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過去と現在を行き来するJRPG『エターナル・アニマ』来年3月発売
과거와 현대를 오가는 JRPG '이터널 아니마' 내년 3월 출시

AIの概要
マーベラスの完全新作RPG『Eternal Anima』韓国語版が2027年3月4日に発売される予定だ。 独自の「知識継承」と「未来予測」システムを用いたドラマチックなターン制バトルが特徴である。 Nintendo Switch 2とPS5向けにパッケージ版とダウンロード版が展開される。
『Eternal Anima』代表画像
▲ 『Eternal Anima』代表画像(画像提供:アークシステムワークスアジア)

アークシステムワークスアジアは、マーベラスの完全新作RPG『Eternal Anima』韓国語版が2027年3月4日に発売される予定だと発表した。今回の新作はNintendo Switch 2とPS5プラットフォーム向けにパッケージ版およびダウンロード版がリリースされる。アークシステムワークスアジアは、発売日の発表に合わせてゲーム情報と韓国語版のスクリーンショットを公開した。

『Eternal Anima』は、クォータービュー視点のドラマチックな物語とターン制コマンドバトルをベースにしたJRPGだ。本作には「知識継承」と「未来予測」という独自のシステムが追加されている。主人公のウェイドは、物体に宿った記憶を読み取る「読思術」を駆使し、過去と現代という2つの時代を行き来しながら失われた歴史の真実を追うことになる。

▲ 『Eternal Anima』プレイ映像(動画出典:マーベラス公式YouTubeチャンネル)

ゲームの主要な特徴の一つである「知識継承」システムを通じ、主人公は各地に散らばる様々な物体から過去の持ち主の思考や記憶を読み取り、ジョブとスキルを継承する。プレイヤーは継承した能力を組み合わせて、自分の好みに合わせたバトルスタイルを構築できる。これは英雄たちから能力を受け継ぐ育成システムとして説明されている。

「未来予測」バトルシステムでは、毎ターン敵の行動とその結果が予測されて画面に表示される。これによりプレイヤーは、攻撃への備えや先制攻撃による相手の行動阻止など、選択するコマンドに応じて予測された未来を変更することができる。これは定められた未来を変える戦闘システムとして紹介された。

ストーリーラインは「過去改変」をテーマに展開される。より良い未来を望むことが重罪とされる偽りの楽園「白の都市」で異端者として追われていた主人公は、未知の世界を求めて禁断の海原へと身を投じる。失われた4つの大陸を探索しながら、主人公は「受け継がれる知識」と「受け継ぐことの意味」に気づいていくという内容だ。韓国語パッケージ版の予約販売などの詳細は、今後公開される予定である。

이터널 아니마 스크린샷(사진제공: 아크시스템웍스아시아)

이터널 아니마 스크린샷(사진제공: 아크시스템웍스아시아)

이터널 아니마 스크린샷(사진제공: 아크시스템웍스아시아)

『Eternal Anima』スクリーンショット
▲ 『Eternal Anima』スクリーンショット(画像提供:アークシステムワークスアジア)
이터널 아니마 스크린샷(사진제공: 아크시스템웍스아시아)
▲ 이터널 아니마 대표 이미지 (사진제공: 아크시스템웍스아시아)

아크시스템웍스아시아는 마벨러스의 완전 신작 RPG 이터널 아니마(Eternal Anima) 한국어판이 2027년 3월 4일에 출시될 예정이라고 밝혔다. 이번 신작은 닌텐도 스위치 2와 PS5 플랫폼으로 패키지 및 다운로드 버전이 발매된다. 아크시스템웍스아시아는 출시일 발표와 함께 게임 정보와 한국어판 스크린샷을 공개했다.

이터널 아니마는 쿼터뷰 시점의 드라마틱한 서사와 턴제 커맨드 배틀을 기반으로 하는 JRPG다. 이 게임은 '지식 계승'과 '미래 예측'이라는 독자적인 시스템을 더했다. 주인공 웨이드는 물체에 깃든 기억을 읽어내는 '독사술'을 구사하며 과거와 현대라는 두 시대를 넘나들며 잃어버린 역사의 진실을 추적하게 된다.

▲ 이터널 아니마 플레이 영상 (영상출처: 마벨러스 공식 유튜브 채널)

게임의 주요 특징 중 하나인 '지식 계승' 시스템을 통해 주인공은 각지에 퍼져 있는 다양한 물체에서 과거 주인의 생각과 기억을 읽어내 직업과 스킬을 계승한다. 플레이어는 계승한 능력들을 조합하여 자신이 원하는 배틀 스타일을 구축할 수 있다. 이는 영웅들로부터 능력을 계승하는 육성 시스템으로 설명됐다.

'미래 예측' 배틀 시스템은 매 턴 적의 행동과 그 결과가 예측되어 화면에 표시된다. 이를 통해 플레이어는 공격에 대비하거나 선제공격을 통해 상대의 행동을 저지하는 등 선택하는 커맨드에 따라 예측된 미래를 변경할 수 있다. 이는 정해진 미래를 바꿀 수 있는 전투 시스템으로 소개됐다.

스토리 라인은 '과거 변경'이라는 테마 아래 전개된다. 더 나은 미래를 바라는 것이 중죄로 여겨지는 거짓된 낙원 '백의 도시'에서 이단자로 쫓기던 주인공은 미지의 세계를 찾아 금단의 바다로 몸을 던진다. 잃어버린 4개의 대륙을 탐험하며 주인공은 '이어받는 지식'과 '이어받는다는 것의 의미'를 깨닫게 된다는 내용이다. 한국어 패키지 버전의 예약 판매 등 자세한 정보는 추후 공개될 예정이다.

이터널 아니마 스크린샷(사진제공: 아크시스템웍스아시아)

이터널 아니마 스크린샷(사진제공: 아크시스템웍스아시아)

이터널 아니마 스크린샷(사진제공: 아크시스템웍스아시아)

이터널 아니마 스크린샷(사진제공: 아크시스템웍스아시아)
▲ 이터널 아니마 스크린샷 (사진제공: 아크시스템웍스아시아)
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