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任天堂、「サブキャラクターを召喚して戦闘を行う方式」の特許を取得
닌텐도 '서브 캐릭터 소환해 전투하는 방식' 특허 취득

AIの概要
任天堂が米国でサブキャラクターの戦闘指示や自動戦闘に関する新特許を取得しました。これを受け、一般的なゲーム要素に基づく特許が競合他社への法的圧力や訴訟リスクにつながる懸念が高まっています。専門家は書類上の脅威は大きくないとしつつも、業界の不確実性や訴訟コストの増加を危惧しています。
ポケモンを1匹フィールドに連れ歩き、手動あるいは自動でコントロールできた『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の「レッツゴーモード」
▲ ポケモンを1匹フィールドに連れ歩き、手動あるいは自動でコントロールできた『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の「レッツゴーモード」(画像出典:ゲーム公式ホームページ)

任天堂がアメリカで新たな特許を取得した。サブキャラクターを召喚して敵と戦うよう指示するという内容だ。これと類似したプレイを実装しているゲームが少なくないため、任天堂がこの特許を基に競合他社に訴訟を起こしたり、法的に圧力をかけたりする事例が増えるのではないかという懸念が提起されている。

該当の特許は去る9月2日(現地時間)に任天堂が米特許商標庁から取得した。主な内容は、サブキャラクターを呼び出し、戦闘を指示することである。方式は2つある。1つ目は、敵キャラクターがいる場所にサブキャラクターを呼び出し、指示に従って戦闘させることだ。2つ目は、敵がいない場所でサブキャラクターを召喚し、登場したキャラクターを特定の方向に送り出して敵と自動で戦闘する方式である。

この特許について任天堂は、『ポケットモンスター スカーレット/バイオレット』に導入した「レッツゴーモード」をベースにしていると説明した。このモードでは、ポケモンを指定した方向に送り出してアイテムを見つけたり、野生のポケモンとの戦闘に参加させたりすることができる。オートバトルを活用すれば、フィールドに出たポケモンが野生のポケモンを見つけて自ら戦闘を行う。

敵の近くにモンスターボールを投げてポケモンを呼び出した後
▲ 敵の近くにモンスターボールを投げてポケモンを呼び出した後(画像出典:米国特許商標庁公式ホームページ)

戦闘を指示したり
▲ 戦闘を指示したり(画像出典:米国特許商標庁公式ホームページ)

オートモードに切り替えて
▲ オートモードに切り替えて(画像出典:米国特許商標庁公式ホームページ)

戦闘を任せて見守ったりすることができる
▲ 戦闘を任せて見守ったりすることができる(画像出典:米国特許商標庁公式ホームページ)

任天堂がこれに関する特許を取得した状況であるため、先述した内容に該当すると判断されるゲームであれば、特許権侵害訴訟を提起することができる。勝訴するかどうかは別として、大手ゲーム会社との訴訟が発生し得るという点は明確なリスク要因である。特に規模の小さい中小ゲーム会社は、任天堂との訴訟プロセスに耐えうる余裕が不足している。

ゲーム特許を扱うカーク・シグモン(Kirk Sigmon)弁護士は去る10日(現地時間)、海外のゲーム専門メディアPC Gamerとのインタビューを通じて、普遍的なゲーム要素を扱っているにもかかわらず、米特許商標庁が何の反対もなく許可したのは異例であり、絶対に承認されるべきではなかったと主張した。

同氏は、今回の特許に明示された請求の範囲は非常に具体的な事象とインプットを説明しており、請求の範囲の侵害を主張するにはすべての内容をそのまま踏襲しなければならないと説明した。書類上は他のゲーム会社にとって脅威にはならないように見えるという意見だ。ただし、この特許が存在することでゲーム業界に不確実性と潜在的な訴訟費用の増加を招き、大企業が競合他社を威嚇する道具として使われる可能性があるという点に懸念を表明した。

一方、任天堂は去る9日(現地時間)にも米特許商標庁から別の特許を取得した。搭乗可能な複数の対象が存在する場合、これを切り替えるメカニズムに関するものである。例えば、地上の乗り物に乗って移動している途中に空中の乗り物を選択すると、搭乗装備を切り替えて飛び立てるようにするといった具合だ。『パルワールド』の開発元であるポケットペアを相手取って任天堂が起こした訴訟で問題視した部分と似ている。

