ニュース

大作ゲーム制作支援を新設、文化体育観光部が2027年予算案を発表
대작 게임 제작지원 신설, 문체부 2027년 예산안 발표

AIの概要
文体部が2027年の予算案を9兆6,345億ウォン規模で編成しました。 コンテンツおよびゲーム分野の支援や投資が大幅に拡大される予定です。 研究開発予算も過去最大規模となり産業の成長を後押しします。
文化体育観光部のロゴ
▲ 文化体育観光部のロゴ(画像提供:文化体育観光部)

文化体育観光部(以下、文体部)は2027年予算案を9兆6,345億ウォンで編成した。文体部予算案が9兆ウォンを突破したのは今回が初めてである。

2026年本予算(7兆8,555億ウォン)と比較すると22.6%(1兆7,790億ウォン)増加した。今回の予算案増加率は政府全体の総支出増加率(12.8%)の約2倍に達する。2000年に文化予算が全体予算の1%を突破して以来、文体部予算案が20%台の増加率を記録したのも今回が初めてである。

部門別に見ると、文化・芸術部門に今年比44.6%増の3兆8,545億ウォン、コンテンツ部門に9.5%増の1兆7,719億ウォンを編成した。観光部門には18.8%増の1兆7,581億ウォン、体育部門には7.9%増の1兆8,333億ウォンを割り当てた。

文体部は2027年予算案を通じて、芸術家の創作セーフティネットと基礎芸術投資による文化強国の土台強化、青年の文化享受と文化分野のインターンシップ拡大、K-カルチャーの高速疾走の加速、地域観光の大転換を通じた外国人観光客3,000万人時代の準備、国民の誰もが日常で安全に楽しむスポーツ環境の造成などを重点的に投資する。

ゲームに関しては、大作を育成する「グローバル・フロンティア・ゲーム」制作支援(60億ウォン)を新設する。続いて段階別の競争公募を通じてインディゲームの発掘・育成を増やし(130社→200社)、中小ゲーム会社の入居スペース支援も拡大(50社→70社)する。開発会社の知的財産を奪取する不法プライベートサーバーなどを迅速に遮断する自動化システムも新たに構築する。

2027年文体部予算案ゲームなどコンテンツ分野の主な内容
▲ 2027年文体部予算案ゲームなどコンテンツ分野の主な内容(資料提供:文体部)

コンテンツ分野の政策金融は、大作IPと海外進出を中心とした大規模戦略投資へと再編する。企業の規模とジャンルに制限を設けないコンテンツ戦略ファンドは2倍(650億ウォン→1,300億ウォン)、海外投資を誘致するグローバルリーグファンドは3倍以上(600億ウォン→2,000億ウォン)出資規模を拡大する。

担保力が不足している企業の資金調達も支援する。完成保証・特化保証・輸出保証を供給する文化産業保証の出えんを拡大し、企業が支払った融資利息のうち2.5%ポイントを政府が代わりに負担する利子補給の規模も2倍に増やす。制作費の上昇と高金利に対応し、コンテンツ特化の低金利融資支援事業も新設する。

K-コンテンツファンド出資は4,300億ウォンから6,030億ウォン、文化産業保証勘定出えんは338億ウォンから438億ウォン、コンテンツ企業利子補給は50億ウォンから100億ウォンに増加する。コンテンツ企業融資支援の試行事業は100億ウォンである。

K-カルチャー産業の成長を後押しする研究開発にも過去最大規模で投資する。2027年の文体部研究開発予算案は1,774億ウォンで、今年(1,515億ウォン)比17.1%増加した。
▲ 문화체육관광부 로고 (사진제공: 문화체육관광부)

문화체육관광부(이하 문체부)는 2027년 예산안을 9조 6,345억 원으로 편성했다. 문체부 예산안이 9조 원을 넘어선 것은 이번이 처음이다.

2026년 본예산(7조 8,555억 원)과 비교하면 22.6%(1조 7,790억 원) 늘어났다. 이번 예산안 증가율은 정부 전체 총지출 증가율(12.8%)의 약 2배에 달한다. 2000년에 문화예산이 전체 예산 1%를 돌파한 이래 문체부 예산안이 20%대 증가율을 기록한 것 역시 이번이 처음이다.

부문별로 살펴보면 문화·예술 부문에 올해 대비 44.6% 증가한 3조 8,545억 원, 콘텐츠 부문에 9.5% 증가한 1조 7,719억 원을 편성했다. 관광 부문에는 18.8% 증가한 1조 7,581억 원, 체육 부문에는 7.9%가 증가한 1조 8,333억 원을 배정했다.

문체부는 2027년 예산안을 통해 예술인 창작안전망과 기초예술 투자를 통한 문화강국 토대 강화, 청년 문화향유와 문화 분야 일 경험 확대, K-컬처 쾌속 질주 가속화, 지역관광 대전환을 통한 외래관광객 3,000만 명 시대 준비, 국민 누구나 일상에서 안전하게 즐기는 스포츠 환경 조성 등을 중점적으로 투자한다.

게임에 대해서는 대작을 육성하는 '글로벌 프런티어 게임' 제작 지원(60억 원)을 신설한다. 이어서 단계별 경쟁 공모를 통해 인디게임 발굴·육성을 늘리고(130개 → 200개), 중소 게임사 입주 공간 지원도 확대(50개사 → 70개사)한다. 개발사의 지식재산을 탈취하는 불법 사설 서버 등을 신속히 차단하는 자동화 시스템도 새로 구축한다.

▲ 2027년 문체부 예산안 게임 등 콘텐츠 분야 주요 내용 (자료제공: 문체부)

콘텐츠 분야 정책금융은 대작 IP와 해외 진출 중심 대규모 전략 투자로 재편한다. 기업 규모와 장르에 제한을 두지 않는 콘텐츠 전략펀드는 두 배(650억 원 → 1,300억 원), 해외 투자를 유치하는 글로벌리그펀드는 세 배 이상(600억 원 → 2천억 원) 출자 규모를 늘린다.

담보력이 부족한 기업의 자금조달도 지원한다. 완성보증·특화보증·수출보증을 공급하는 문화산업보증 출연을 확대하고, 기업이 낸 대출이자 중 2.5%포인트를 정부가 대신 부담하는 이차보전 규모도 두 배로 늘린다. 제작비 상승과 고금리에 대응해 콘텐츠 특화 저금리 융자지원 사업도 신설한다.

케이-콘텐츠 펀드 출자는 4,300억 원에서, 6,030억 원, 문화산업보증계정 출연: 338억 원에서 438억 원, 콘텐츠기업 이차보전은 50억 원에서 100억 원으로 증가한다. 콘텐츠기업 융자지원 시범사업은 100억 원이다.

K-컬처 산업 성장을 뒷받침할 연구개발에도 역대 최대 규모로 투자한다. 2027년 문체부 연구개발 예산안은 1,774억 원으로 올해(1,515억 원) 대비 17.1% 늘었다.
このニュースはAIによって翻訳されました。