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AI転換支援を新設、文化体育観光部のゲーム予算が5%増の750億ウォンに
AI 전환 지원 신설, 문체부 게임 예산 5% 증가한 750억

AIの概要
文化体育観光部が発表した2026年度のゲーム産業育成予算は、今年比約5.1%増の750億ウォン規模となりました。 ゲーム制作環境の人工知能(AI)転換支援や、K-ゲーム・ラキビウムの造成など新たな取り組みが新設されています。 さらにインディーゲームやeスポーツへの支援予算も大幅に増額され、コンテンツ産業全体のAI活用が強化されます。
文化体育観光部のロゴ
▲ 文化体育観光部のロゴ(画像提供:文化体育観光部)

文化体育観光部(以下、文体部)が来年度の予算案を発表した。ゲーム産業育成予算は今年より約5.1%増加した750億ウォンであり、「ゲーム制作環境人工知能転換支援」などが新設された。業界で活用頻度が高まるAIに政府も力を入れる構えだ。

文体部は5日、2026年度予算案を発表した。予算案によると、来年度の文体部全体の予算は7兆7,962億ウォンで、今年より10.3%増加した。2020年以降で最大の増加幅となり、これを通じて韓国文化の成長を加速し、国民の文化享有機会をさらに拡大する計画だ。

部門別に見ると、文化芸術部門に今年より10.8%増加した2兆6,388億ウォンを、コンテンツ部門に26.5%増加した1兆6,103億ウォンを編成した。観光部門には9.4%増加した1兆4,740億ウォンを、体育部門には1兆6,795億ウォンを割り当てた。

文体部は新政府の核心事業を円滑に推進するため、「K-カルチャー」300兆ウォン時代の幕開けに向けたコンテンツ産業の国家戦略産業化推進、文化芸術享有機会の拡大および芸術創作・福祉強化、国民全員が楽しむスポーツ、全国民がともに享受する観光環境の造成に戦略的に予算を編成した。

来年度のゲーム産業育成予算は前年より5.1%増加した750億ウォンである。まず、ゲーム制作環境人工知能転換支援を新設して75億ウォンを割り当て、韓国のゲーム文化を示す場として企画されたK-ゲーム・ラキビウムの造成に15億ウォンを配分した。

続いてインディーゲーム支援に今年より64.6%増額した93億ウォンを使用し、eスポーツ活性化予算は30.4%増えた103億ウォンが投入される。このうちeスポーツ活性化について、文体部ゲームコンテンツ産業課の関係者は、忠清(チュンチョン)eスポーツ競技場の新設費用が含まれていると説明した。

最後に、これまでゲーム産業育成に含まれていたゲーム人材院と新技術ゲーム制作支援事業は、文体部の他の部門に移管され、ゲーム産業育成予算には含まれなかった。ゲーム人材院はコンテンツ人材育成へ、新技術ゲーム制作支援事業は新技術活用コンテンツ支援事業へそれぞれ移管された。

ゲームのほかにもAI活用と技術支援の拡大は、文体部が来年度のコンテンツ分野で注力している部分の一つだ。コンテンツAI制作人材を育成する人工知能特化アカデミーの新設、AIコンテンツ制作事業支援の拡大などがある。あわせて、コンテンツ人工知能転換の基盤となる戦略ファンド(500億ウォン)とモ태펀트(韓国ベンチャー投資の母体ファンド)への出資を拡大する。K-コンテンツ・ファンド出資は今年の2,950億ウォンから、来年には4,650億ウォンに増加する。
▲ 문화체육관광부 로고 (사진제공: 문화체육관광부)

문화체육관광부(이하 문체부)가 내년 예산안을 발표했다. 게임산업 육성 예산은 올해보다 약 5.1% 증가한 750억 원이며, '게임 제작환경 인공지능 전환 지원' 등이 신설됐다. 업계에서 활용 빈도가 높아지는 AI에 정부도 힘을 실어주는 모양새다.

문체부는 5일 2026년 예산안을 발표했다. 예산안에 따르면 내년 문체부 전체 예산은 7조 7,962억 원으로 올해보다 10.3% 증가했다. 2020년 후 가장 큰 폭의 증가로, 이를 통해 한국 문화 성장을 가속화하고 국민들의 문화 향유 기회를 더욱 확대할 계획이다.

부문별로 살펴보면 문화예술 부문에 올해보다 10.8% 증가한  2조 6,388억 원을, 콘텐츠 부문에 26.5% 증가한 1조 6,103억 원을 편성했다. 관광 부문에는 9.4% 증가한 1조 4,740억 원을, 체육 부문에는 1조 6,795억 원을 배정했다.

문체부는 새 정부 핵심사업을 원활하게 추진하기 위해 '케이-컬처' 300조 원 시대 개막을 위한 콘텐츠산업의 국가전략산업화 추진, 문화예술 향유 기회 확대 및 예술창작·복지 강화, 국민 모두가 즐기는 스포츠, 온 국민이 함께 누리는 관광 환경 조성에 전략적으로 예산을 편성했다.

내년 게임산업 육성 예산은 전년보다 5.1% 증가한 750억 원이다. 우선 게임 제작환경 인공지능 전환 지원을 신설하여 75억 원을 배정했고, 국내 게임문화를 보여주는 장으로 기획한 케이-게임 라키비움 조성에 15억 원을 배분했다.

이어서 인디게임 지원에 올해보다 64.6% 증액한 93억 원을 쓰며, e스포츠 활성화 예산은 30.4% 늘어난 103억 원이 투입된다. 이 중 e스포츠 활성화에 대해 문체부 게임콘텐츠산업과 관계자는 충남 e스포츠 경기장 신설 비용이 포함되어 있다고 설명했다.

마지막으로 기존에 게임산업 육성에 포함되어 있었던 게임인재원과 신기술 게임제작지원 사업은 문체부의 다른 부분으로 이전되어 게임산업 육성 예산에는 포함되지 않았다. 게임인재원은 콘텐츠 인재양성, 신기술 게임제작지원 사업은 신기술 활용 콘텐츠 지원사업으로 이관됐다.

게임 외에도 AI 활용과 기술 지원 확대는 문체부가 내년 콘텐츠 분야에서 주력으로 삼고 있는 부분 중 하나다. 콘텐츠 AI 제작 인력을 양성하는 인공지능 특화 아카데미 신설, AI 콘텐츠 제작 사업 지원 확대 등이 있다. 아울러 콘텐츠 인공지능 전환 기반이 될 전략 펀드(500억 원)과 모태펀트 출자를 확대한다. 케이-콘텐츠 펀드 출자는 올해 2,950억 원에서, 내년에 4,650억 원으로 증가한다.
このニュースはAIによって翻訳されました。