[G-STAR 26] CDPR合流、参加企業の全体像が明らかに
[지스타 26] CDPR 합류, 참가사 전체 윤곽 드러났다
2026.09.29 16:15 UTC+9
AIの概要
G-STAR 2026の全体像が公開され、主要企業の出展や多彩な試演が明らかになった。CD PROJEKT REDなどの海外大手やインディー・カンファレンス企画も大幅に強化される。事前予約制の導入や各種公式大会を通じ、国内外のユーザーが楽しめるグローバルなゲーム祭典となる。

来る11月に開催されるG-STAR 2026の全体像が明らかになった。既存の発表通り、韓国内の主な参加企業はKRAFTON、WEBZEN程度であり、そのほかの大手ゲーム企業は不在となる。海外参加企業としては、すでに公開されていたコーエーテクモゲームス、セガ、NetEase、HoYoverseなどにCD PROJEKT REDが加わった。
G-STAR組織委員会(以下、組織委)は、G-STAR 2026の会場図面と今年の主な展示内容を発表した。まずBEXCO第1展示場には、メインスポンサーを務めるCrackをはじめ、KRAFTON、WEBZEN、Google Play、HoYoverse、Team 42、Century Games、モンスターエナジー、YHKT Entertainment、Joker Studio、バンダイナムコエンターテインメント、MASANGSOFTが参加する。ここに韓国コンテンツ振興院などの公機関や、東西大学校産学協力団などの学校ブースが陣取る。

BEXCO第2展示場には、コーエーテクモゲームス、NetEase Games、セガに続き、CD PROJEKT REDが追加の参加企業として発表された。なお、まだ発表されていない1社分のスペースが空いている。
CD PROJEKT REDは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』(以下、ウィッチャー3)の新規拡張パック「Songs of the Past」の韓国語音声版プレイ映像ショーケースを実施する。あわせて9月29日にアップデートされる「ウィッチャー3」のリマスターと、既存作である「Cyberpunk 2077」の特別試演および現地プログラムを用意する。
コーエーテクモゲームスは、「Wo Long 2: Wings of Amber」、「カリアのアトリエ ~夜の王国と思い出の道標~」、「仁王3」を試演作として出展する。セガは、「Total War: WARHAMMER 40,000」、「Crazy Taxi World Tour」、「Football Manager 2027」を披露する。NetEase Gamesは第1展示場に「レムナントの海」(Joker Studio)を出展し、第2展示場には「Once Human」と「燕雲」を披露する。

ここに250ブース、106社が参加するG-STARインディーショーケース2.0が展開される。G-STAR主催側が選定したゲームを披露する「G-STARセレクトインディー試遊ゾーン」(37スタジオ)、Devolver Digitalとともにするパブリッシャー試遊ゾーン(23スタジオ)、欧州ゲーム開発者連盟(EGDF)や駐韓ポーランド大使館などの海外関連機関と協力したスタジオ試演およびタイトル展示会(16スタジオ)が用意される。Steam DeckとDiscordが公式スポンサーとして参加する。
インディーショーケースの核心パートナーであるUnityと連携した「Unityインディー試遊ゾーン」(30スタジオ)では、試演だけでなく創作と開発のノウハウを分かち合うプログラムが繰り広げられる。AI技術を接合した「Unity AIゲームジャム」、現役開発者のノウハウとインサイトを共有するインディーリレー談話などが進行される。
BTB展示館は、利用需要の高いビジネスラウンジとネットワーキング中心のビジネスハブへと改편される。ネットワークラウンジの空間を中央に大きく配置し、맞춤형ラウンジブースを導入して常時ミーティングの活性化を誘導する。ネットワークラウンジにはAmazon AdsとTwitchが力を添え、ネットワークパーティはMicrosoftとパートナーシップを結ぶ。
ブース参加企業は釜山情報産業振興院などの地域振興院が中心をなし、NAVER WEBTOON、VALOFE、AKIなどが並ぶ。あわせて国内外の有力VC、CVC、グローバルパブリッシャーが参加するIRピッチングステージ「G-STAR Investment Connect」を新設する。中小・インディー開発者やスタートアップが投資誘致の成果を上げられるよう支援する。

ナラティブをメインテーマとして開催されるG-CON 2026の追加登壇者とセッションも公開された。まず『マクロス』シリーズを40年以上にわたり率いてきたアニメーション監督でありビジョンクリエイターである河森正治と、NEXON GAMESのキム・ヨンハIO本部長がG-CONのステージで初めて顔を合わせる。可変型ロボットのデザインを世界観に結合させてきた河森正治と、キャラクターを中心にゲームとファンダム文化を拡張させてきたキム・ヨンハ本部長が、世代を超えて愛されるIPの創作と拡張について語り合う。

