ステッパーシリーズなど、韓国の中小ゲームが「ニューヨーク・ゲーム・コン」の共同館に参加
스테퍼 시리즈 등, 한국 중소게임 '뉴욕 게임콘' 공동관 참여
2026.10.14 11:16 UTC+9
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KOCCAがニューヨーク・コミコンで韓国共同館を成功裏に運営した。中小ゲーム企業4社が参加し数百万ドルの商談を記録した。北米市場での実質的な事業機会創出へ向けて支援を継続する。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、KOCCA)は、10月8日から11日まで米国ニューヨークのジャビッツ・センター(Javits Center)で開催された2026ニューヨーク・コミコン(New York Comic Con)にて韓国共同館を運営した。
今年で20周年を迎えた「ニューヨーク・コミコン」は、漫画や出版を越えてゲーム、映像、キャラクターなど多様なコンテンツを網羅する米国の代表的な大衆文化フェスティバルである。
KOCCAは今回のイベントで韓国共同館の訪問客約8,000人を誘치し、現地企業とのビジネス相談43件、340万ドル(韓貨約45億ウォン、1ドル当たり1,337ウォンの為替レート基準)規模の相談額を記録した。
韓国共同館には ▲Team Tetrapod ▲SoulX ▲Hypercent ▲TakeOne Company など韓国内の中小ゲーム企業4社が参加した。ゲーム試演、関連グッズ展示、体験プログラムなどを準備した。
Team TetrapodはStaffer SeriesとStaffer Retroの体験スペースを運営した。SoulXは拡張現実(XR)技術を活用した体験型ゲームHero PANGPANGを紹介した。Hypercentは3人称シューティングゲームBackroom CleanersとBackroom Companyの試演およびグッズを提供した。TakeOne CompanyはENHYPEN IPを活用したモバイルゲーム「ENHYPEN WORLD」を披露した。
KOCCAはオンライン・オフラインのビジネスマッチングを支援した。イベント開幕前の10月7日にニューヨーク・コリアセンターで海外バイヤーと事前商談会を開催し、本イベント期間中もブースを訪れた現地企業との後続ミーティングを仲介した。
あわせて参加社懇談会を通じて現地の反応と商談成果を共有し、今後の海外進出支援戦略を点検した。今後も現地企業と交流しながら参加企業の海外事業需要を把握し、ビジネス成果につながるよう事後支援を続けていく計画である。
KOCCAのニューヨークビジネスセンター長を務めるイ・ヤンファンは、「今年のニューヨーク・コミコン参加を通じて、韓国内の中小ゲーム企業の優れたコンテンツと知的財産(IP)が北米市場でも十分な競争力を備えていることを確認した」とし、「今後も国内ゲーム企業がグローバル市場で新たな事業機会を創出できるよう、現地プロモーション、バイヤーマッチング、流通網発掘など実質的な支援を続けていく」と伝えた。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 10월 8일부터 11일까지 미국 뉴욕 자비츠센터(Javits Center)에서 열린 2026 뉴욕 코믹콘(New York Comic Con)에서 한국공동관을 운영했다.
올해로 20주년을 맞이한 ‘뉴욕 코믹콘’은 만화와 출판을 넘어 게임, 영상, 캐릭터 등 다양한 콘텐츠를 아우르는 미국 대표 대중문화 축제다.
콘진원은 이번 행사에서 한국공동관 방문객 8,000여 명을 유치하고, 현지 기업과 비즈니스 상담 43건, 340만 달러(한화 약 45억 원, 1달러당 1,337원 환율 기준) 규모의 상담액을 기록했다.
한국공동관에는 ▲팀테트라포드 ▲소울엑스 ▲하이퍼센트 ▲테이크원컴퍼니 등 국내 중소 게임기업 4개사가 참가했다. 게임 시연, 관련 상품 전시, 체험 프로그램 등을 마련했다.
팀테트라포드는 스테퍼 시리즈(Staffer Series)와 스테퍼 레트로(Staffer Retro) 체험공간을 운영했다. 소울엑스는 확장현실(XR) 기술을 활용한 체험형 게임 히어로 팡팡(Hero PANGPANG)을 소개했다. 하이퍼센트는 3인칭 슈팅 게임 백룸 클리너스(Backroom Cleaners)와 백룸 컴퍼니(Backroom Company) 시연과 굿즈를 제공했다. 테이크원컴퍼니는 엔하이픈(ENHYPEN) IP를 활용한 모바일게임 '엔하이픈 월드(ENHYPEN WORLD)'를 선보였다.
콘진원은 온·오프라인 비즈니스 매칭을 지원했다. 행사 개막 전인 10월 7일 뉴욕코리아센터에서 해외 바이어와 사전 비즈니스 상담회를 개최하고, 본 행사 기간에도 부스를 방문한 현지 기업과 후속 미팅을 주선했다.
아울러 참가사 간담회를 통해 현지 반응과 상담 성과를 공유하고, 향후 해외 진출 지원 전략을 점검했다. 앞으로도 현지 기업과 교류하며 참가기업의 해외 사업 수요를 파악해 비즈니스 성과로 이어질 수 있도록 사후 지원을 이어갈 계획이다.
콘진원 이양환 뉴욕비즈니스센터장은 "올해 뉴욕 코믹콘 참가를 통해 국내 중소 게임 기업의 우수한 콘텐츠와 지식재산(IP)이 북미 시장에서도 충분한 경쟁력을 갖추고 있음을 확인했다"라며, "앞으로도 국내 게임 기업이 글로벌 시장에서 새로운 사업 기회를 창출할 수 있도록 현지 홍보, 바이어 매칭, 유통망 발굴 등 실질적인 지원을 이어가겠다"라고 전했다.
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