「月額課金以外の追加BMはない」と言っていたリニアジ・クラシック、また約束を破る
"월정액 외 추가 BM 없다"던 리니지 클래식, 또 약속 어겼다
2026.02.11 12:33 UTC+9
AIの概要
NCソフトが『リネージュ クラシック』で約束を破り有料アイテムを追加した。事前説明なしのガチャ実装にユーザーからの批判が殺到している。返金要求や消費者院への通報を示唆する声も相次いでいる。

NC(NCソフト)が再び嘘の約束を繰り返した。『リネージュ クラシック』の正式サービスを控え、多数のメディアを通じて「2月11日の月額制への切り替え時点でも、追加されるビジネスモデルなしに同じ形態でサービスする予定」と宣言したが、正式オープンと共にランダム型アイテムと有料アイテムを繰り出した。事前サービスとしてサーバーをオープンしてからわずか4日目のことである。
『リネージュ クラシック』は当初、有料シーズンパスの導入を予告していたが、ユーザーからの反発が起きると「初期成長を助ける趣旨に集中するため、有料報酬を削除し、一部を無料またはアデナ(ゲーム内財貨)報酬に切り替える」としてこれを撤回した経緯がある。当時、NCソフトは「2月11日の月額制への切り替え時点でも、追加されるビジネスモデルなしに同じ形態でサービスする予定」、「ゲーム本来の楽しさを損なわない方向でサービスする」と約束し、クラシックとしてのアイデンティティを保ちユーザーフレンドリーな運営を行うことを誓っていた。
しかし11日、正式オープンのタイミングに合わせて『リネージュ クラシック』は有料アイテム2種を披露した。「神秘のキューブ」と「贖罪の聖書ボックス」である。特に話題となっているのは「神秘のキューブ」だ。該当商品はアカウントあたり月10回購入可能な3,000ウォンのランダムガチャアイテムである。確率に応じてポーションやテレポートスクロール、ミスリル原石、バフ型アイテムなどを獲得できる。
さらに、10回使用時にスペシャルボーナスとして「神秘の幸運ボックス」が支給される。「神秘の幸運ボックス」は『リネージュ』でコアアイテムとされる甲冑魔法スクロールと武器魔法スクロールをそれぞれ9%、1%の確率で提供する。事実上、10個(3万ウォン)の購入を強く誘導するリワードマーケティングである。


このような動きに対し、ゲーマーたちは大きく反発している。月額制ゲームにおいてランダム型の有料アイテムを販売した点で、すでに二重課金であるという指摘とともに、月10回の購入制限を設けたとしても当初の約束を破り新たな課金モデルを適用したことから、次第に「ペイ・トゥ・ウィン」モデルへと向かうのではないかという懸念が入り交じっている。『リネージュ クラシック』の公式コミュニティには、「ゲーム内でキャラクターのスペックアップに関するBMは実装しないとハッキリ約束したのではないか?」「課金アイテムはないと言っていたのに……初日から売るのか?」「オープンして4日目で出すオート機能や課金アイテムを事前に言わないのは消費者欺瞞ではないか?」「一ヶ月の月額料金しかかからない有料ゲームだと言いながら、正式オープン初日にすぐ課金アイテムの販売を開始」など、関連内容を批判する投稿が相次いでいる。
特にゲーム内財貨である「ゼル(甲冑魔法スクロール)」、「デイ(武器魔法スクロール)」をキューブというランダム型の課金アイテムとして販売していることに対する批判が大きい。約束違反によりゲームをやめると宣言したユーザーたちは返金を要求しており、この過程で発生する手数料の問題や返金金額の控除についても強い不満を表明している。消費者院などに通報するというユーザーも多数見受けられる。
該当の件について、NCソフトの関係者は公式の立場を明らかにしていない。

엔씨소프트가 또 다시 거짓 약속을 되풀이했다. 리니지 클래식 정식 서비스를 앞두고 다수 매체를 통해 "2월 11일 월정액제 전환 시점에도 추가되는 비즈니스 모델 없이 동일한 형태로 서비스할 예정"이라고 선언했으나, 정식 오픈과 함께 확률형 아이템과 유료 아이템을 내놓았다. 사전 서비스로 서버를 연지 불과 4일 만에 벌어진 일이다.
리니지 클래식은 당초 유료 시즌 패스 도입을 예고했다가 유저 반발이 일어나자 "초기 성장을 돕는 취지에 집중하기 위해 유료 보상을 삭제하고 일부를 무료 또는 아데나(게임 내 재화) 보상으로 전환한다"며 이를 철회한 바 있다. 당시 엔씨소프트는 "2월 11일 월정액제 전환 시점에도 추가되는 비즈니스 모델 없이 동일한 형태로 서비스할 예정", "게임 본연의 재미를 해치지 않는 방향으로 서비스 할 것"이라며 클래식으로서의 정체성을 보존하고 이용자 친화적인 운영을 할 것을 약속한 바 있다.
그러나 11일, 정식 오픈 시점에 맞춰 리니지 클래식은 유료 아이템 2종을 선보였다. '신비의 큐브'와 '속죄의 성서 상자'다. 특히 화제가 된 부분은 '신비의 큐브'다. 해당 상품은 계정당 월 10회 구매 가능한 3,000원 랜덤 뽑기 아이템이다. 확률에 따라 물약과 순간 이동 주문서, 미스릴 원석, 버프형 아이템 등을 획득할 수 있다.
여기에, 10회 사용 시 특별 보너스로 '신비의 행운 상자'가 주어진다. '신비의 행운 상자'는 리니지에서 핵심 아이템으로 손꼽히는 갑옷 마법 주문서와 무기 마법 주문서를 각각 9%, 1% 확률로 제공한다. 사실상 10개(3만 원) 구매를 강력하게 유도하는 리워드 마케팅이다.


이와 같은 행보에 게이머들은 크게 반발하고 있다. 월정액 게임에서 확률형 유료 아이템을 판매한 점에서 이미 이중 과금이라는 지적과, 월 10회로 구매 제한을 뒀다고 하더라도 당초 약속을 깨고 새 과금 모델을 적용한 것이니 점차 '페이 투 윈' 모델로 갈 것이라는 우려가 뒤섞여 있다. 리니지 클래식 공식 커뮤니티에는 "게임 내에서 캐릭터 스펙업 관련한 BM은 출시 안 한다고 분명히 약속하지 않았나?", "캐시템 없다더니... 첫날부터 파냐?", "오픈하고 나흘 만에 내놓을 자동과 캐시템을 미리 얘기 안 하는 건 소비자 기만 아닌가?", "한달 계정비만 받는 유료 게임이라더니, 정식 오픈 첫날 바로 캐시템 판매 시작"이라며 관련 내용을 지적하는 글이 이어지고 있다.
특히 게임 내 재화인 '젤(갑옷 마법 주문서)', '데이(무기 마법 주문서)'를 큐브라는 확률형 캐시 아이템으로 판매하는 것에 대한 비판이 높다. 약속 위반으로 인해 게임을 접겠다는 유저들은 환불을 요구하고 있으며, 이 과정에서 발생한 수수료 문제나 환불 금액 차감에 대해서도 강한 불만을 표출하고 있다. 소비자보호원 등에 신고하겠다는 유저들도 다수 보이고 있다.
해당 건에 대해 엔씨소프트 관계자는 공식 입장을 밝히지 않았다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
Gamemeca取材チーム長を務めています。 jong31@gamemeca.com
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