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ファストトラベル追加、『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』ザ・ゾーン・ルックアウト・アップデート適用
빠른 이동 추가 '스토커 2' 더 존 룩아웃 업데이트 적용

AIの概要
GSC Game Worldが『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』のアップデート2.1を配信した。NPC視界距離の手動調整機能や分隊長を通じたファストトラベル機能が追加された。コミュニティのフィードバックを反映し、ゲームの利便性と没入感を大幅に向上させている。
『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』スクリーンショット
▲『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』スクリーンショット(画像提供:GSC Game World)

GSC Game Worldは、『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』のアップデート2.1を10月19日にPCおよびコンソールへ適用したと発表した。今回のアップデートには、プレイヤーから要望のあった2つの主要な機能が含まれている。

今回のアップデートにより、プレイヤーはNPCの視界距離を手動で調整できるようになった。PCとコンソールプラットフォームの両方で、ゾーン内のNPCが出現する距離を選択できる。新しいオプションは設定メニューのゲーム項目内にある視覚化から確認でき、複数のプリセットの中から1つを選んで適用可能だ。GSC Game World側は、パフォーマンス、安定性、没入感の最適なバランスを保つため、デフォルトのプリセットを維持することを推奨している。視界距離を伸ばすとパフォーマンスや安定性に影響を与える場合があり、ダイナミックプリセットはPCまたはコンソールのパフォーマンスに合わせて自動的に距離を調整する。

長距離での銃撃戦がより自然に感じられるよう、内部の改善およびバランス調整が行われた。選択したプリセットに応じて、より遠くで発生する銃撃戦の音を聞き取ることができ、武器の弾道もそれに合わせて調整されている。開発元は、A-Life NPCとクエスト、スクリプトNPCがゾーン内において別個の個体であると説明し、ゲームの安定性を維持するため、拡張された視界距離は主にA-Life NPCに適用されると付け加えた。利用可能なプリセットはプラットフォームによって異なる場合がある。

さらに、分隊長と共にファストトラベルを行えるようになった。ゾーンを探索する中で遭遇する味方または中立のストーカーの分隊長たちはコンパスに表示され、彼らに話しかけて経路に沿った近隣の目的地まで案内を依頼することができる。有料となっており、案内を依頼するストーカーはプレイヤーのバックパックを代わりに運んでくれるわけではないため、過積載状態になっていないか確認する必要がある。

ファストトラベルは近隣に位置し、かつて探索したことのある場所へと制限される。例えば、ザリシャのストーカーがプリピャチまで連れて行ってくれるわけではない。今回のアップデートには、この他にもバグ修正や視覚的な改善事項が含まれている。GSC Game Worldは、今回のアップデートがソーシャルメディア、フォーラム、レビューなど様々なチャネルで収集されたコミュニティからのフィードバックをほぼ全面的に反映したものであると伝えた。

▲『S.T.A.L.K.E.R. 2』アップデート2.1紹介映像(動画出典:GSC Game World公式YouTubeチャンネル)
S.T.A.L.K.E.R. 2: 하트 오브 초르노빌 스크린샷(사진제공: GSC 게임 월드)
▲ 스토커 2: 하트 오브 초르노빌 스크린샷 (사진제공: GSC 게임 월드)

GSC 게임 월드는 스토커 2: 하트 오브 초르노빌 (S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl) 업데이트 2.1을 10월 19일 PC 및 콘솔에 적용했다고 밝혔다. 이번 업데이트는 이용자들이 요청했던 두 가지 주요 기능을 포함한다.

이번 업데이트를 통해 이용자들은 NPC 시야 거리를 수동으로 조절할 수 있게 됐다. PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 존(Zone) 내 NPC가 나타나는 거리를 선택할 수 있다. 새로운 옵션은 설정 메뉴의 게임 항목 내 시각화에서 찾을 수 있으며, 다양한 프리셋 중 하나를 선택해 적용할 수 있다. GSC 게임 월드 측은 성능, 안정성, 몰입감의 최적 균형을 위해 기본 프리셋을 유지할 것을 권장했다. 시야 거리를 늘릴 경우 성능과 안정성에 영향을 미칠 수 있으며, 다이내믹 프리셋은 PC 또는 콘솔의 성능에 맞춰 자동으로 거리를 조정한다.

장거리 총격전이 더욱 자연스럽게 느껴지도록 내부 개선 및 밸런스 조정이 이뤄졌다. 선택된 프리셋에 따라 더 먼 거리에서 발생하는 총격전 소리를 들을 수 있으며, 무기 탄도 또한 이에 맞춰 조정됐다. 개발사는 A-라이프 NPC와 퀘스트, 스크립트 NPC가 존 내에서 별개의 개체라고 설명했으며, 게임 안정성 유지를 위해 늘어난 시야 거리는 주로 A-라이프 NPC에 적용된다고 덧붙였다. 사용 가능한 프리셋은 플랫폼에 따라 다를 수 있다. 

또 이제 분대장과 함께 빠른 이동을 할 수 있다. 존을 탐험하며 만나는 아군 또는 중립 스토커 분대장들은 나침반에 표시되며, 이들에게 말을 걸어 경로를 따라 인근 목적지까지 안내를 요청할 수 있다. 유료이며, 안내를 요청할 스토커는 이용자의 배낭을 대신 운반하지는 않으므로 과부하 상태가 아닌지 확인해야 한다. 

빠른 이동은 인근에 위치하며 이전에 탐험했던 장소로만 제한된다. 예를 들어 잘리샤 스토커가 프리피야트까지 데려다주지는 않는다. 이번 업데이트는 이 외에도 버그 수정과 시각적 개선 사항을 포함한다. GSC 게임 월드는 이번 업데이트가 소셜 미디어, 포럼, 리뷰 등 다양한 채널에서 수집된 커뮤니티 피드백을 거의 전적으로 반영한 것이라고 전했다.

▲ 스토커 2, 2.1 업데이트 영상 (영상출처: GSC 게임 월드 유튜브 채널)
このニュースはAIによって翻訳されました。