『リトルナイトメア』のデイビッド・メルヴィック、『Pacific Drive』のキャリー・シャオ、『Hades』のグレッグ・カサヴィンとダレン・コブも一堂に会する。彼らは人物との関係、事物への愛着、空間がもたらす緊張感、音楽と音が作り出す雰囲気を通じて、プレイヤーがゲームに感情的没入を深めるプロセスについて語る。キャリー・シャオがモデレータとパネリストを兼ね、異なる創作領域がどのように1つの情緒的経験を生み出すのかを議論する予定だ。
『紅の砂漠』のアン・グンテ・アートレベル室長とユン・ジノ・ゲームエンジン・グラフィックス室長も参加する。両名は『紅の砂漠』の開発経験を基に、ゲーム内の世界を作り上げるプロセスとその中に込められた創作的悩みを分かち合う。多様な視点と経験が1つの世界へと溶け合う過程を振り返り、プレイヤーが探索し没入するゲーム世界を開発者の視点から見つめ直す。

ステージで始まった対話は「サロン・ド・G」へと続く。リーダー1〜2人と参加者約20人が1つのテーブルに座り、創作経験、産業、職務について深く語り合う無料の討論型プログラムである。カンファレンスで十分に扱えなかった質問を引き継ぎ、現役のノウハウを共有しつつ実質的な交流を図る場として用意される。11月19日と20日のカンファレンス終了後、午後6時30分から8時まで進行され、G-CON参観客やG-STAR BTB参加企業、インディー開発者などを対象に参加申し込みを受け付ける。
『Hades』のグレッグ・カサヴィンとダレン・コブ、『The First Berserker: Khazan』のイ・ジュンホ・クリエイティブディレクター、『Ghost of Yotei』のアリアドナ・マルティネス主任作家とジョアンナ・ワン・アートディレクター、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズのビジュアル開発に携わり『スカイ 星を紡ぐ子どもたち』のビジュアルを総括するセシル・キム・アートディレクター、『リトルナイトメア』シリーズのデイビッド・メルヴィック・ナラティブディレクターが参加する。
BEXCOオーディトリウムでは、11月20日から22日までOverwatchのアジア公式大会「Overwatch Champions Series Asia Stage 3 Grand Finals 2026」が開催される。韓国、日本、パシフィック地域の予選を勝ち抜いた8チームのうち上位シードが出場し、アジア最強のタイトルを懸けて勝負を繰り広げる。あわせてG-STAR杯の学生大会最終決勝戦などが執り行われる。当該競技日のチケット所持者は、当日のG-STAR B2C展示場にも入場できる。

『グランツーリスモ7』で進行するシムレーシング大会「現代Nバーチャルカップ2026」のグランドファイナルも、11月22日にBEXCO第2展示場で開催される。2026年愛知・名古屋アジア競技大会で『グランツーリスモ7』の銅メダルを獲得したキム・ヨンチャンをはじめとする選手24名が出場し、総賞金は3,429万ウォンにのぼる。
展示期間中、BEXCO第2展示場では文化체육観光部が主催し韓国コンテンツ振興院が主管する「2026ゲーム文化フェスティバル」も開催される。「PLAY K: 韓国をプレイする」をテーマに、Kカルチャーを盛り込んだゲームIP展示を披露する。NEOWIZ、Pearl Abyssなどが参加し、開幕日にはG-STAR特設ステージで国楽とともに行うゲームOST公演も繰り広げられる。
G-STARのオンラインプロモーションも展開される。まずSteamと協力した「G-STAR特別プロモーションページ」を開設する。特別割引とともに主要参加企業の出展作を集中的に紹介する。開幕前日の11月18日には、主要な新作と出展作の情報をオンライン生放送で伝えるオンラインショーケース「G-STARプレミア」を配信する。

一般参観客向けの入場券前売りは、9月29日午後3時からG-STAR公式ホームページと公式アプリで開始される。今年も100%事前予約制で運営される。あわせてKREAMにて公式限定グッズが含まれるG-STARスペシャルパスも販売中だ。
組織委は、「今年のG-STAR 2026は、グローバルパートナー企業らとの緊密な協力の下、来場客が現場で直接体感できる核心試演コンテンツと付帯行事を大幅に強化した」とし、「効率的な会場動線設計とネットワーク中心のビジネスインフラ、そして時空を拡張するオン・オフラインプログラムを通じて、産業とユーザーの双方が満足するグローバルゲーム축제へと完成させる」と明らかにした。
詳細な情報は G-STAR公式ホームページにて公開される。

