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韓国ゲーム産業協会が全北地域でゲーム産業の発展に向けた現場疎通交流会を開催した。
地域ゲーム企業の苦聴を聴取し、グローバル進出や事業化を支える支援策について議論が行われた。
今後も継続的なコミュニケーションを通じて地域ゲーム産業の生態系競争力を高める方針である。

韓国ゲーム産業協会は21日、全北特別自治道コンテンツ融合振興院にて、全北地域のゲーム企業および関連機関の関係者と共に「ゲーム産業発展のための全北圏域ゲーム産業現場疎通交流会」を開催した。今回の交流会は、去る4月の忠清圏と5月の大邱・慶北圏に続いて3回目となる地域現場疎通活動である。
韓国ゲーム産業協会のチョ・ヨンギ協会長、全北特別自治道コンテンツ融合振興院のキム・ソンギュ院長、チェ・フンICT融合本部長らが出席した。地域ゲーム企業からは、アルトイゲームズのソ・ユンイル代表、ファンウェーブのソン・ヒョンウ代表、トリエデュフィンのキム・ドヒョン代表、ザ・ガラムのキム・ソンジュ取締役、エピックスのヤン・ホンミン代表、ツンドラスタジオのホン・ソンヨン責任、ダナースピーチラボのキム・ミヨン代表、VALLA Studioのオ・ウォンソク代表、マイオソティスのキム・ミョンジュン代表らが参加した。
交流会では、協会からゲーム産業の主要政策懸案を共有し、全北特別自治道コンテンツ融合振興院が地域ゲーム産業支援事業を紹介した。続いてゲーム企業の苦聴をヒアリングし、競争力強化のための支援および協力方案を議論した。
ゲーム企業は、初期ゲーム会社の事業化とグローバル進出を支えるための専門メンタリングや海外市場検証・ローカライズ、パブリッシャー・投資家との連携など、開発以降の段階まで網羅する支援が必要であると述べた。
チョ・ヨンギ協会長は「交流会を通じて地域ゲーム産業現場の多様な意見を聞き、互いの経験と悩みを分かち合うことができた」とし、「このような出会いが一過性の交流に終わらず、新たな協力と機会につながるよう、今後も積極的な疎通を続けていきたい」と述べた。
全北特別自治道コンテンツ融合振興院のキム・ソンギュ院長は「全北ゲーム産業が持続的に成長するためには、有望ゲーム企業を発掘することにとどまらず、市場進出と投資、グローバル進出までつながる成長基盤を整えることが重要である」とし、「企業と産業界の声を継続的に聴き、地域ゲーム産業生態系の競争力を高めていきたい」と伝えた。

한국게임산업협회는 21일 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원에서 전북 지역 게임기업 및 유관기관 관계자와 '게임산업 발전을 위한 전북권역 게임산업 현장 소통 교류회'를 개최했다. 이번 교류회는 지난 4월 충청권과 5월 대구·경북권에 이어 세 번째로 진행된 지역 현장 소통 활동이다.
한국게임산업협회 조영기 협회장, 김성규 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원 원장, 최훈 ICT융합본부장 등이 참석했다. 지역 게임기업에서는 알토이게임즈 소윤일 대표, 펀웨이브 송현우 대표, 토리에듀핀 김도형 대표, 더가람 김성주 이사, 에픽스 양홍민 대표, 툰드라스튜디오 홍성영 책임, 단아스피치랩 김민영 대표, 브알라스튜디오 오원석 대표, 마이오소티스 김명준 대표 등이 자리했다.
교류회에서는 협회에서 게임산업 주요 정책 현안을 공유하고, 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원이 지역 게임산업 지원사업을 소개했다. 이어 게임기업 애로사항을 청취하고, 경쟁력 강화를 위한 지원 및 협력 방안을 논의했다.
게임기업은 초기 게임사의 사업화와 글로벌 진출을 뒷받침하기 위한 전문 멘토링과 해외 시장 검증·현지화, 퍼블리셔·투자사 연계 등 개발 이후 단계까지 아우르는 지원이 필요하다고 밝혔다.
조영기 협회장은 "교류회를 통해 지역 게임산업 현장의 다양한 의견을 듣고 서로의 경험과 고민을 나눌 수 있었다"며 "이러한 만남이 일회성 교류에 그치지 않고 새로운 협력과 기회로 이어질 수 있도록 앞으로도 적극적인 소통을 이어 나가겠다"고 말했다.
김성규 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원 원장은 "전북 게임산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 유망 게임기업을 발굴하는 것에서 나아가 시장 진출과 투자, 글로벌 진출까지 이어지는 성장 기반을 마련하는 것이 중요하다"며 "기업과 산업계의 목소리를 지속적으로 청취하며 지역 게임산업 생태계의 경쟁력을 높여 나가겠다"고 전했다.
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