여 있습니다. 이를 두들겨 검의 길이를 정하고, 다시 철판을 망치로 내리쳐 넓이를 조절합니다. 다음에는 전반적인 두께를 조정한 뒤, 날을 세우며 형태를 마무리합니다. 이후에는 검의 모양새를 손보고, 고객의 요구에 맞게 날의 모양이나 형태를 손질합니다.
대부분의 검 제작은 망치질로 진행됩니다. 망치를 휘두른 뒤, 최고점에 다시 한 번 휘두르면 더 강하게 철판을 가격할 수 있죠. 이러면 더 빠르고 강하게 검을 정형할 수 있습니다. 물론 되돌리거나, 특정 수행 과정 전체를 다시 되돌리는 기능도 지원됩니다.


이렇게 검의 날 부분을 제작한 후에는 폼멜과 손잡이를 만듭니다. 손잡이, 가드, 폼멜 형태를 선택해 검 아래 붙이고, 이후 재질을 결정하는 단순한 방식입니다. 대신 일부 고객은 특정 폼멜과 가드 형태나 재질을 요구해, 이에 맞출 필요가 있습니다.
이렇게 의뢰를 수행하다 보면 경험치를 얻고 레벨을 올려 더 다양한 종류의 검을 만들 수 있게 됩니다. 초기에는 단순한 구조의 양날검만 제작 가능하지만, 이후에는 외날검, 톱니날검, 검 중앙에 홈(Fuller) 넣기, 문양이나 글자 넣기, 세공과 장식 추가 등이 가능해집니다. 또 블레이드송의 세계에는 마법도 존재합니다. 검에 룬을 새기거나 마법을 적용하는 등의 콘텐츠도 향후 업데이트를 통해 추가될 예정입니다.
여기에 더해 블레이드송은 RPG 요소도 강조됩니다. 의뢰를 수행하고 난 후 밤에는 성 주변을 돌아다니며 텍스트 어드벤처 방식의 전투나 탐험이 더해집니다. 확률에 따라 적을 회피하거나, 희귀한 재료를 얻을 수도 있습니다. 이렇게 수집한 재료를 검에 더해 더 완벽하고 화려한 검을 만들 수도 있습니다.


독특한 점은, 만든 검의 설계도를 '크리에이티브 모드'로 추출해 3D 프린터에 넣을 수 있는 기능까지 지원한다는 것입니다. 비록 실제 강철제 무기는 아니지만, 자신이 만든 검의 3D 모델을 거실에 장식할 수 있는 점은 매력 포인트입니다. 개인적으로 얼마나 전위적인 디자인의 검들이 선보여질지 기대와 걱정이 동시에 듭니다.
블레이드송은 26일 기준 스팀에서 '매우 긍정적(96% 긍정)' 호평을 기록 중입니다. "항상 원하던 그 대장장이 게임", "유튜브에서 맨날 구경만 하던 강철검 제작을 직접 해보니 즐겁다", "생각 외로 스토리가 탄탄하고 RPG 요소가 충실하다", "일상생활에서도 자꾸 검 설계도가 떠오른다", "디스코드 커뮤니티에서 멋진 검들을 다운받아 구경하는 것도 즐겁다" 등 호평이 나옵니다. 아쉽게도 한국어는 지원되지 않지만, 검 제작 파트는 언어의 장벽을 넘는 직관성으로 플레이가 가능하다는 부분도 장점입니다.


このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームを常に愛していきます。 skyanze@gamemeca.com
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