ニュース

新作不在の余波、WEBZENの第2四半期営業利益は前年比8.4%減
신작 부재 여파, 웹젠 2분기 영업익 전년比 8.4% 감소

AIの概要
Webzenの2026年上半期売上は773億ウォンを記録しました。 新作ゲーム不足により第2四半期の実業実績は減少傾向となりました。 下半期からは「プロジェクト D1」などの新作情報を順次公開する予定です。
Webzen CI
▲ Webzen CI (画像提供:Webzen)

Webzenが2026年上半期の実績を公示した。

Webzenが6日に公示した2026年上半期の売上と営業利益はそれぞれ773億ウォン、110億ウォンで、前年同期比4%、26.8%減少し、当期純利益は89%増加した。上半期の当期純利益は一時的に減少した2025年上半期対比のベース効果の影響により上昇した。

今年の第2四半期の売上、営業利益、当期純利益は380億ウォン、56億ウォン、63億ウォンを記録し、前年同期比それぞれ2.8%、8.4%、6.4%減少した。新作ゲームのリリース不在による売上の減少が実績に影響を与えた。

Webzen 2026年第2四半期実績
▲ Webzen 2026年第2四半期実績 (資料提供:Webzen)

Webzenは今年下半期を皮切りにこれまで準備してきた新作ゲームを紹介し、ゲームリリースの準備を本格化する予定だ。まず子会社Webzen Krebixが開発する戦略ゲーム「プロジェクト D1」は下半期にゲーム情報を公開した後、来年のリリースを目標に開発スケジュールを調整している。

「プロジェクト D1」はネイバーウェブトゥーン「ディフェンスゲームの暴君になった」IPを原作とした戦略RPGだ。ピクセルアートを基盤に2.5Dグラフィックを強みとして掲げており、タワーディフェンスとダンジョンオフェンスを結合した複合ジャンルとして開発中だ。

戦略ディフェンスゲーム「ゲート オブ ゲイツ」の開発も順調な進捗を見せている。ディフェンスゲーム固有の戦略性とローグライク方式の育成システムを加え、多様な戦術を備える予定であり、早ければ今年下半期中に追加情報を公開する計画だ。

この他にシネマティック映像が初めて公開された「MU」IP新作「プロジェクト G」は欧米圏市場まで狙う大型ゲームだ。子会社「Webzen Red Star」でUnreal Engine 5を基盤に開発を進めている。また、クローズドβテスト以降に全面的な再整備に入った「テルビス」も日本のサブカルチャー展示イベント「コミックマーケット」への出展ニュースを伝えた。さらにゲーム開発に対する技術投資のほかにも、継続して海外市場における市場シェアの拡大を模索中だ。

Webzenのキム・テヨン代表取締役は「来年に向けて具体化している新作ゲームをお知らせするため、下半期に積極的な事業スケジュールを準備している」とし、「予定された特別配当金の支給履行など株主価値向上の努力を継続し、ゲーム事業に対する投資を続けて中長期的な成長に備えていきたい」と伝えた。
웹젠 CI (사진제공: 웹젠)
▲ 웹젠 CI (사진제공: 웹젠)

웹젠이 2026년 상반기 실적을 공시했다.

웹젠이 6일 공시한 2026년 상반기 매출과 영업이익은 각각 773억 원, 110억 원으로, 전년 동기 대비 4%, 26.8% 감소했고 당기순이익은 89% 늘었다. 상반기 당기순이익은 일시적으로 감소한 2025년 상반기 대비 기저효과에 따른 영향으로 상승했다.

올해 2분기 매출, 영업이익, 당기순이익은 380억 원, 56억 원, 63억 원을 기록했으며, 전년 동기 대비 각각 2.8%, 8.4%, 6.4% 감소했다. 신작 게임 출시 부재에 따른 매출 감소가 실적에 영향을 미쳤다.

▲ 웹젠 2026년 2분기 실적 (자료제공: 웹젠)

웹젠은 올해 하반기를 기점으로 그간 준비한 신작 게임들을 알리며 게임 출시 준비를 본격화할 예정이다. 먼저 자회사 웹젠크레빅스가 개발하는 전략게임 ‘프로젝트 D1’은 하반기에 게임 정보를 공개한 뒤 내년 출시를 목표로 개발 일정을 마련하고 있다. 

'프로젝트 D1'은 네이버 웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’ IP를 원작으로 한 전략 RPG다. 픽셀 아트를 기반으로 2.5D 그래픽을 강점으로 내세웠으며, 타워디펜스와 던전오펜스를 결합한 복합장르로 개발 중이다.

전략 디펜스게임 ‘게이트 오브 게이츠’ 개발도 무난한 진척을 보이고 있다. 디펜스 게임 고유의 전략성과 로그라이크 방식의 육성 시스템을 더해 다양한 전술을 갖출 예정이며, 이르면 올해 하반기 중 추가 정보를 공개할 계획이다.

이 외에 시네마틱 영상이 처음 공개된 ‘뮤(MU)’ IP 신작 ‘프로젝트 G’는 서구권 시장까지 노리는 대형 게임이다. 자회사 ‘웹젠레드스타’에서 언리얼엔진5를 기반으로 개발을 진행하고 있다. 또한 비공개 테스트 이후 전면 재정비에 나선 ‘테르비스’도 일본의 서브컬처 전시 행사 ‘코미케’ 출품 소식을 전했다. 아울러 게임 개발에 대한 기술 투자 외에도 지속적으로 해외시장에서 시장점유율 확대를 모색 중이다. 

웹젠 김태영 대표이사는 “내년으로 가시화된 신작 게임들을 알리기 위해 하반기에 적극적인 사업 일정을 준비하고 있다”면서, “예정된 특별배당금 지급 이행 등 주주가치 제고 노력을 지속하고, 게임 사업에 대한 투자를 이어가며 중장기 성장에 대비해 가겠다.”라고 전했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。