ポケットペアは任天堂が提訴した後にパルに乗って滑空する部分を削除したため、上記の特許からは影響を受けない見通しだ。ただし、モンスターへの搭乗も多数のゲームに含まれているため、訴訟のリスクを排除できないという指摘が提起された。
▲ 포켓몬 한 마리를 필드에 데리고 다니며 수동 혹은 자동으로 컨트롤할 수 있었던 포켓몬 스칼렛·바이올렛의 '레츠고 모드' (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

닌텐도가 미국에서 새로운 특허를 취득했다. 서브 캐릭터를 소환해 적과 싸우도록 지시하는 내용이다. 이와 유사한 플레이를 구현한 게임이 적지 않기에, 닌텐도가 이 특허를 토대로 경쟁사에 소송을 걸거나 법적으로 압박하는 경우가 늘어나는 게 아니냐는 우려가 제기되고 있다.

해당 특허는 지난 9월 2일(현지 기준) 닌텐도가 미국 특허청으로부터 획득했다. 주요 내용은 서브 캐릭터를 부르고, 전투를 지시하는 것이다. 방식은 두 가지다. 첫 번째는 적 캐릭터가 있는 곳에 서브 캐릭터를 불러서 지시에 따라 전투하게 하는 것이다. 두 번째는 적이 없는 곳에서 서브 캐릭터를 소환하고, 등장한 캐릭터를 특정 방향으로 보내 적과 자동으로 전투하는 방식이다.

이 특허에 대해 닌텐도는 포켓몬스터 스칼렛/바이올렛에 도입했던 ‘레츠고 모드’를 기반으로 한다고 설명했다. 이 모드는 포켓몬을 지정한 방향으로 보내 아이템을 찾거나 야생 포켓몬과 전투에 참여할 수 있게 한다. 자동전투를 활용하면 필드에 나간 포켓몬이 야생 포켓몬을 발견해 스스로 전투한다.

▲ 적 근처에 몬스터볼을 던져 포켓몬을 부른 후 (자료출처: 미국특허청 공식 홈페이지)

▲ 전투를 지시히거나 (자료출처: 미국특허청 공식 홈페이지)

▲ 자동모드로 전환하여 (자료출처: 미국특허청 공식 홈페이지)

▲ 전투를 맡기고 지켜볼 수 있다 (자료출처: 미국특허청 공식 홈페이지)

닌텐도가 이에 관련한 특허를 취득한 상황이기에, 앞서 이야기한 내용에 해당한다고 판단하는 게임이라면 특허권 침해 소송을 제기할 수 있다. 승소 여부를 떠나 대형 게임사와의 소송이 발생할 수 있다는 점은 명확한 위험 요인이다. 특히 규모가 작은 중소 게임사는 닌텐도와의 소송 과정을 견딜 여력이 부족하다.

게임 특허를 다루는 커크 시그몬(Kirk Sigmon) 변호사는 지난 10일(현지 기준) 해외 게임 전문지 PC 게이머(PC Gamer)와의 인터뷰를 통해 보편적인 게임 요소를 다루고 있음에도 미국 특허청이 아무런 반대 없이 허가한 것은 이례적이며, 절대로 승인되지 말았어야 한다고 주장했다.

그는 이번 특허에 명시된 청구 범위는 매우 구체적인 사건과 인풋을 설명하고 있고, 청구 범위 침해를 주장하려면 모든 내용을 그대로 따라야 한다고 설명했다. 서류상으로는 다른 게임사들에 위협이 되지 않는 것으로 보인다는 의견이다. 다만 이 특허가 존재함으로써 게임업계에 불확실성과 잠재적인 소송 비용 증가를 야기하고, 대기업이 경쟁자를 위협하는 도구로 쓰일 수 있다는 점에 우려를 표했다.

한편, 닌텐도는 지난 9일(현지 기준)에도 미국 특허청으로부터 다른 특허를 받았다. 탑승 가능한 여러 대상이 있을 경우, 이를 전환하는 메커니즘에 관련한 것이다. 예를 들어 지상 탈 것을 타고 가다가 공중 탈 것을 선택하면 탑승장비를 바꿔서 날아갈 수 있도록 하는 식이다. 닌텐도가 팰월드 개발사인 포켓페어를 상대로 한 소송에서 문제로 삼았던 부분과 비슷하다.

포켓페어는 닌텐도가 소송을 건 후 팰을 타고 활강하는 부분을 삭제했기에 위 특허에는 영향을 받지 않을 전망이다. 다만 몬스터 탑승 역시 여러 게임에 포함되어 있기에 소송 위험을 배제할 수 없다는 지적이 제기됐다.
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