오는 11월에 개최되는 지스타 2026의 전체 윤곽이 드러났다, 기존에 발표된대로 국내 주요 참가사는 크래프톤, 웹젠 정도이며, 그 외 대형 게임사는 전무하다. 해외 참가사 중에는 이전에 공개됐던 코에이 테크모, 세가, 넷이즈, 호요버스 등에 CD 프로젝트 레드가 더해졌다.
지스타조직위원회(이하 조직위)는 지스타 2026 전시장 도면과 올해 주요 전시 내용을 발표했다. 우선 벡스코 제1전시장에는 메인 스폰서를 맡은 크랙을 비롯해 크래프톤, 웹젠, 구글플레이, 호요버스, 팀42, 센추리게임즈, 몬스터 에너지, YHKT 엔터테인먼트, 조커 스튜디오, 반다이남코 엔터테인먼트, 마상소프트가 참여한다. 여기에 한국콘텐츠진흥원 등 공공기관과 동서대학교 산학협력단 등 학교 부스가 자리한다.

벡스코 제2전시장에는 코에이 테크모, 넷이즈 게임즈, 세가에 이어 CD 프로젝트 레드가 추가로 참가사로 발표됐다. 아울러 아직 발표되지 않은 업체 한 곳이 비어 있다.
CD 프로젝트 레드는 더 위쳐 3: 와일드 헌트(이하 위쳐 3) 신규 확장팩 '송즈 오브 더 패스트' 한국어 음성 버전 플레이 영상 쇼케이스를 진행한다. 아울러 9월 29일 업데이트되는 위쳐 3 리마스터와 기출시작인 사이버펑크 2077 특별 시연 및 현장 프로그램을 마련한다.
코에이 테크모는 와룡 2: 윙스 오브 엠버, 카리아의 아틀리에 밤의 왕국과 추억의 이정표, 인왕 3를 시연작으로 출품한다. 세가는 토탈 워: 워해머 40,000, 크레이지 택시: 월드 투어, 풋볼 매니저 27을 선보인다. 넷이즈 게임즈는 제1전시장에 ‘렘넌트의 바다(조커 스튜디오)'를 선보이며 제2전시장에는 원스 휴먼과 연운을 선보인다.

여기에 250부스, 106개사가 참가하는 지스타 인디 쇼케이스 2.0이 있다. 지스타 주최측이 선정한 게임을 선보이는 '지스타 셀렉티드 인디 시연존’(37개 스튜디오), 디볼버 디지털과 함께하는 퍼블리셔 시연존(23개 스튜디오), 유럽게임개발자연합(EGDF) 및 주한 폴란드 대사관 등 해외 유관 기관과 협력한 스튜디오 시연 및 타이틀 전시회(16개 스튜디오)가 마련된다. 스팀덱과 디스코드가 공식 스폰서로 참여한다.
인디 쇼케이스 핵심 파트너사인 유니티와 연계한 ‘유니티 인디 시연존’(30개 스튜디오)에서는 시연뿐 아니라 창작과 개발 역량을 나누는 프로그램이 펼쳐진다. AI 기술을 접목한 유니티 AI 게임 잼, 현업 개발자 노하우와 인사이트를 공유하는 인디 릴레이 톡 등이 진행된다.
BTB 전시관은 이용 수요가 높은 비즈니스 라운지와 네트워킹 중심의 비즈니스 허브로 개편한다. 네트워크 라운지 공간을 중앙에 크게 두고, 맞춤형 라운지 부스를 도입해 상시 미팅 활성화를 유도한다. 네트워크 라운지에는 아마존 애즈와 트위치가 힘을 보태며, 네트워크 파티는 마이크로소프트와 파트너십한다.
부스 참가사는 부산정보산업진흥원 등 지역 진흥원이 중심을 이루며, 네이버웹툰, 밸로프, AKI 등이 자리한다. 아울러 국내외 유력 VC, CVC, 글로벌 퍼블리셔가 참여하는 IR 피칭 무대 '지스타 인베스트먼트 커넥트'를 신설한다. 중소·인디 개발사와 스타트업이 투자 유치 성과를 거둘 수 있도록 지원한다.

내러티브를 메인 테마로 개최되는 G-CON 2026 추가 연사와 세션도 공개됐다. 먼저 마크로스 시리즈를 40년 넘게 이끌어온 애니메이션 감독이자 비전 크리에이터인 카와모리 쇼지와 넥슨게임즈 김용하 IO본부장이 G-CON 무대에서 처음으로 만난다. 가변형 로봇 디자인을 세계관과 결합해온 카와모리 쇼지와 캐릭터를 중심으로 게임과 팬덤 문화를 확장해온 김용하 본부장은 세대를 넘어 사랑받는 IP의 창작과 확장을 이야기한다.

리틀 나이트메어의 데이비드 메르빅, 퍼시픽 드라이브의 캐리 샤오, 하데스의 그렉 카사빈과 대런 코브도 한자리에 모인다. 이들은 인물과의 관계, 사물에 대한 애착, 공간이 주는 긴장감, 음악과 소리가 만드는 분위기를 통해 플레이어가 게임에 감정적으로 몰입하는 과정을 이야기한다. 캐리 샤오가 모더레이터와 패널을 겸하며, 서로 다른 창작 영역이 어떻게 하나의 정서적 경험을 만드는지 논의할 예정이다.
붉은사막 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 게임엔진 그래픽스 실장도 참여한다. 두 연사는 붉은사막 개발 경험을 바탕으로 게임 속 세계를 만들어가는 과정과 그 안에 담긴 창작적 고민을 나눈다. 다양한 시각과 경험이 하나의 세계로 어우러지는 과정을 살펴보며, 플레이어가 탐험하고 몰입하는 게임 세계를 개발자의 관점에서 들여다본다.

무대에서 시작된 대화는 ‘살롱 드 지’로 이어진다. 리더 1~2인과 참가자 약 20명이 한 테이블에 앉아 창작 경험, 산업, 직무에 관해 깊이 있는 대화를 나누는 무료 토론형 프로그램이다. 컨퍼런스에서 미처 다루지 못한 질문을 이어가고, 현업 노하우를 공유하며 실질적인 교류를 나누는 자리로 마련된다. 11월 19일과 20일 컨퍼런스 종료 후 오후 6시 30분부터 8시까지 진행되며, G-CON 참관객과 G-STAR BTB 참가사, 인디 개발자 등을 대상으로 참가 신청을 받는다.
하데스의 그렉 카사빈과 대런 코브, 퍼스트 버서커: 카잔의 이준호 크리에이티브 디렉터, 고스트 오브 요테이의 아리아드나 마르티네즈 수석 작가와 조안나 왕 아트 디렉터, 갓 오브 워 시리즈의 비주얼 개발에 참여하고 SKY: 빛의 아이들 비주얼을 총괄하는 세실 킴 아트 디렉터, 리틀 나이트메어 시리즈의 데이비드 메르빅 내러티브 디렉터가 참여한다.
벡스코 오디토리움에서는 11월 20일부터 22일까지 오버워치 아시아 공식 대회 '오버워치 챔피언스 시리즈 아시아 스테이지 3 그랜드 파이널 2026(OWCS ASIA Stage 3 Grand Finals 2026)'이 개최된다. 한국, 일본, 퍼시픽 지역 예선을 통과한 8개팀 중 상위 시드가 출전해 아시아 최강 타이틀을 두고 승부를 펼친다. 아울러 지스타컵 학생대회 최종 결승전 등이 열린다. 해당 경기일 티켓 소지자는 당일 지스타 B2C 전시장에도 입장할 수 있다.

그란투리스모 7으로 진행하는 심레이싱 대회 '현대 N 버추얼 컵 2026' 그랜드파이널도 11월 22일 벡스코 제2전시장에서 열린다. 2026 아이치-나고야 아시안게임에서 그란투리스모 7 동메달을 획득한 김영찬을 비롯한 선수 24명이 출전하며, 총 상금은 3,429만 원이다.
전시 기간에 벡스코 제2전시장에서 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2026 게임문화축제'도 열린다. 'PLAY K: 한국을 플레이하다'를 주제로, K-컬처를 담은 게임 IP 전시를 선보인다. 네오위즈, 펄어비스 등이 참여하며, 개막일에는 지스타 특설무대에서 국악과 함께하는 게임 OST 공연도 펼쳐진다.
지스타 온라인 프로모션도 전개된다. 우선 스팀과 협력한 '지스타 특별 프로모션 페이지'를 개설한다. 특별 할인과 함께 주요 참가사 출품작을 집중 소개한다. 개막 전날인 11월 18일에는 주요 신작과 출품작 정보를 온라인 생방송으로 전하는 온라인 쇼케이스 '지스타 프리미어'를 송출한다.

일반 참관객을 위한 입장권 예매는 9월 29일 오후 3시부터 지스타 공식 홈페이지와 공식 앱에서 시작된다. 올해도 100% 사전 예매제로 운영한다. 아울러 크림에서 공식 한정판 굿즈가 포함된 지스타 스페셜 패스도 판매 중이다.
조직위는 "올해 지스타 2026은 글로벌 파트너사들과의 긴밀한 협력을 바탕으로 관람객들이 현장에서 직접 체감할 수 있는 핵심 시연 콘텐츠와 부대행사를 대폭 강화했다"라며 "효율적인 전시장 동선 설계와 네트워크 중심의 비즈니스 인프라, 그리고 시공간을 확장하는 온·오프라인 프로그램을 통해 산업과 유저 모두가 만족하는 글로벌 게임 축제로 완성하겠다"라고 밝혔다.
자세한 내용은 지스타 공식 홈페이지에 공개한다.
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